PAX Prime sẽ không giống nhau nếu không có bạn

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
PAX Prime sẽ không giống nhau nếu không có bạn - Trò Chơi
PAX Prime sẽ không giống nhau nếu không có bạn - Trò Chơi

Tôi đã đến PAX Prime ở Seattle với The Quest Gaming Network và thấy rất nhiều thứ hay ho. Có rất nhiều trò chơi tuyệt vời sắp ra mắt và một số công nghệ mới đáng kinh ngạc, nhưng một trong những điều tốt nhất về PAX Prime là con người.


Cấp, có quá nhiều trong số họ. Có quá nhiều người ở đó vì quy mô của địa điểm, đó là Trung tâm Hội nghị Bang Washington. Cố gắng vượt qua hàng loạt những người mồ hôi, hôi hám, nhưng hoàn toàn tuyệt vời là rất khó, đặc biệt là khi tôi muốn tìm đường đi qua các gian hàng riêng lẻ. Sony, chẳng hạn, bị kẹt quá nhiều đến nỗi tôi bị kẹt ở một chỗ trong khoảng ba phút chờ đợi mọi người giải tỏa đủ để tôi có thể tiếp tục di chuyển. Dòng người dài, nhưng phần tồi tệ nhất là thời gian họ thực sự mất để lội qua. Nó không giống như ở một công viên giải trí nơi bạn có những hàng dài trong hai phút đi xe, vì vậy nó di chuyển khá nhanh. Trong trường hợp Cuộn trai trực tuyến, dòng đạt đến đỉnh điểm trong hai giờ rưỡi chờ bản demo 25 phút. Vì vậy, 25 phút với trò chơi sẽ khá tốt, nhưng hai tiếng rưỡi hầu như không bao giờ di chuyển trong một dòng sẽ không có được.


Vì vậy, vâng, có quá nhiều người, nó quá kẹt, và có một mùi khá đáng kể ở hầu hết mọi nơi tôi đến (nghĩ về nó ... có lẽ đó chỉ là tôi?). Nhưng thật tuyệt vời khi tương tác với những người hâm mộ, nhà phát triển trò chơi và người nổi tiếng khác. Tôi đã gặp Greg Miller của IGN (anh hùng trong ngành của tôi), Mitch Dyer của IGN, Jim Sterling của Deststalloid và giám đốc sáng tạo Dragon Fantasy Adam Rippon. Tôi đã nói chuyện với những người làm Tinh thần hào hiệp, vô vọng: Con trai thứ hai, StrifeForza Motorsport 5. Và trong khi chờ xếp hàng Titanfall Tôi đã có thể tìm hiểu với một game thủ khác trong một cuộc thảo luận dài về Truyện ngụ ngôn. Chính những khoảnh khắc này, không nhất thiết là chính trò chơi thực sự, đã khiến PAX Prime trở thành một trải nghiệm tuyệt vời.


Không đề cập đến thực tế là tôi đã ở đó với hai người bạn, Joe và Evarwyn từ QGN, người đã giúp làm cho nó trở thành một ngày cuối tuần tuyệt vời. Cùng nhau, chúng tôi bay trên các phòng triển lãm, các bên bị rơi, lên sân khấu để chơi Khủng hoảng vô hạn, đã phỏng vấn một số anh hùng chơi game của chúng tôi, có một số thực phẩm tuyệt vời và về nhà hoàn toàn kiệt sức. Tận hưởng thời gian chơi trò chơi thế hệ tiếp theo, và đó là một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn đến mức khó có thể đứng đầu.

Ấn tượng chung của tôi về PAX Prime là có quá nhiều người ở một địa điểm quá nhỏ và bên trong nó quá ồn ào. Nhưng cảm ơn bạn bè của tôi, và tất cả những người đã ở đó đã giúp làm cho nó một thời gian tuyệt vời như vậy, tôi muốn nói lời cảm ơn. Cảm ơn bạn đã là chính mình, vì cảm thấy thoải mái khi đến một hội nghị như thế này và hóa trang thành nhân vật yêu thích của bạn, tìm hiểu Hatsune Miku: Dự án Divavà khiến tôi cảm thấy mình không cô đơn.

Bạn là nhất. Trò chơi trên!