Nghiên cứu Oxford cho biết Cơ chế trò chơi gây ra sự xâm lược của game thủ & dấu phẩy; Không phải nội dung bạo lực

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nghiên cứu Oxford cho biết Cơ chế trò chơi gây ra sự xâm lược của game thủ & dấu phẩy; Không phải nội dung bạo lực - Trò Chơi
Nghiên cứu Oxford cho biết Cơ chế trò chơi gây ra sự xâm lược của game thủ & dấu phẩy; Không phải nội dung bạo lực - Trò Chơi

Nếu bạn đã từng cảm thấy hơi căng thẳng hoặc hung hăng sau vài giờ chơi game bắn súng yêu thích của mình, thì đó có thể không phải là những khẩu súng và bạo lực khiến bạn nổi giận.


Theo một nghiên cứu mới từ Đại học Oxford, sự gây hấn cảm thấy sau khi chơi một số trò chơi video có khả năng liên quan đến cơ chế trò chơi hơn là bạo lực của nó.

Nghiên cứu không nói rằng nội dung bạo lực không ảnh hưởng đến game thủ, "Đồng tác giả Giáo sư Richard Ryan nói với BBC News." Nhưng sự gây hấn bắt nguồn từ cảm giác không kiểm soát hoặc không đủ năng lực khi chơi.

Nghiên cứu được tạo thành từ sáu thử nghiệm khác nhau - một trong số đó bao gồm một phiên bản sửa đổi, không bạo lực của Nửa đời 2. Phiên bản này, trong đó người chơi gắn thẻ kẻ thù để khiến chúng biến mất thay vì giết chúng, đã được thử nghiệm cùng với trò chơi gốc. Một số game thủ cũng đã được hướng dẫn trước khi ra tay để họ có thể làm quen với các điều khiển và cơ học.


Mặc dù các nhà nghiên cứu không nhận thấy sự khác biệt giữa những người chơi trò chơi không bạo lực và bạo lực, họ đã nhận thấy rằng những người chơi đã trải qua hướng dẫn ít có khả năng thể hiện sự gây hấn hơn những người không có nó.

"Nếu người chơi cảm thấy bị cản trở bởi các điều khiển hoặc thiết kế của trò chơi, họ có thể cảm thấy hung hăng, tiến sĩ Andrew Przybylski từ Viện Internet Oxford nói." Điều này cần phải làm chủ trò chơi quan trọng hơn nhiều so với việc trò chơi có chứa tài liệu bạo lực.

Tiến sĩ Przybylski lưu ý rằng cần nghiên cứu thêm, nhưng những phát hiện ban đầu của nghiên cứu của ông chắc chắn đưa ra một viễn cảnh thú vị về cuộc tranh luận về bạo lực và trò chơi điện tử.