Nhà phát triển trò chơi trẻ nhất của PAX East tại Indie MegaBooth

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển trò chơi trẻ nhất của PAX East tại Indie MegaBooth - Trò Chơi
Nhà phát triển trò chơi trẻ nhất của PAX East tại Indie MegaBooth - Trò Chơi

NộI Dung

Học sinh tại trại hè Girls Make Games năm 2014 đã thiết kế trò chơi đầu tiên của họ Câu chuyện lỗ được đề cử giải thưởng lớn GMG 2014. Được tạo ra bởi các nhà phát triển cơ sở từ 10-16 tuổi, những cô gái trẻ tài năng và tuyệt vời này đã nghiên cứu C ++ và thiết kế trò chơi để sản xuất trò chơi đầu tiên của họ. Bay từ California, các nhà thiết kế trò chơi đàn em là những kẻ chủ mưu đằng sau câu chuyện đáng kinh ngạc về một nàng công chúa muốn được là chính mình. Tập trung vào việc trao quyền cho các cô gái trẻ, các nhà phát triển cơ sở muốn nuôi dưỡng các nhân vật chịu trách nhiệm về số phận và tương lai của chính họ. Trò chơi theo chân nhân vật chính Wendy, một nhà khảo cổ học đầy tham vọng, người bất ngờ du hành ngược thời gian để tìm và giải cứu một công chúa. Khi cô tìm đường về nhà, trò chơi tập trung vào giải câu đố, tìm kiếm manh mối, giải cứu một công chúa mất tích và học những bài học lớn về danh tính và lòng can đảm trên đường đi.

Tôi đã gặp hai nhà phát triển cơ sở Samantha và Serena về những trải nghiệm của họ khi làm việc với Girls Make Games.

Girl Make Games được tài trợ bởi những người ủng hộ Kickstarter và các công ty game thấy giá trị của các lớp thiết kế trò chơi nhiều hơn cho các cô gái trẻ.


Để tìm hiểu chương trình Girl Make Games gần bạn, hãy truy cập trang web của họ. Câu chuyện lỗ hiện đã có trên Steam Greenlight. Đối với những người quan tâm đến lý do tại sao nó rất quan trọng để thúc đẩy các chương trình như thế này, hãy xem video dưới đây.