NộI Dung
Một trong những từ thông dụng trong ngành công nghiệp trò chơi hiện nay, "sự đa dạng" đã đi từ mối quan tâm thực sự về việc tạo ra một trò chơi, đến một hộp khác trong danh sách cần kiểm tra. Những ý tưởng câu chuyện từng được coi là một cuộc cách mạng, như khám phá sâu rộng về một nhân vật đặt câu hỏi về tính dục của anh ta trong Persona 4, đã không được ủng hộ thay cho các nhân vật mã thông báo có khuynh hướng tình dục, giới tính hoặc danh tính chủng tộc là đặc điểm chính của họ.Mặc dù không phải câu chuyện nào cũng có thời gian để thảo luận về vấn đề này một cách có ý nghĩa và việc đại diện cho các nhóm thiểu số trong các trò chơi gần như không bao giờ là điều xấu, đôi khi cảm thấy xấu hổ khi các nhân vật được miêu tả theo cách này chỉ để một ban giám đốc có thể nói "trò chơi này đủ đa dạng."
Đó là lý do tại sao Overwatch 'Thiết kế nhân vật s cảm thấy rất khác nhau.
Bằng cách tạo ra một dàn nhân vật thực sự đa dạng theo mọi nghĩa của từ này, Blizzard đã tạo ra một trong số ít những trò chơi gần đây có cảm giác như một nỗ lực thực sự trong việc đại diện cho mọi người trong mọi tầng lớp. Không ai cảm thấy như họ được thêm vào đội vì bất kỳ lý do nào khác ngoài việc là một phần của đội anh hùng toàn cầu Overwatch.
Chung kết thế giới
Theo rạp chiếu phim mở đầu, đội ngũ danh hiệu trong Overwatch băng bó với nhau khi robot "Omnics" đe dọa thế giới. Để chiến đấu tốt nhất với Omnics, đội được tạo thành từ những chiến binh mạnh nhất mà thế giới có thể cung cấp, và truyền thống này được tiếp tục với đội Overwatch mới. Họ đại diện cho một xã hội đã trở thành một xã hội toàn cầu thực sự, một xã hội quan tâm đến lợi ích của hành tinh nói chung về các xung đột giữa các quốc gia.
Như vậy, nó có ý nghĩa rằng các nhân vật trong Overwatch rất đa dạng Họ đến từ mọi nơi trên trái đất, tất cả đều có di sản độc đáo của riêng họ. Và điều này được thể hiện trong cách các nhân vật được thiết kế là tốt. Thay vì có các thành viên Overwatch thống nhất, tất cả các nhân vật đều có trang phục độc đáo phản ánh tính cách của họ, với một yếu tố thống nhất là các yếu tố tương lai. Ví dụ, Mcree trông giống như chàng cao bồi Mỹ khuôn mẫu, chuyển một chút Blondie từ Tốt, xấu và Xấu xí với chiếc áo poncho và chiếc mũ cao bồi, nhưng một trong những cánh tay của anh ta là robot.
Thiết kế của các nhân vật cũng nói rất nhiều về họ. Zarya, hình trên đỉnh, là một nhân vật xe tăng có thể gây sát thương rất lớn và cung cấp vỏ bọc cho bản thân và những người chơi khác. Shes cũng là một nhân vật khá hùng vĩ, với một cơ bắp mạnh mẽ.
Tracer, mặt khác, mỏng hơn nhiều. Nhưng tất cả mọi thứ về cô ấy, từ kính bảo hộ đến tư thế của cô ấy, đều cho thấy cô ấy nhanh như thế nào. Và khả năng dịch chuyển tức thời của cô là tất cả về tốc độ và khả năng cơ động.
Ai đó?
Điều này cũng liên quan đến lối chơi. Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của trò chơi dựa trên lớp là có thể cho biết kẻ thù thuộc lớp nào từ xa. Một trong những lý do đó Đội pháo đài 2 cuối cùng thành công là các nhân vật đều dễ dàng phân biệt với hình dạng của họ, vì vậy bạn luôn có thể nói ai đã làm gì và làm thế nào để đối phó với họ từ xa. Mặc dù có nhiều nhân vật hơn, Overwatch làm điều này chỉ là tốt, nếu không tốt hơn. Mỗi nhân vật rất khác nhau về kích thước, hình dạng và màu sắc mà bạn luôn biết bạn đang chống lại điều gì. Không chỉ vậy, nhưng sự khác biệt trong giọng nói của mỗi nhân vật giúp phân biệt họ, ngay cả khi bạn chỉ có thể nghe thấy họ. Ngoại hình rất độc đáo, thật dễ dàng để nói ai là người ngay cả khi họ có làn da khác nhau.
Nhìn chung, Overwatch thực hiện một công việc tuyệt vời là làm cho dàn diễn viên đa dạng của nó không chỉ phù hợp với thế giới mà nó tạo ra, mà còn sử dụng nền tảng đa dạng của họ để làm cho trò chơi cảm thấy phong phú hơn. Các trò chơi được hưởng lợi từ các thiết kế nhân vật đa dạng bằng cách làm cho chúng dễ phân biệt hơn, và bối cảnh đa dạng của chúng cũng phù hợp với câu chuyện của một đội thực sự toàn cầu.