Ouya cung cấp Kickback cho Kickstarters với "Quỹ trò chơi miễn phí"

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Ouya cung cấp Kickback cho Kickstarters với "Quỹ trò chơi miễn phí" - Trò Chơi
Ouya cung cấp Kickback cho Kickstarters với "Quỹ trò chơi miễn phí" - Trò Chơi

NộI Dung

"Một số trò chơi phổ biến nhất trên Ouya đến từ Kickstarter."


Một năm trước, Ouya là một trong nhiều câu chuyện về Kickstarter Cinderella. Với mục tiêu ban đầu là 950.000 đô la, bảng điều khiển Android nhỏ bé đã gây bão internet. Vào thời điểm Kickstarter kết thúc, nó đã huy động được hơn 8,5 triệu đô la.

Bây giờ Ouya đang trả lại, nói rằng nó sẽ thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi Kickstarters thành công. Hôm nay Ouya đã thông báo cho nó 1 triệu đô la miễn phí, một nỗ lực để trả lại nền tảng đã giúp họ bắt đầu.

Những nhà phát triển quan tâm đến việc đạt được từ cơ hội này có thể đăng ký bằng cách gửi email cho Ouya với chi tiết chiến dịch của bạn và bao gồm bản sao cụ thể trước khi bạn khởi động Kickstarter, từ đó mở ra cho mình hỗ trợ quảng cáo đầy đủ cho trò chơi của bạn. Nếu bạn thành công trong việc đáp ứng các yêu cầu tài trợ của mình và đồng ý độc quyền trên Ouya trong tối thiểu sáu tháng, công ty sẽ nhân đôi số tiền của bạn lên tới 250.000 đô la cho đến khi quỹ 1 triệu đô la được sử dụng hết.


Trực tiếp từ đại diện của Ouya, thông tin thêm một chút về các yêu cầu của Quỹ trò chơi miễn phí:

  • Các dự án trò chơi phải khởi chạy trên Kickstarter vào hoặc sau ngày 9 tháng 8 năm 2013 và kết thúc trước ngày 10 tháng 8 năm 2014, với mục tiêu tối thiểu 50.000 USD.
  • Các tiêu đề được tài trợ phải duy trì độc quyền trên Ouya trong tối thiểu sáu tháng, bắt đầu từ ngày tiêu đề có sẵn để tải xuống trên Ouya.
  • Phần thưởng của Ngôi sao nhạc Rock Rock Thêm 100.000 đô la sẽ được trả cho nhà phát triển gây quỹ tài trợ Kickstarter nhiều nhất vào cuối chương trình.

Ouya xem dự án này là một sự hợp tác bởi vì điều này sẽ thêm một số tựa game sáng tạo, hấp dẫn nhất trong tương lai vào dòng sản phẩm Ouya, ... và nó sẽ đi kèm với một đối tượng tích hợp để khởi động. Khi người đứng đầu công ty, Julie Uhrman nói với Gamasutra, ngay khi các game thủ quay lại một dự án, bạn biết rằng họ muốn dự án đó tồn tại.


Điều này hoàn toàn tốt cho các nhà sản xuất của Ouya, tất nhiên. Sáu tháng độc quyền tối thiểu trên bảng điều khiển, có thể chỉ là những gì mà bảng điều khiển dựa trên Android $ 99 cần để đi từ hệ thống thích hợp đến sự hấp dẫn của cơ sở người chơi trên bàn điều khiển rộng hơn. Một trong những vấn đề lớn nhất cản trở những người chơi tiềm năng mua gói tiềm năng nhỏ bằng nắm tay là thiếu độc quyền. Tại sao tôi nên mua một hộp hoàn toàn mới chỉ để chơi trò chơi trên điện thoại? Vâng, bạn có một Final Fantasy Tiêu đề, nhưng không phải là một cái mà chúng tôi đã từng chơi đến chết trên ba hoặc bốn nền tảng khác nhau nếu không muốn nói là nhiều hơn.

Nhưng những gì về các nhà phát triển?

Hai lần nhiều tiền để chơi, để bạn có thể tinh chỉnh thêm ý tưởng trò chơi của mình và mở rộng trên khái niệm tối thiểu ban đầu (có thể gây áp lực), bạn có được một nền tảng được đảm bảo sẽ hỗ trợ và sản xuất nó.

Và này, đối với một số nhà phát triển mà đủ điều kiện! Với mức giá 50 nghìn đô la, có lẽ bạn không tìm kiếm một tựa game đột phá lớn nào sẽ ra mắt trên sân khấu PSN hoặc Xbox Live Arcade. Sáu tháng độc quyền trên Ouya và sau đó bạn có thể mang nó đi Steam Greenlight và xem lại tất cả để xem liệu cộng đồng có làm cho nó xảy ra hay không.

Nhưng đối với hầu hết các nhà phát triển, những người đủ đam mê để thực sự đặt bản thân và công việc của họ ra khỏi đó, mở ra những lời chỉ trích, áp lực và khả năng khiến người hâm mộ phẫn nộ ngay cả trước khi phát hành đột phá, có lẽ họ đang hy vọng và mong đợi nhiều hơn.

Vì vậy, trong khi bạn nhận được nhiều tiền hơn ngay từ đầu, bạn cũng tự giới hạn mình trong một bảng điều khiển dựa trên moreso cho bạn để tiếp xúc so với bạn làm điều đó. Bạn đang mạo hiểm đối tượng tiềm năng rộng lớn hơn của một bản phát hành đồng thời được sắp xếp hợp lý trên nhiều nền tảng dựa trên khả năng của tiêu đề mới của bạn để có thể chịu đựng sáu tháng trước khi nó tấn công vào một thị trường mới ... một thị trường mới thường dễ dàng quên đi những gì bạn đang có. Hầu hết các tựa game mới, nổi tiếng như được tài trợ trên Kickstarter có thể luôn luôn giữ vững tiêu chuẩn của tất cả các quảng cáo ban đầu, cũng như không duy trì nó trong sáu tháng để tạo ảnh hưởng đến các nền tảng mới.

Là nhà phát triển của giới phê bình Monaco: Cái gì của bạn là của tôi Andy Schatz đã nói về sự chậm trễ (ngoài ý muốn) đối với việc phát hành trò chơi Xbox Live Arcade so với bản phát hành Steam, sự chậm trễ 360 chắc chắn làm tổn hại đến doanh số của chúng tôi.

Và đây là một sự chậm trễ chỉ hai tuần rưỡi.

Cuối cùng, mặc dù ...

Cuối cùng, theo ý kiến ​​của tôi, nó là một ý tưởng tuyệt vời cho Ouya. Trên thực tế, tôi dám khẳng định nó là một ý tưởng tuyệt vời. Độc quyền head-start là ưu đãi rất hào phóng trong một ngày và thời đại mà các game thủ liên tục phàn nàn về giao diện điều khiển này hoặc một game khác sử dụng trò chơi nóng nhất mùa mùa hè như một sự nghẹt thở để mua hệ thống đó (xem Người cuối cùng của chúng ta). Và họ đúng. Họ làm nhận lại cho Kickstarter theo cách tương tự như họ đã nhận và cũng tự mình kiếm được một số loại trừ được thổi phồng.

Nhưng đối với các nhà phát triển với những giấc mơ lớn? Chỉ cần nhớ rằng nó luôn luôn tốt để lên kế hoạch trước.