Overwatch & dấu hai chấm; Phượng hoàng chắp vá của Blizzard

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Overwatch & dấu hai chấm; Phượng hoàng chắp vá của Blizzard - Trò Chơi
Overwatch & dấu hai chấm; Phượng hoàng chắp vá của Blizzard - Trò Chơi

NộI Dung

Nói những gì bạn sẽ về Blizzard từ Thế giới của Warcraft, thực tế của trò chơi thành công của trò chơi vẫn không đổi năm. Với dân số hiện tại vẫn còn khoảng 10 triệu người, thật khó để tin rằng sẽ có lúc Blizzard sẽ cần phải làm bất cứ điều gì khác. Tuy nhiên, chúng tôi đã sống trong một thời kỳ hậuChiến tranh thị trường trong một số năm. Không ai hiểu điều đó dễ dàng hơn bản thân Blizzard.


Nếu bạn chỉ nói về MMORPG, thì không nghi ngờ gì nữa Ái chà vẫn là vua và có lẽ còn hàng tấn sự sống trong đó. Với rất nhiều thời gian đầu tư, bạn bè đã tạo ra và những thành tựu đã đạt được, nó không thể tưởng tượng được rằng người chơi sẽ rời đi chỉ vì một cái gì đó mới. Đây là đâu Overwatch đi vào, qua bụi của WoW người kế vị tinh thần, Titan.

Có nhiều lý do chúng tôi sẽ nhận được một tiêu đề như Overwatch kết thúc Titan, nhưng hiện tại, hãy để chỉ nhìn vào thị trường game hiện tại.

Không tham gia vào thị trường MMO khác, Blizzard đã có lợi thế khi thấy các đối thủ của mình tăng giảm. Nhưng một hằng số trong bốn năm qua đã chứng minh vượt xa và thậm chí vượt qua cả MMO hàng đầu của họ: Liên minh Huyền Thoại.


Không còn nghi ngờ gì nữa Overwatch sẽ kết hợp một số đặc điểm của cuộc thi.

Nhìn OverwatchChơi trò chơi của S rõ ràng cho thấy một trận hòa nặng nề từ Đội pháo đài 2 và các trò chơi lớp nhân vật FPS khác. Overwatch tuy nhiên, tiến một bước xa hơn và rắc vào các yếu tố MOBA để tăng cường một công thức đã hứa hẹn. Đừng quên rằng Blizzard đã tạo được tên tuổi cho mình trên thị trường MOBA bằng cách Heroes of the Storm. Lý do là họ đang làm những gì cho đến nay đã được chứng minh là làm việc tốt nhất cho họ. Lấy một cái gì đó hoạt động và đẩy nó để được tốt hơn.

Overwatch là một romp FPS dựa trên lớp rất nhiều, với 12 lớp đã sẵn sàng cho phiên bản beta trong năm nay và hứa hẹn sẽ có nhiều hơn nữa. Sau đó, nó được khéo léo dệt vào lãnh thổ MOBA với các đội sáu v-sáu, khả năng lớp / nhân vật hạn chế và tất nhiên là khả năng tối thượng. Mặc dù chúng ta có thể chắc chắn sẽ có các chế độ trò chơi theo phong cách tử thần, nhưng chế độ được hiển thị trong đoạn giới thiệu dường như ngụ ý các chiến dịch dựa trên mục tiêu hơn.


Blizzard đã dần tấn công thị trường thành công với những hit lớn như Starcraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm. Xem xét họ đã có MMO trong Ái chà, họ được coi là người chơi chính trong hầu hết các thể loại game PC lớn hơn. Sự đa dạng hóa danh mục đầu tư của họ làm cho Overwatch tất cả đều thú vị hơn Như đã nói bởi Overwatch giám đốc trò chơi Jeff Kaplan đến Polygon.com:

"Cảm hứng đến từ những nơi kỳ lạ nhất," Kaplan nói. "Điều kỳ lạ là một trong những trò chơi truyền cảm hứng cho chúng tôi nhất là Lò sưởi ngay bây giờ.

"Đó là một thiết kế thẩm mỹ, cách họ nghĩ về thiết kế trò chơi; sự đơn giản với một câu chuyện dài về chiều sâu."

Một trò chơi như Overwatch không chỉ đơn giản là một chiếc lông vũ khác trong chiếc mũ rất đẹp của Blizzard, mà là một bài học kinh nghiệm đỉnh cao từ bên ngoài công ty và bên trong.

Trong khi Overwatch có thể không phải là người tiếp theo Ái chà là tổ tiên của nó Titan đã được thiết lập, nó đang tìm cách thiết lập Blizzard vững chắc trong thị trường FPS. An Overwatch beta được dự kiến ​​đôi khi trong năm nay.