NộI Dung
Bốn tháng liên tiếp của báo cáo trò chơi tàu lượn siêu tốc sắp kết thúc, và lần lặp đầu tiên của học kỳ dài của GameSkinny Chương trình đào tạo nhà báo (JTP) đang bắt đầu trở gió.
Phù!
Trải qua năm giai đoạn / phiên bản và các biến đổi khác nhau của Thực tập sinh GameSkinny kể từ khi thành lập vào đầu năm nay, tôi có thể nói rằng đây là phiên bản dễ nhất và khó nhất trong tất cả.
Là hỗn hợp? Không phải với tôi.
Xưa và nay
Các phiên bản đầu tiên của chương trình đã chia tất cả chúng tôi thành các nhóm khoảng bốn hoặc năm người, với các công việc làm thêm rất cụ thể - lãnh đạo, chỉnh sửa, phương tiện truyền thông xã hội và viết thêm, được chỉ định cho mỗi người. Chúng tôi đã rất cách nhiệt; ngoài các thành viên trong nhóm của chúng tôi, chúng tôi không biết gì về các đội khác ngoại trừ việc họ là một số đối thủ cạnh tranh lơ lửng. Chúng tôi bắt đầu GameSkinny mọi quan điểm duy nhất không phải của chúng tôi và của chúng tôi.
Và điều đó không đúng, phải không?
Từng giai đoạn, các đội mở ra và chúng tôi bắt đầu tìm hiểu thêm về một số người đằng sau các biểu ngữ của đội. Trong phiên bản này, trọng tâm đã chuyển sang hiệu suất cá nhân và cảnh quan tương tác cho toàn bộ cơ thể của những người tham gia chương trình. Đó không phải là "chúng tôi hay họ", đó là "tất cả chúng tôi đều tốt hơn" và chúng tôi đã bắt đầu nhận ra điều đó.
Bây giờ, làm thế nào dễ dàng hơn? Trong các nhóm, trải nghiệm của bạn có xu hướng xoay quanh các thái cực - bạn sẽ thấy mình với các đội tuyệt vời hoặc các đội khủng khiếp. Lúc tồi tệ nhất, tôi sẽ thấy mình về nhà vào lúc 7-8 tối sau một ngày làm việc để tìm ai đó (nếu không phải hai người) trong nhóm của tôi đã cầu xin đêm đó và tôi sẽ phải viết 2- 3 bài viết vào nửa đêm để đáp ứng số lượng hàng ngày của chúng tôi. Tôi đã không phải lo lắng về điều đó trong khoảng thời gian này - tôi đã có nhiệm vụ và thời hạn của riêng mình và không ai khác.
Nhưng điều đó hầu như không thuận buồm xuôi gió. Không có nhóm nào giúp tôi quảng bá - và chúng tôi tham gia chương trình này để giúp tạo lưu lượng truy cập ổn định cho GameSkinny, chứ không phải theo cách khác. Điều đó đã rơi thẳng vào tôi.
Và nó đã dài! Bốn tháng là một thời gian dài để viết một cái gì đó mỗi ngày làm việc, đặc biệt nếu bạn đang tung hứng hai công việc khác giống như tôi. Ném vào những thứ thông thường sẽ xảy ra trong cuộc sống, đặc biệt là với lịch trình mệt mỏi (làm việc quá sức, bị bệnh, máy tính, v.v.) và bạn có thể làm thế nào mọi thứ có thể trở nên ác mộng một chút.
Vậy tại sao làm điều đó?
Số lượng các chương trình thực tập và kinh nghiệm như thế này nhanh chóng thu hẹp lại sau khi các học giả được đưa ra khỏi bức tranh. Khoảnh khắc bạn ra khỏi trường, thế giới làm việc sẽ tự động cho rằng bạn đã thiết lập mọi thứ - và tất cả chúng ta đều biết điều đó không đúng.Đừng hiểu lầm - Katy và nhóm GameSkinny hiểu điều đó. Cuộc sống xảy ra. Một số kinh nghiệm của tôi là một minh chứng cho xu hướng làm việc quá sức của bản thân hơn là yêu cầu của chương trình. Tất cả bạn phải làm là cho họ biết.
Họ không phải là những người lái xe nô lệ. Nhưng họ có tiêu chuẩn.
Tôi đã đăng ký này. Nó không phải luôn luôn chính xác những gì tôi nghĩ rằng tôi đang tham gia, nhưng đó là điều tôi có thể làm - và làm tốt. Tôi ở đây vì tôi thích viết lách, tôi thích trò chơi điện tử và tôi muốn viết về trò chơi điện tử.
Và bây giờ tôi là!
Tôi không hoàn hảo. Nhưng tôi đã có sự cải thiện rõ rệt trong văn bản của mình, trong sự hiện diện trên phương tiện truyền thông xã hội và khả năng nói lên suy nghĩ của tôi. Tôi tự hào về điều đó. Và bây giờ tôi có một ý tưởng rõ ràng hơn về những gì tôi muốn làm, những gì tôi có thể làm và những gì nó cần để đạt được điều đó.
Tôi cũng tự hào về điều đó.
Vậy bạn nên?
Bạn đang đọc điều này bởi vì bạn đang nghĩ đến việc đăng ký? Bạn có muốn kiểm tra các vùng nước và xem xét liệu bạn chỉ muốn viết một mẩu mỗi lần hoặc lặn đầu tiên để tạo ra một cơ thể của công việc?
Bạn có muốn biết Chương trình đào tạo nhà báo của GameSkinny dành cho bạn không?
Đầu tiên, hãy nghĩ về nó theo cách này: nó hoạt động.
Điều đó có làm bạn nản lòng không? Đó là công việc vất vả, mệt mỏi mà người khác được trả tiền còn bạn thì không. Chắc chắn, chơi trò chơi điện tử rất thú vị ... nhưng hãy tưởng tượng bạn phải viết về những trò chơi mà bạn không biết hoặc ít quan tâm nhất. Về thời hạn. Và bạn phải làm cho nó hấp dẫn.
Bắt đầu nghe như một báo cáo cuốn sách về Chiến tranh và hòa bình do kỳ sau? Rằng bạn phải đọc to lên cho cả lớp? Còn hiệu trưởng? Và mẹ của bạn? Nó không phải là một tương tự xấu.
Nhưng hãy nhớ, nó cũng bổ ích. Ý tôi là, nghĩ về việc làm báo cáo cuốn sách đó ... và đóng đinh nó Nó xảy ra. Sau đó, bạn đã có bằng chứng bằng văn bản của đầu ra của bạn; cả những thành công và thiếu sót của bạn. Bạn có một bộ sưu tập các bài báo mà bạn có thể theo dõi tiến trình và cải tiến của mình. Và bạn có một khối công việc mà bạn có thể giao cho một nhà tuyển dụng trong tương lai nếu bạn muốn tiếp tục làm việc trong lĩnh vực này - không phải là một chồng các báo cáo sách, mà là những thứ đã được biên tập và đưa ra cho công chúng.
Đây là một điều khác: đó là một cơ hội bạn đến đây mà bạn không nhất thiết phải đến nơi khác - đặc biệt là khi bạn đã ra khỏi trường. Ban đầu tôi không nhận ra điều đó, nhưng số lượng các chương trình và kinh nghiệm thực tập như thế này nhanh chóng thu hẹp lại sau khi các học giả được đưa ra khỏi bức tranh. Khoảnh khắc bạn ra khỏi trường, thế giới làm việc sẽ tự động cho rằng bạn đã thiết lập mọi thứ - và tất cả chúng ta đều biết điều đó không đúng. Không phải bằng một cú sút xa.
Nếu bạn có thể dành thời gian và công sức, thì bạn sẽ không tệ đến mức nào. Nếu bạn nghiêm túc, bạn sẽ tiến bộ ... và bạn có thể tự làm mình ngạc nhiên với kết quả.
Cho dù bạn muốn viết thư cho khách, tham gia hội thảo hoặc nhảy thẳng vào JTP, hãy xem xét bắt đầu ngay bây giờ và viết cho GameSkinny!
(Nếu bạn thích đọc / nghe suy nghĩ của tôi về các lần lặp lại trước đó của chương trình, bạn có thể kiểm tra các bài viết trước đây của tôi để biết giai đoạn Beta và sau này Giai đoạn pháo đài.)