Overwatch được cân bằng khác nhau cho từng bảng điều khiển

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Overwatch được cân bằng khác nhau cho từng bảng điều khiển - Trò Chơi
Overwatch được cân bằng khác nhau cho từng bảng điều khiển - Trò Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn với YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, giám đốc của Blizzard FPS sắp tới, Overwatch, đã phát hành một số thông tin mới về những thay đổi sắp tới của trò chơi, cũng như thông tin về cách Overwatch Đội sẽ xử lý trò chơi trong tương lai. Trong số các chủ đề được thảo luận là cách cân bằng trò chơi sẽ được xử lý giữa các phiên bản console và PC, phát triển anh hùng trong tương lai và phần thưởng tiến bộ.


Vấn đề quan trọng nhất đối với bất kỳ game bắn súng hoặc nhiều người chơi trực tuyến nào thường là cách trò chơi sẽ được cân bằng. Blizzard nói chung không còn xa lạ với bối cảnh cạnh tranh, và kể từ đó Overwatch sẽ được phát hành trên cả PC và console, vấn đề được kết hợp bởi sự khác biệt trong các sơ đồ điều khiển - điều này có thể dẫn đến các nhân vật khác nhau có lợi thế dựa trên sự khác biệt trong thói quen của người chơi. Khi được hỏi về vấn đề này, Kaplan có những điều sau đây:

"Tôi nghĩ rằng điều quan trọng nhất để khiến tâm trí cộng đồng thoải mái là chúng tôi có kế hoạch cân bằng hoàn toàn trò chơi riêng cho máy chơi game và cho PC. Chúng tôi không có kế hoạch cân bằng giữa Xbox và PlayStation [...] [...] Chúng tôi không muốn làm bất cứ điều gì có thể gây hại cho bảng điều khiển vì điều chỉnh PC và chúng tôi không muốn làm bất cứ điều gì có thể gây hại cho PC vì điều chỉnh bảng điều khiển. "


- Jeff Kaplan qua phỏng vấn

Khi được hỏi về những anh hùng tương lai, Kaplan nói với Th3Jez rằng Overwatch sẽ nhận được nhiều anh hùng sau khi phát hành hơn 21 bản gốc được tiết lộ tại BlizzCon 2015. Mặc dù Kaplan không tiết lộ những nhân vật này có thể là gì, anh ta đã tuyên bố rằng đã có một vài anh hùng được thử nghiệm nội bộ và họ đang xem xét hỗ trợ nhiều hơn anh hùng xuống dòng.

Kaplan cũng nhanh chóng chạm vào chế độ Brawl mới của trò chơi, bổ sung các điều kiện và quy tắc đặc biệt cho các trận đấu thông thường để tạo ra trải nghiệm mới hàng tuần. Mặc dù không có lợi ích gì khi chơi Brawl so với các trận đấu thông thường, Kaplan đã tuyên bố trong cuộc phỏng vấn rằng nhóm đang xem xét các ý tưởng về cách làm cho Brawl hấp dẫn hơn để người chơi thử. Một trong những phương pháp được thảo luận là thêm phần thưởng của một nhóm điểm kinh nghiệm lớn, lần lượt sẽ được sử dụng để mở khóa giao diện và các tính năng khác trong trò chơi.


Các ý tưởng khác được thảo luận bao gồm chế độ PvE giúp người chơi chống lại kẻ thù AI. Tuy nhiên, Kaplan tuyên bố rằng mặc dù đây là một ý tưởng tuyệt vời, nhóm có thể không có nhiệm vụ tạo ra một hệ thống đầy đủ chức năng để hỗ trợ loại trò chơi này.

Nếu bạn muốn xem toàn bộ cuộc phỏng vấn, bạn có thể xem video dưới đây.