Đường dẫn & đại tràng; Hướng dẫn hoàn thành lớp học Kingmaker

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đường dẫn & đại tràng; Hướng dẫn hoàn thành lớp học Kingmaker - Trò Chơi
Đường dẫn & đại tràng; Hướng dẫn hoàn thành lớp học Kingmaker - Trò Chơi

NộI Dung

Chuyển đổi Đường dẫn quy tắc để bàn cho một người chơi cRPG Lần đầu tiên, Kingmaker không thiếu các lựa chọn đẳng cấp.


Tất cả các lớp khá giống với phiên bản bút và giấy của Đường dẫn, vì vậy nếu bạn đã tham gia d20s với bạn bè trong nhiều năm, bạn đã biết những điều cơ bản về những gì mong đợi.

Trong toàn bộ của chúng tôi Pathfinder: Kingmaker hướng dẫn lớp dưới đây, chúng tôi chia nhỏ từng lớp chính, cũng như ba nguyên mẫu lớp thay thế trao đổi các tính năng chính để tùy chỉnh nhiều hơn.

Giống như với bản gốc Cổng hói, trò chơi kết thúc nếu nhân vật chính chết trong Vua làm, vì vậy khả năng sống sót nên là trọng tâm của bạn. Đối với người chơi mới, đi với một chiến binh hoặc man rợ là một lựa chọn tốt. Nếu bạn chọn một thứ gì đó yếu đuối như một phù thủy hoặc một nửa cá cược, hãy đảm bảo ở hàng sau tránh xa cuộc chiến cận chiến.

Bạn đồng hành

nếu bạn đang tìm kiếm một bữa tiệc tròn trịa không có lớp trùng lặp, bạn đồng hành có sẵn từ đầu trò chơi với các lớp bắt đầu này:


  • Man rợ (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Giáo sĩ (Harrim)
  • Máy bay chiến đấu (Valerie)
  • Người điều tra (Jaethal)

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng nhóm sẽ chia làm hai sớm dựa trên sự liên kết và quyết định của bạn trong phần mở đầu, vì vậy bạn không thể có tất cả các thành viên trong nhóm cùng một lúc.

Lớp tiểu học: Nhà giả kim

Những đặc điểm chính: Ném bất cứ thứ gì, Kháng độc, Mutagen, Bom

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và phản xạ

Kỹ năng lớp học: Trickery, Tri thức (Arcana), Tri thức (Thế giới), Nhận thức, Sử dụng Thiết bị Phép thuật

Nhà giả kim là một lớp lai cung cấp cả phép thuật và đột biến để tăng tạm thời các chỉ số vật lý, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời để chiến đấu cận chiến hoặc đánh xa.


Vẽ chính ở đây là tính năng bom, có thể thay đổi và cải thiện khi bạn tăng cấp và cung cấp một luồng cơ hội gây sát thương ổn định từ xa.

Grenadier

Lớp con này đạt được thành thạo vũ khíthay thế kháng độc với bom chính xác khả năng, vì vậy bom của bạn không ảnh hưởng đến đồng minh. Điều này rất quan trọng khi bạn ném bom vào đám đông.

Vivisectionist

Một phiên bản ác hơn của lớp, Vivisectionist mất khả năng đánh bom hoàn toàn và thay thế nó bằng tấn công lén lút, dẫn đến một sự kết hợp giả mạo / giả kim dựa trên việc gây ra sát thương cao trong khi che giấu bóng tối.

Chirurgeon

Tập trung hơn vào việc chữa bệnh, lớp học phụ này thay thế kháng độc với thuốc chữa bệnh truyền, cho phép bạn sử dụng hiệu ứng trạng thái loại bỏ truyền cho các thành viên khác trong nhóm.

Lớp tiểu học: man rợ

Những đặc điểm chính: Chuyển động nhanh, thịnh nộ

Tiết kiệm cao: Sức mạnh

Kỹ năng lớp học: Điền kinh, Vận động, Truyền thuyết (Tự nhiên), Nhận thức, Thuyết phục

Barbarians là tất cả về chiến tuyến, kích hoạt cơn thịnh nộ và lội vào hỗn chiến. Họ có được sức mạnh mới trong khi hoành hành ở cấp độ cao hơn, và cuối cùng có ý thức nguy hiểm để tránh bẫy và giảm thiệt hại để hoạt động như xe tăng của nhóm.

Hulk bọc thép

Một phiên bản thậm chí còn nặng hơn của người man rợ, lớp phụ này được áo giáp nặng sử dụng thành thạo và hoán đổi chuyển động nhanh để nhận tiền thưởng cho CMD và tăng tốc trong khi mặc áo giáp nặng hơn.

Chó điên

Con chó điên không có được khả năng giận dữ bình thường cho đến cấp 4 và nhận được ít sức mạnh cơn thịnh nộ hơn. Đổi lại, phiên bản man rợ này có được một bạn đồng hành động vật và nhận được tiền thưởng trong chiến đấu khi bạn chiến đấu bên cạnh người bạn đồng hành đó.

Rager bất khả xâm phạm

Thay vì cảm giác nguy hiểm để tránh bẫy, lớp phụ này được giảm thiệt hại ngay lập tức, và tăng khả năng chống cháy và sát thương lạnh bắt đầu từ cấp ba.

Lớp chính: Bard

Những đặc điểm chính: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Tiết kiệm cao: Ý chí và phản xạ

Kỹ năng lớp học: Tất cả các kỹ năng

Bard là của bạn jack-of-all-giao dịch lớp học, với một số sức mạnh chính tả nhỏ, khả năng buff phần còn lại của nhóm và phần thưởng lớn để kiểm tra kỹ năng.

Nếu bạn muốn làm tốt việc kiểm tra kiến ​​thức và tránh xa tác hại, bard là một lớp tốt để chọn. Lưu ý rằng nếu bạn đang đi trên con đường hỗn loạn, bạn chỉ có thể sử dụng Linzi làm tiền cược của mình.

Nhà khảo cổ học

Thay vì truyền cảm hứng cho sự can đảm ở các thành viên khác trong nhóm, nhà khảo cổ học nhận được tiền thưởng may mắn trên gần như tất cả các cuộn.

Thundercaller

Kiểu mẫu này hoán đổi các kiến thức bardic tính năng cho một phần thưởng cho truyền thuyết thiên nhiên cuộn, và cũng đạt được khả năng để đối phó thiệt hại âm thanh với tiếng sét bắt đầu từ cấp ba.

Vũ công lửa

Bắt đầu từ cấp ba, vũ công lửa tăng khả năng liên quan đến lửa, chẳng hạn như cấp khả năng chống cháy cho đồng minh. Cuối cùng, nguyên mẫu này bổ sung thêm các sức mạnh liên quan đến lửa như quả cầu lửa vào danh sách các phép thuật có sẵn của mình.

Lớp tiểu học: Cleric

Những đặc điểm chính: Năng lượng kênh, phép thuật thần thánh, lựa chọn tên miền, phát hiện ma thuật

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và ý chí

Kỹ năng lớp học: Tri thức (Arcana), Tri thức (Thế giới), Truyền thuyết (Tôn giáo), Thuyết phục

Trọng tâm của một giáo sĩ có thể khác nhau tùy thuộc vào vị thần của họ, nhưng nói chung hoạt động như thầy lang và chiến binh tiền tuyến.

Nếu bạn muốn có thể đối phó với xác sống, giúp đỡ nhóm và vẫn vung chùy với kẻ xấu, đây là lựa chọn tốt nhất của bạn.

Thập tự quân

Archetype này là nhiều hơn tập trung võ và kiếm được tiền thưởng chiến đấu cứ sau năm cấp.

Người gọi

Người gọi huy hiệu có thể trao đổi các phép thuật đã chuẩn bị để thay thế triệu tập sinh vật gắn liền với vị thần của họ.

Giáo hội

Đối lập với thập tự quân, nguyên mẫu này mất thành thạo vũ khí và áo giáp và thay vào đó tập trung vào việc đạt được tiền thưởng thông qua các phép thuật.

Lớp tiểu học: Druid

Những đặc điểm chính: Cảm giác tự nhiên, Triệu hồi tự phát, Liên kết tự nhiên, Hình dạng hoang dã, Phát hiện ma thuật

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và ý chí

Kỹ năng lớp học: Truyền thuyết (Tự nhiên), Tri thức (Thế giới), Tri thức (Arcana), Nhận thức, Điền kinh

Các chữa lành thứ cấplớp g, druids có đánh vần đa năng khả năng, có thể triệu tập các đồng minh ma thuật, và cuối cùng có được khả năng tiếp nhận các dạng động vật hoặc nguyên tố trong chiến đấu.

Druid

Tập trung vào sức mạnh hủy diệt của sự phân rã, nguyên mẫu này đạt được trái phiếu tàn phá thay vì trái phiếu tự nhiênvà cuối cùng khiến bất kỳ kẻ thù nào đứng gần đó sẽ tự động bị ốm trong khi chiến đấu.

Hậu vệ của thế giới thực

Biến thể này trên druid được tập trung xung quanh chiến đấu với fey, nhận được tiền thưởng thiệt hại chống lại trẻ em của thế giới đầu tiên. Đây có thể là một trợ giúp lớn trong một số phần của trò chơi, nơi fey là kẻ thù dồi dào.

Tủ lạnh

Đối lập với người bảo vệ thế giới thực, archteype này xoay quanh việc hỗ trợ fey. Lớp con này nhận được ít khả năng hình dạng hoang dã hơn, và thay vào đó đạt được bùa mê và ảo ảnh. Feyspeaker cũng sử dụng sức thu hút thay vì trí tuệ để phát âm.

Lớp chính: Máy bay chiến đấu

Những đặc điểm chính: Thưởng chiến đấu, dũng cảm, huấn luyện áo giáp, huấn luyện vũ khí

Tiết kiệm cao: Sức mạnh

Kỹ năng lớp học: Điền kinh, Tri thức (Thế giới), Truyền thuyết (Tự nhiên), Thuyết phục

Nếu bạn không chắc chắn nên chọn gì, máy bay chiến đấu có lẽ là lựa chọn khởi đầu tốt nhất do điểm nhấn cao và khả năng sử dụng vũ khí và áo giáp nặng nhất.

Máy bay chiến đấu luôn đạt được tiền thưởng đến tất cả áo giáplựa chọn vũ khí, vì vậy họ có quy mô tốt trong các tình huống tập trung vào chiến đấu.

Hậu vệ Aldori

Thay vì huấn luyện áo giáp, nguyên mẫu này đạt được kỹ năng phòng thủ, mang lại phần thưởng cho lớp áo giáp khi thực hiện đòn tấn công hoàn toàn bằng kiếm.

Chuyên gia bảo vệ tháp

Thay vì đào tạo vũ khí, nguyên mẫu này đạt được tiền thưởng phòng thủ lớn trong khi được trang bị khiên tháp, bao gồm khả năng bảo vệ đồng đội khỏi các phép thuật nổ.

Máy bay chiến đấu hai tay

Chính xác những gì nó nghe như, máy bay chiến đấu này bỏ đào tạo áo giáp và thay vào đó nhận được tiền thưởng lớn khi cầm vũ khí hai tay.

Lớp chính: Người điều tra

Những đặc điểm chính: Orisons, Stern Gaze, Phát hiện ma thuật, Phán quyết

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và ý chí

Kỹ năng lớp học: Tất cả các kỹ năng

Giống như sự kết hợp giữa giáo sĩ và máy bay chiến đấu, người điều tra có ít lựa chọn chính tả hơn, nhưng nhận được tiền thưởng để đe dọa và phát âm phán xét về kẻ thù cụ thể để nhận tiền thưởng trong chiến đấu.

Người điều tra tập trung vào làm việc theo nhóm trong chiến đấu cũng vậy, và về cơ bản có thể mang lại cho các thành viên khác các nhóm chiến công miễn phí khi họ ở gần nhau.

Chiến thuật quái vật

Thay vì khả năng phán đoán, nguyên mẫu này có được khả năng phân vai triệu hồi quái vật ở mỗi cấp độ.

Thủ lĩnh chiến thuật

Kiểu mẫu này mất đi sự nghiêm khắc và thay vào đó tập trung vào ngoại giao về sự đe dọa.

Hunstmaster linh thiêng

Thay vì phán xét, thợ săn kiếm được một bạn đồng hành động vật và tập trung nhiều hơn vào các kỳ công làm việc nhóm để sử dụng với người bạn đồng hành đó.

Lớp tiểu học: Magus

Những đặc điểm chính: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và ý chí

Kỹ năng lớp học: Điền kinh, Tri thức (Arcana), Tri thức (Thế giới), Thuyết phục, Sử dụng Thiết bị ma thuật

Là sự kết hợp giữa máy bay chiến đấu và pháp sư, pháp sư có thể truyền năng lượng chính tả để cấp tiền thưởng trong chiến đấu, và cả hai có thể bỏ bùa và tấn công với vũ khí cận chiến trong cùng một vòng.

Scion Eldritch

Về cơ bản là phiên bản phù thủy của một pháp sư, tăng trưởng eldritch điểm hồ bơi dựa trên sức thu hút thay vì thông minh.

Thánh kiếm

Thánh kiếm tập trung vào phe cận chiến hơn là ma thuật, chủ yếu sử dụng khả năng thần bí để tăng sức mạnh tấn công bằng kiếm. Kiểu mẫu này cũng có được quyền truy cập vào một số tính năng chỉ dành cho máy bay chiến đấu (với tốc độ chậm hơn so với máy bay chiến đấu bình thường).

Cung thủ Eldritch

Điều này về cơ bản giống như pháp sư cơ bản, nhưng sử dụng tấn công tầm xa thay vì một thanh kiếm.

Lớp tiểu học: Nhà sư

Những đặc điểm chính: Flurry Of Blows, Cải thiện đòn tấn công không vũ trang, nắm đấm tuyệt đẹp, tiền thưởng lớp áo giáp, sức mạnh Ki

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và phản xạ

Kỹ năng lớp học: Điền kinh, Vận động, Tàng hình, Tri thức (Thế giới), Truyền thuyết (Tôn giáo), Nhận thức, Thuyết phục

Các nhà sư đang tập trung vào chiến đấu gần nhưng không có vũ khí hay áo giáp. Họ có được khả năng ngày càng tăng theo thời gian họ vẫn không được trang bị vũ khí và không trang bị vũ khí cận chiến.

Cuối cùng, các cuộc tấn công bằng nắm đấm tiêu chuẩn của họ có phẩm chất ma thuật, về cơ bản bỏ qua nhu cầu về vũ khí ma thuật.

Nắm tay

Rất giống với lớp tu sĩ cơ sở, nắm tay được chia tỷ lệ hoán đổi các kỳ công có sẵn để cấp quyền truy cập vào các kỳ công như kiểu cẩuphong cách rồng.

Thầy

Một phần của một nhà sư / bard lai, các giáo viên đạt được khả năng cấp tiền thưởng cho các đảng viên khác như sức mạnh can đảm truyền cảm hứng của bard.

Nhà sư truyền thống

Kiểu mẫu này mất khả năng chọn sức mạnh ki cụ thể khi lên cấp, nhưng đạt được tiền thưởng lớn hơn từ các quyền lực có thể mất.

Lớp chính: Paladin

Những đặc điểm chính: Smite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, Mercy, Aura Of Can đảm

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và ý chí

Kỹ năng lớp học: Tri thức (Arcana), Tri thức (Thế giới), Truyền thuyết (Tự nhiên), Truyền thuyết (Tôn giáo), Thuyết phục

Một chiến binh / giáo sĩ lai khác, paladin là hạn chế liên kết tốt hợp pháp và phải cư xử vị tha để sử dụng quyền hạn của họ.

Họ có được khả năng chữa lành và loại bỏ các hiệu ứng trạng thái tiêu cực theo thời gian bằng cách thêm lòng thương xót vào sức mạnh của họ.

Thợ săn thần thánh

Thay vì tập trung vào phong cách kiếm và khiên, nguyên mẫu này có quyền truy cập vào chiến đấu tầm xa và khả năng.

Bệnh viện

Bệnh viện tăng khả năng chữa bệnh bổ sung với chi phí của một tính năng xấu xa smite yếu.

Thần hộ mệnh

Các nguyên mẫu người giám hộ thiêng liêng tập trung vào chữa lành và bảo vệ một đảng viên cụ thể tại một thời điểm, thay vì toàn bộ nhóm.

Lớp chính: Kiểm lâm

Những đặc điểm chính: Kẻ thù ưa thích, Địa hình ưa thích, Bond's Hunter

Tiết kiệm cao: Sức mạnh và phản xạ

Kỹ năng lớp học: Điền kinh, Tàng hình, Tri thức (Arcana), Tri thức (Thế giới), Truyền thuyết (Tự nhiên), Nhận thức, Thuyết phục

Điểm thu hút lớn đối với kiểm lâm là khả năng tập trung vào các loại kẻ thù cụ thể, đạt được tiền thưởng lớn chống lại những sinh vật đó.

Freebooter

Thay vì lấy một kẻ thù ưa thích, freebooter có thể chọn một kẻ thù tại một thời điểm để đạt được một phần thưởng chống lạivà cấp tiền thưởng đó cho cả nhóm.

Ngọn lửa

Các flamewarden tập trung vào việc thêm hiệu ứng ngọn lửa cho vũ khí cận chiếnvà cuối cùng hoán đổi một số phép thuật cho những người tập trung vào lửa như quả cầu lửa.

Bão

Phiên bản sét của flamewarden, nguyên mẫu này cũng được tập trung vào vũ khí tầm xa qua các cuộc tấn công cận chiến.

Lớp chính: Rogue

Những đặc điểm chính: Tấn công lén lút, Bẫy, Cảm giác nguy hiểm

Tiết kiệm cao: Phản xạ

Kỹ năng lớp học: Vận động, Điền kinh, Thuyết phục, Thủ thuật, Tri thức (Thế giới), Nhận thức, Tàng hình, Sử dụng Thiết bị Phép thuật

Tên vô lại kinh điển của bạn, lừa đảo là tất cả về giải giáp và gây thêm sát thương trong khi còn lại chưa thấy.

Tên vô lại Eldritch

Kiểu mẫu này làm chậm tiến trình tấn công lén lút, nhưng đạt được quyền truy cập vào các phép thuật đổi lại.

Dao chủ

Thay vì cảm giác nguy hiểm, chủ dao kiếm được một tiền thưởng chống lại các cuộc tấn công bằng lưỡi kiếm nhẹ. Quan trọng, nguyên mẫu này mất khả năng tìm bẫy, nhưng cuộn d8 để gây sát thương thay vì d6 khi sử dụng các đòn tấn công lén.

Du côn

Thay vì cảm giác nguy hiểm và tìm bẫy, tên côn đồ tập trung vào làm mất tinh thần và đe dọa đối thủ trong chiến đấu.

Lớp chính: Pháp sư

Những đặc điểm chính: Phép thuật, Huyết thống, Phát hiện ma thuật

Tiết kiệm cao: Sẽ

Kỹ năng lớp học: Kiến thức (Arcana), Thuyết phục, Sử dụng Thiết bị ma thuật

Lớp học dựa trên sức thu hút này có quyền truy cập vào ít phép thuật hơn thuật sĩ, nhưng có thể sử dụng chúng nhiều lần hơn mỗi ngày. Bạn cũng có thể điều chỉnh trọng tâm của mình dựa trên huyết thống bạn chọn.

Nếu bạn muốn đúc rất nhiều phép thuật chiến đấu mỗi ngày, đây là lớp để chọn.

Pháp sư Empyreal

Kiểu mẫu này sử dụng sự khôn ngoan thay vì sự lôi cuốn cho phép thuậtvà có được quyền truy cập vào một số khả năng kiểu giáo sĩ như ngọn lửa.

Pháp sư Sylvan

Archetype này là một bản mashup của druid và thầy phù thủy, được tiếp cận với một bạn đồng hành động vật và các khả năng như sải chân rừng.

Pháp sư hiền triết

Phiên bản này của thầy phù thủy sử dụng thông minh thay vì lôi cuốnvà có được quyền truy cập vào các khả năng của thuật sĩ như tên lửa ma thuật và cửa kích thước.

Lớp chính: Pháp sư

Những đặc điểm chính: Phép thuật, Trường chuyên, Liên kết Arcane, Phát hiện ma thuật

Tiết kiệm cao: Sẽ

Kỹ năng lớp học:

Đây là phép thuật cổ điển, sử dụng trí thông minh để truyền phép thuật. Họ có quyền truy cập vào rất nhiều phạm vi phép thuật rộng hơn so với thầy phù thủy, nhưng có thể sử dụng ít phép hơn mỗi ngày.

Máy bay ném bom Arcane

Một bản mashup của phù thủy và nhà giả kim, nguyên mẫu này đạt được quyền truy cập vào tính năng bom.

Chuyên gia Thassilonia

Đây là phiên bản siêu tập trung của thuật sĩ chuyên gia, bỏ các khả năng từ các trường phái ma thuật đối nghịch để có được tiền thưởng cho một số ít trường.

Cuộn Savant

Người hiểu biết cuộn mất quyền truy cập vào trình hướng dẫn tiền thưởng đánh bại mỗi năm cấp độ, nhưng thay vào đó, đạt được tăng sức mạnh khi sử dụng phép thuật từ cuộn.

Sở thích của bạn là gì Đường dẫn Lớp học, và loại nhân vật nào bạn định chơi trong khi chinh phục Vùng đất bị đánh cắp? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và chắc chắn kiểm tra cái khác của chúng tôi Pathfinder: Kingmaker hướng dẫn ở đây trên GameSkinny!