NộI Dung
- 1. Âm thanh là quan trọng
- 2. Vấn đề bản quyền
- 3. Luật sư lên
- 4. Tiền trong tâm trí tôi? Không
- 5. Không có [tôi] trong đội
- 5. Công khai
- 6. Kickstarter
Những bộ phim tài liệu về game hay nhất thế giới mà chúng ta thấy trong ngành công nghiệp game thường không phải là những bộ có hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng hay sản xuất ngân sách lớn. Họ là những người nắm bắt được bản chất của những gì mà sự tận tâm dành cho chơi game là tất cả. Các nhân vật không làm cho trò chơi, những người chơi trò chơi làm. Nó không phải là trở nên nổi tiếng đối với các nhà làm phim này, mà là về việc ghi lại những khoảnh khắc của niềm đam mê sâu sắc và giới thiệu nó với những người có thể xem nó là game thủ và không phải là game thủ.
Tại PAX East 2015, Jordan Levinson [Nhà sản xuất, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [Giám đốc / Nhà sản xuất, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [Nhà sản xuất cao cấp, Mã MTV2] và Bobby Yan [Giám đốc / Nhà sản xuất, Byte Pictures] thành viên khán giả để phát âm ý tưởng của họ cho phim tài liệu chơi game và nhận được lời chỉ trích, lời khuyên và lời khuyên. Không phải hàng ngày bạn có cơ hội để các chuyên gia thách thức bạn tầm nhìn để giúp nuôi dưỡng hầu hết từng xu và mồ hôi bạn bỏ ra. Không đi sâu vào chi tiết quan trọng cho mọi câu hỏi được hỏi, đây là một số mẹo nhanh để làm cho bộ phim của bạn đủ tốt cho công chúng.
1. Âm thanh là quan trọng
Tìm ai đó có mic. Bất kỳ ai. Một bộ phim trông chuyên nghiệp hơn rất nhiều với âm thanh tuyệt vời ngay cả với video trông nhảm nhí. Nếu video và âm thanh của bạn là crappy, bộ phim của bạn sẽ là crappy. Một ví dụ tuyệt vời là bộ phim của Levinson và Theobald Vua của khu phố Tàu. Giữ âm thanh là đầu tư chất lượng cao nhất thực sự làm cho một bộ phim. Chúng ta đã thấy hết lần này đến lần khác vì các bộ phim độc lập có thể cắt giảm chi phí sản xuất video, nhưng việc bỏ qua âm thanh có thể tạo ra hoặc phá vỡ một bộ phim tài liệu.
Sửa âm thanh và chỉnh sửa âm thanh có vẻ như là một rắc rối, nhưng bất cứ ai cũng có thể tìm hiểu cách chỉnh sửa âm thanh qua các trang web như Linda.com. Ngoài ra, phần mềm miễn phí như Khán giả cho phép chỉnh sửa và sửa lỗi phong phú cho tiếng ồn, lỗi và thậm chí cao độ / âm. Nếu nó tỏ ra khó khăn, hãy tìm một người đã am hiểu về âm thanh và đam mê giúp làm phim tài liệu chơi game.
2. Vấn đề bản quyền
Sử dụng âm nhạc tên tuổi có thể gây hại và tốn kém cho nhà sản xuất phim. Hầu hết âm nhạc có bản quyền có nghĩa là bạn cần phải trả tiền để sử dụng nó. Âm nhạc nổi tiếng sẽ tăng giá lên tới 25.000 đô la để sử dụng trong một bộ phim và cũng có thể có bản in đẹp trong đó tỷ lệ phần trăm lợi nhuận từ vé phòng vé và thời gian cho phép trong phim được chi tiết. Một lần nữa nếu điều đó chứng tỏ là khó thực hiện một mình, hãy tiếp cận với mọi người đặc biệt là nếu họ đã tạo ra âm nhạc.
Đám mây âm thanh có nhiều nhạc sĩ ngầm mà bạn có thể tiếp cận và yêu cầu sử dụng nhạc của họ trong phim của bạn. Rõ ràng là cung cấp cho các nghệ sĩ tín dụng và liên kết trở lại trang web hoặc phương tiện truyền thông xã hội của họ. Ngoài ra, Jinglepunks là một cơ sở dữ liệu âm nhạc với số lượng nhạc sĩ tuyệt vời ngày càng tăng mà bạn có thể mua để sử dụng. Hầu hết các bài hát có thể giống như những bài hát bạn muốn sử dụng nhưng rẻ hơn rất nhiều để sử dụng. Nếu bạn muốn đi đến một tuyến đường độc lập hơn nữa, hãy sử dụng kết nối tại các lễ hội như Magfest nơi các nhạc sĩ, nghệ sĩ chiptunes và DJ giới thiệu công việc của họ tại các buổi hòa nhạc, tiệc tùng và gặp gỡ nhau.
3. Luật sư lên
Nếu bạn không đủ khả năng làm luật sư, hãy nghiên cứu nhiệm vụ nặng nề. Mỗi hợp đồng bạn gặp phải cần phải được đọc và hiểu bởi vì bạn có thể bị vặn Biết một người bạn học luật? Cho họ vào đó nếu họ quá yêu thích trò chơi.
4. Tiền trong tâm trí tôi? Không
Đừng nghĩ rằng bạn sẽ kiếm được nhiều tiền cho bộ phim đầu tiên của mình, chỉ cần làm nó để làm điều đó. Điều quan trọng cần lưu ý ở đây là nếu bạn dành tiền tiết kiệm cả đời để làm phim, thông minh về nó. Tất cả chúng ta đều có tầm nhìn, ước mơ và đam mê nhưng nếu không chiến lược chính xác, nó không tôn trọng tầm quan trọng của giá trị của nó. Đơn giản, nếu nó có ý nghĩa rất lớn đối với bạn để thực hiện nó, đừng lãng phí ý tưởng bằng cách vội vàng hoặc không lên kế hoạch cho quyền của chúng tôi.
Cho dù bạn chi 100 đô la hoặc 20 nghìn đô la cho một dự án, hãy thực sự nỗ lực để đảm bảo mỗi xu được chi tiêu một cách khôn ngoan. Biết rằng ngay cả khi 95% lợi nhuận không phải là của bạn, tài liệu chơi game của bạn vẫn sẽ thu hút sự chú ý và chuẩn bị cho dự án tiếp theo của bạn.
5. Không có [tôi] trong đội
Bạn sẽ cần một phi hành đoàn và giúp đỡ. Đừng nghĩ rằng bạn sẽ làm mọi thứ một mình. Nhận phi hành đoàn từ trực tuyến và xây dựng mối quan hệ. Bạn có thể cung cấp tín dụng, lời hứa về thực phẩm / trợ giúp trở lại hoặc làm việc với những cá nhân tài năng có nguyện vọng tương tự hoặc tương đương. Nó cắt giảm chi phí và xây dựng mạng lưới sẽ trả lại sự ủng hộ và mở rộng phạm vi của bạn. Tiếp cận với các trường học sinh sinh viên phải thực hiện các dự án phim mỗi năm.
5. Công khai
Vì vậy, bạn đã làm bộ phim của bạn, bây giờ những gì? Đầu tiên gửi email hàng loạt các trang web chơi game lớn như IGN và Kotaku. Tại sao? Bởi vì phim tài liệu chơi game là một điều hiếm. Nếu các nhà báo lớn như bộ phim của bạn, bạn sẽ thu hút được khán giả sẽ đánh giá cao tác phẩm của bạn. Mọi người cần phải đi xem phim của bạn và cách duy nhất để làm điều đó là truyền bá thế giới chính xác.
Các nhà báo không chỉ xem mà còn hỗ trợ các dự án chơi game, vì vậy việc tạo ra các bộ phim tài liệu về những người chơi game làm nổi bật cộng đồng mà họ yêu thích. Tận dụng thực tế là các nhà báo công việc là để chia sẻ thông tin không thấy ở bất cứ nơi nào khác. Hãy xem xét rằng nếu một bộ phim có thể thu hút khán giả mà các game thủ không thích, nó sẽ mở rộng lượng người xem tiềm năng.
6. Kickstarter
Rất ít câu chuyện thành công của các chiến dịch được tài trợ được biết đến, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên thử. Nếu phim tài liệu chơi game của bạn tập trung vào thứ gì đó độc đáo và quyến rũ, đừng để ai nói với bạn điều đó là ngu ngốc. Matthew Krol đã đề cập tận mắt những thăng trầm để tìm kiếm tài trợ cho một bộ phim. Đây là lý do tại sao có ít nhất một bộ phim ra mắt trước Kickstarter có thể giúp xây dựng danh tiếng để các nhà tài trợ cảm thấy tiền của họ sẽ không bị chi tiêu quá nhiều. Rất nhiều thứ của bạn sẽ không thành công, nhưng nó sẽ mở ra những cánh cửa sẽ tiến về phía trước. Miễn là bạn làm một cái gì đó mà bạn tự hào mặc dù nó không tìm thấy một ngôi nhà bạn không muốn, điều quan trọng là bạn đã làm nó và nó đã được đưa ra ngoài.
Nhà sản xuất đoạt giải Emmy hai lần Calvin Theobald và Jordan Levinson có một loạt phim mới có tên "Gam3r" được trình chiếu trên sàn phía đông PAX. Kiểm tra video của họ dưới đây!