Chú ý & dấu phẩy; Bethesda & đại tràng; Game nhập vai cần học gì từ The Witcher 3

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Chú ý & dấu phẩy; Bethesda & đại tràng; Game nhập vai cần học gì từ The Witcher 3 - Trò Chơi
Chú ý & dấu phẩy; Bethesda & đại tràng; Game nhập vai cần học gì từ The Witcher 3 - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi dường như đang trong một thời kỳ phục hưng RPG nhỏ, tuyệt vời.


Chúng tôi đã có Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy, Wasteland 2, Trụ cột vĩnh cửu, Phù thủy 3 Tất cả được phát hành trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Tất cả các trò chơi này đều nhận được sự hoan nghênh và có những bài học về những game nhập vai trong tương lai sẽ rất khôn ngoan để học hỏi, nhưng tôi muốn đặc biệt tập trung vào Phù thủy 3 hôm nay bởi vì tôi tin rằng nó có một số bài học thực sự quan trọng mà các nhà phát triển có thể học hỏi.

Tôi đặc biệt nhìn bạn, Bethesda.

Thế giới sống và sống động

Thế giới của Phù thủy 3 không phải là một nơi hiếu khách. Thế giới đang hỗn loạn với những vị vua đụng độ để thống trị, và những con quái vật lang thang trên vùng đất giết những người vô tội trái và phải. Như thể những người sói đó đủ tệ, cũng có những thợ săn phù thủy đang làm những điều khủng khiếp với phù thủy, dị nhân và bất cứ ai được coi là không phải con người đều nhân danh nhà vua.


Nơi này chắc chắn sẽ không nằm trong danh sách điểm đến kỳ nghỉ hàng đầu của bạn, trừ khi tất cả những xáo trộn này nằm trên con hẻm của bạn, bạn dũng cảm tâm hồn bạn. Bất chấp tất cả cái chết và sự hỗn loạn xảy ra trên thế giới, nó vẫn cảm thấy sống động và sống động hơn nhiều thế giới khác của các game nhập vai gần đây.

Trong khi các game nhập vai khác có rất nhiều NPC trên thế giới sẽ thực hiện các nhiệm vụ vô nghĩa, thì các NPC trong Phù thủy 3 có thể cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về thế giới và hướng đi của nó. Chẳng hạn, tại một thời điểm trong trò chơi, tôi dừng lại để lắng nghe cuộc trò chuyện giữa hai người nông dân. Điều khiến tôi dừng lại để lắng nghe cuộc trao đổi đặc biệt này với nhiều người khác là việc họ đề cập đến một con quái vật hút máu. Những người nông dân đề cập đến một số thi thể đã được tìm thấy gần đây, chảy máu hoàn toàn với những vết cắn lạ trên cổ. Một người tiếp tục nói rằng đó là rác rưởi, và quái vật không có gì tồn tại trong khi người kia nhiệt tình cố gắng thuyết phục bạn bè rằng đó là sự thật và cảnh giác với nguy hiểm.


Trong vòng một giờ, tôi thấy mình trong cống và đoán xem tôi gặp phải điều gì? Thật vậy, một ma cà rồng! Mặc dù bình thường gặp một kẻ thù sẽ không có gì đáng chú ý, nhưng thực tế là các NPC trên thế giới đã cho tôi một cái đầu để hy vọng kẻ thù này đã giúp tôi đắm chìm trong thế giới thực sự cảm thấy sống động này. Những manh mối và gợi ý nào khác mà tôi có thể tìm ra nếu tôi giữ một tai xuống đất?

Nhiệm vụ ngẫu nhiên đáng nhớ

Khám phá thế giới tuyệt đẹp của Phù thủy 3 cũng mang lại một số nhiệm vụ tốt nhất mà bạn sẽ không tìm thấy nếu không đi lang thang trên vùng đất rộng lớn. Trong khi các game nhập vai khác chứa đầy các nhiệm vụ ngẫu nhiên mà bạn tìm thấy rải rác về thế giới, chúng thường không đáng nhớ và bị vứt bỏ trong tự nhiên. Tuy nhiên, như tôi đã nói, một số nhiệm vụ ngẫu nhiên tôi đã khám phá ra Phù thủy 3 chỉ đáng nhớ, hoặc thậm chí còn hơn thế, so với các nhiệm vụ chính.

Một lần tôi đang khám phá thế giới và tình cờ gặp một ngôi làng. Khi nhận thấy một phụ nữ lớn tuổi với nhiệm vụ cho tôi thực hiện, tôi dừng lại để nghe câu chuyện của cô ấy. Cô ấy đưa cho tôi một chiếc nhẫn và nói với tôi rằng cô ấy muốn tôi đặt nó lên mộ chồng của cô ấy. Cô ấy thông báo với tôi rằng cô ấy đã sống với cháu gái của mình ở ngôi làng gần đó và để tôi tìm cô ấy ở đó sau khi hoàn thành yêu cầu của cô ấy. Sau khi tìm thấy chồng của cô ấy, mộ và đặt chiếc nhẫn, tôi bắt đầu tìm cô ấy trong làng.

Khi định vị túp lều, một người phụ nữ trưởng thành chào đón tôi và hỏi mục đích của tôi. Hóa ra bà đã chết một thời gian và cháu gái đã lớn. Cháu gái thông báo cho tôi rằng ông của cô ấy có tiền sử ngoại tình và sau khi chết, bà đã yêu cầu được chôn cất ở nơi khác từ nơi chôn cất chồng. Tuy nhiên, sau khi dành một chút thời gian ở thế giới bên kia, cô mong muốn được đoàn tụ với chồng mình, từ đó đặt chiếc nhẫn lên mộ.

Nhiệm vụ ngẫu nhiên này đã di chuyển một cách đáng ngạc nhiên và đã cộng hưởng với tôi nhiều hơn những nhiệm vụ khác mà tôi đã hoàn thành. Bao gồm các nhiệm vụ ngẫu nhiên có ý nghĩa và đáng nhớ hơn sẽ lôi kéo người chơi khám phá thế giới thậm chí nhiều hơn bình thường.

Công dụng của màu sắc

Trái ngược hoàn toàn với màu sắc bị tắt tiếng của Skyrim Dragon Age: Nguồn gốc, The Witcher 3 có màu sắc tươi sáng, rực rỡ và tương phản. Trong khi màu sắc được sử dụng trong nhiều game nhập vai hiện đại, Linh hồn loạt đặc biệt, Phù thủy 3 sử dụng màu sắc một cách hiệu quả để làm cho ảo ảnh của một từ sống trở nên thuyết phục hơn.

Cây cối và cây bụi là một màu xanh tươi sáng, sống động. Skybox có cảnh hoàng hôn và bình minh đáng yêu. Trò chơi chỉ là tuyệt đẹp, nhưng việc sử dụng tự do các mức độ khác nhau có liên quan nhiều đến nó như đồ họa tiên tiến. CD Projekt RED cũng áp dụng màu sắc theo những cách tinh tế hơn.

Hầu hết nông dân bạn gặp sẽ mặc trang phục khác nhau với màu sắc khác nhau để khởi động. Tuy nhiên, trang phục của nông dân sẽ có màu sắc bị tắt, trái ngược với những người quý tộc và giàu có hơn, quần áo của họ có màu sắc tươi sáng và bắt mắt và hào nhoáng. Nó sử dụng màu sắc rõ ràng và tinh tế mà các trò chơi khác sẽ là khôn ngoan để ghi chú từ đó.

Chỉ cần nhìn vào tóc Triss mà khóc thành tiếng! Đây là những gì mà Nụ hôn của lửa lửa thực sự trông giống như.

Hệ thống kỹ năng và san lấp mặt bằng

The Witcher 3 Voi hệ thống san lấp chia sẻ rất nhiều điểm chung với Linh hồn loạt. Mỗi khi bạn lên cấp, bạn nhận được một điểm để đầu tư vào một kỹ năng bạn chọn.

Có rất nhiều kỹ năng để đầu tư cho phép người chơi tăng cường sức mạnh trong chiến đấu, khả năng ma thuật, thuật giả kim hoặc khả năng chung. Đầu tư điểm vào một nhánh cụ thể cho phép người chơi mở khóa các kỹ năng mạnh hơn trong khu vực cụ thể đó.

Tất cả điều này nghe có vẻ như giá vé bình thường, nhưng có một số khác biệt làm cho hệ thống nổi bật. Khi bạn mở khóa khả năng, bạn phải trang bị cho một trong số lượng khe cắm hạn chế để sử dụng nó. Điều làm cho hệ thống này trở nên tuyệt vời là bạn có thể chọn thực hiện hai bản dựng thay thế thay vì bản dựng chính của mình. Bạn có thể đầu tư vào các kỹ năng làm tăng khả năng chiến đấu của mình, nhưng bạn cũng có thể đầu tư vào cây giả kim và trao đổi khả năng khi không cần đến chiến đấu. Thay vì giới hạn người chơi trong một bản dựng, người chơi thay vào đó có thể xây dựng nhân vật trôi chảy để đối mặt tốt hơn với bất kỳ chướng ngại vật nào họ có thể gặp phải.

Chữ viết mạnh mẽ và dí dỏm

Chữ viết trong Phù thủy 3 là một trong những bài viết hay nhất tôi từng gặp trong một game nhập vai muộn bên cạnh Đất hoang 2 (không bao gồm Trụ cột vĩnh cửu vì tôi chưa có niềm vui để chơi nó). Cuộc đối thoại giữa các nhân vật luôn duy trì giọng điệu phù hợp và khen ngợi những gì đang xảy ra vào thời điểm đó một cách hoàn hảo.

Bạn sẽ có một số trò đùa hài hước với một số nhân vật. Một số cuộc thảo luận sẽ chứa đầy các mối đe dọa che giấu và công khai. Những người khác vẫn sẽ được đóng gói với sự hồi tưởng mong muốn và khao khát cảm xúc. Không chỉ chúng ta thấy những điều này, mà chúng ta cũng đang nghe chúng. Chương trình này nói chứ không phải cái này hay cái kia

Bài viết cũng mở rộng đến các truyền thuyết, nhiệm vụ, mục sư và các đối tượng bạn tìm thấy trong hành trình của mình. Bạn có thể tìm thấy sách, thư và ghi chú để đọc tất cả được viết theo nhiều phong cách khác nhau tùy thuộc vào tác giả. Mục sư sẽ cung cấp một số nền tảng hấp dẫn cho những gì một con quái vật cũng như những điểm yếu của nó bạn có thể khai thác.

Trang tìm kiếm trình bày nhiệm vụ theo hình thức kể chuyện, chẳng hạn như một người kể chuyện đang phân phối một thời gian kể từ bây giờ vì bạn hiện đang quyết định kết quả cho câu chuyện. Nó làm cho trò chơi vô cùng cuốn hút và dễ dàng đắm mình vào. Tuy nhiên, các nhân vật được cho là nơi văn bản tỏa sáng nhất.

Các nhân vật Nu Nu

Ah, các nhân vật. Tôi chưa gặp một nhân vật trong Phù thủy 3 Tôi đã không tìm thấy hấp dẫn ở một số cấp độ. Trong khi một số nhân vật ít hơn nhiều so với máng xối ở dạng người, họ có sắc thái và hăng say, mặc dù bị phản cảm và có những hành động tàn bạo.Mặc dù có những nhân vật làm những điều tồi tệ không thể nghi ngờ, một số cuối cùng trở thành nhân vật mà bạn có thể thực sự đồng cảm bởi vì, giống như người thật, những nhân vật này rất thiếu sót nhưng không phải lúc nào cũng được xác định bởi sai sót của họ.

Yêu thích cá nhân của tôi cho đến nay phải là The Bloody Baron. Ấn tượng ban đầu của bạn là sự giận dữ, rận rận say sưa với những câu chuyện sôi nổi chỉ được kết hợp bởi ruột của anh ta, nhưng bạn càng dành nhiều thời gian cho nhân vật, bạn sẽ thấy mặt cha dịu dàng hơn cũng như mặt tối của anh ta. Một trong những nhiệm vụ chính xoay quanh anh ta là một người hơi nặng tay, và sự bất hạnh và hậu quả của hành động của anh ta dẫn đến một cao trào cảm xúc.

Tôi thực sự bị mê hoặc bởi toàn bộ dòng nhiệm vụ của anh ấy và khi đến lúc tôi phải khởi hành; Tôi miễn cưỡng rời đi vì tôi vẫn muốn xua đuổi thêm nhân vật ra khỏi nơi ẩn náu.

Một nhân vật trong một trò chơi không chỉ là đen trắng, tốt và xấu. Các nhân vật phức tạp và đa sắc thái như The Bloody Baron, trong số những người khác, ngăn chúng ta đánh giá các nhân vật dựa trên những ấn tượng đầu tiên và chỉ bằng một loạt các hành động mà họ có thể làm. Các nhân vật thú vị và phức tạp hơn làm cho các nhân vật đáng nhớ hơn, từ đó làm cho trò chơi trở nên đáng nhớ hơn.

Phù thủy 3 là một ví dụ hoàn hảo về những gì một game nhập vai hiện đại có thể đạt được và sẽ tạo tiền lệ trong một số lĩnh vực cho các game nhập vai hành động trong tương lai và tất cả các game nhập vai nói chung. Mặc dù có nhiều bài học rút ra từ trò chơi, tôi tin rằng đây là những bài học xứng đáng nhất với trọng tâm của nhà phát triển. Nếu chúng ta có nhiều tinh tế hơn trong các lĩnh vực này, có lẽ chúng ta sẽ thấy mình trong một kỷ nguyên vàng khác của game nhập vai. Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy, Trụ cột vĩnh cửu, Wasteland 2, Phù thủy 3 đã cho thấy nó là có thể. Tất cả những gì chúng ta có thể làm bây giờ là hy vọng các nhà phát triển khác làm theo sự dẫn dắt của họ.