NộI Dung
- Điều khiển giống nhau nhưng trận đấu dài, dữ dội
- Tăng sức mạnh! - Thẻ và Boost
- Nhìn chung - Tốt hơn mong đợi
Sau khi lên Steam được gần một năm, Paladin đến với Xbox One và PS4 dưới dạng beta mở cho người chơi chơi game. Trò chơi giới thiệu một thế giới giả tưởng, nơi các nhà vô địch đi lang thang trên vương quốc và chiến đấu với nhau.
Không nhận thức đầy đủ về trò chơi, tôi bước vào Paladin với góc nhìn của người mới về các nhân vật, bản đồ và lối chơi của nó. Và sau một vài thực hành và một vài trận chiến trực tuyến, tôi chỉ có thể nói rằng trò chơi này không có gì tôi mong đợi - nhiều hơn những gì Overwatch đã đề nghị.
Điều khiển giống nhau nhưng trận đấu dài, dữ dội
Khi lần đầu tiên bước vào trò chơi, Overwatch người hâm mộ, giống như tôi, có thể nhận thấy một số điểm tương đồng trong lối chơi. Các điều khiển khá giống với bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường nào, nơi người chơi sử dụng L2 / LT để bắn, L1 và R1 / LB và RB để kích hoạt các khả năng cụ thể và Y / tam giác để kích hoạt tối thượng của bạn. Và thích Overwatch, mỗi nhà vô địch có bộ khả năng và vũ khí chuyên dụng riêng như hỗ trợ, sườn, sát thương và tiền tuyến, và với những nhân vật đó, người chơi chiến đấu trong các cài đặt khác nhau, như Payload, Siege và Survival.
Tuy nhiên, trận đấu cảm thấy dài hơn và dữ dội hơn so với một điển hình Overwatch trận đấu, đặc biệt là trong chế độ Bao vây. Trong chế độ Siege, mỗi đội phải kiếm được bốn điểm để giành chiến thắng và để kiếm được hai điểm, người chơi cần phải chiếm được một điểm và hộ tống trọng tải cho phe đối phương. Vì vậy, ngay cả khi đội của bạn không giành được điểm, đội của bạn vẫn có thể giành được điểm bằng cách bảo vệ điểm đó.
Hệ thống điểm này tạo ra một xây dựng căng thẳng chống lại đội đối thủ trong khi cố gắng để giành chiến thắng một trận đấu Người chơi sẽ bị thổi phồng khi cố gắng ngăn chặn đội đối thủ của họ bằng cách đưa ra lối chơi hay nhất của họ vào trận đấu. Kết thúc trận đấu, người chơi cảm thấy có động lực để thử lại dù họ thắng hay thua.
Tăng sức mạnh! - Thẻ và Boost
không giống Overwatch, Paladin cung cấp nhiều hơn là chỉ đạt được mục tiêu và bắn vào kẻ thù. Trước mỗi trận đấu, người chơi có thể chọn các thẻ, hoạt động như một sức mạnh cho một nhân vật cụ thể. Những nhân vật này có thể là sự gia tăng đạn hoặc sức khỏe của nhân vật của bạn. Người chơi thậm chí có thể tùy chỉnh bộ thẻ của mình và mở khóa thẻ mới thông qua các hộp loot.
Trên hết, người chơi thậm chí có thể kiếm tiền để mua các vật phẩm tăng cường giúp tăng khả năng chơi trò chơi của họ. Có bốn loại vật phẩm để lựa chọn và sau khi mua, người chơi không thể quay lại hoặc bán hàng mua. Tuy nhiên, người chơi có thể sử dụng tiền của họ để nâng cấp vật phẩm của họ để giúp họ vượt qua nó. Thật khó để tôi kiếm được tiền, nhưng sau một vài lần thử, nó đã trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Điều này giúp tăng cường hệ thống thêm nhiều hơn vào trò chơi thay vì chỉ tùy chỉnh một nhân vật da skin. Nó cung cấp cho người chơi một cơ hội để tùy chỉnh lối chơi của họ và sử dụng những lần tăng sức mạnh đó để tạo cho mình một chuỗi sát thủ dài hơn trong mỗi trận đấu. Nó cũng thêm nhiều hơn sự phức tạp trong trò chơi hơn là chỉ ngắm và bắn.
Nhìn chung - Tốt hơn mong đợi
Paladin có thể được coi là một sự lột xác của người Viking về phía Overwatch với sự tương đồng gần giống với lối chơi và thiết kế, nhưng trò chơi giống như tưởng tượng này đưa ra các yếu tố trong đó Overwatch thiếu. Việc tăng cấp và nâng cấp sẽ làm tăng thêm sự phức tạp cho trò chơi và hệ thống điểm trong chế độ Siege tạo ra bản dựng này theo thời điểm đối đầu giữa các đội.
Trò chơi được tải xuống miễn phí trên PS4 và Xbox One để người chơi tham gia vào thế giới giả tưởng này và trở thành nhà vô địch trong trò chơi. Người chơi cũng có thể chơi Paladins trên Steam nếu bạn muốn.
Bạn thích trò chơi nào? Overwatch hoặc là Paladin? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!