Nhận thức cung cấp đoạn giới thiệu trò chơi mới khi nó gần mục tiêu Kickstarter

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhận thức cung cấp đoạn giới thiệu trò chơi mới khi nó gần mục tiêu Kickstarter - Trò Chơi
Nhận thức cung cấp đoạn giới thiệu trò chơi mới khi nó gần mục tiêu Kickstarter - Trò Chơi

Với thông cáo báo chí gần đây sau cuộc phỏng vấn của chúng tôi vào tháng trước, The Deep End Games, một nhóm gồm các nhà phát triển đã làm việc trên BioShockKhông gian chết, vừa đưa ra một đoạn giới thiệu mới cho trò chơi Nhận thức. Hiện tại dự án vẫn còn trên Kickstarter và họ cách mục tiêu 150.000 đô la của họ chưa đến 6.000 đô la. Nếu công ty đạt tới 250.000 đô la, họ cam kết quyên góp 25.000 đô la cho Quỹ tiếp cận thế giới cho Quỹ mù.


Trò chơi là một câu chuyện kể từ ngôi thứ nhất kể câu chuyện thông qua một cô gái mù quáng, dí dỏm tên là Cassie. Khi Cassie đến Gloucester, Massachusetts để điều tra ngôi biệt thự ám ảnh giấc mơ của cô, cô sử dụng các kỹ năng nghe tuyệt vời của mình và thông minh để không chỉ vượt qua những con quỷ bên trong, mà còn làm sáng tỏ bí ẩn đô thị của Echo Bluff.

Trò chơi liên quan đến việc người chơi sử dụng khả năng định vị bằng tiếng vang vì lần duy nhất bạn có thể thấy những gì xung quanh mình là khi Cassie gõ gậy. Nếu người chơi không gây ra tiếng động, họ sẽ bị che khuất bởi bóng tối phát triển mạnh trong biệt thự.

Deep End Games cũng có kế hoạch hỗ trợ tầm nhìn cấp thấp trong trò chơi khi họ làm việc hướng tới mục tiêu của mình, điều đó cũng có sẵn cho người mù.


Chúng tôi cần đại diện của tất cả các loại người khác nhau và chúng tôi cảm thấy rằng không chỉ cố gắng và tạo ra nhận thức, mà còn cố gắng và làm cho trò chơi của chúng tôi trở nên toàn diện nhất có thể cho tất cả người chơi và trả nó về phía trước nếu chúng tôi thành công.

Như Nhận thức sắp kết thúc chiến dịch Kickstarter và khi nó tiến gần hơn đến mục tiêu chung của mình với sự giúp đỡ từ người hâm mộ, nó đã được lên kế hoạch phát hành trên Steam vào năm 2016. Với đủ sự hỗ trợ, các bản sao kỹ thuật số sẽ có sẵn cho cả Xbox One và PlayStation 4.

Nhà sản xuất và nhà văn chính Amanda Gardner ngụ ý rằng, với sự kết thúc của E3, đã đến lúc nghỉ ngơi từ những anh hùng hành động bom tấn lớn, và đưa sự chú ý của chúng ta trở lại một cái gì đó có căn cứ hơn.


Sau khi hàng triệu đô la được chi tiêu và các trò chơi lớn làm rung chuyển nó tại các chương trình như E3, đã đến lúc phải chú ý đến thực tế rằng chúng ta cần những nhân vật chính khác nhau.