Ấn tượng sớm ra mắt sớm & dấu hai chấm; Thiết kế đầy tham vọng cần Ba Lan

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ấn tượng sớm ra mắt sớm & dấu hai chấm; Thiết kế đầy tham vọng cần Ba Lan - Trò Chơi
Ấn tượng sớm ra mắt sớm & dấu hai chấm; Thiết kế đầy tham vọng cần Ba Lan - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã xem một game nhập vai giả tưởng phương Tây, bạn đã thấy tất cả, phải không? Chà, có lẽ là không, như Bề ngoài cung cấp một sim sinh tồn kết hợp với một thế giới giả tưởng mở, tạo nên một cuộc phiêu lưu rất khác biệt.


Thay vì bán 87 thanh kiếm cho thương gia gần nhất trên đường để cứu thế giới bằng cách tiêu thụ linh hồn rồng, Bề ngoàiTrò chơi của trò chơi xoay quanh việc không bị đóng băng hoặc chết đói trong khi giữ cho gói đồ của bạn đủ nhẹ để vẫn nhanh nhẹn trong chiến đấu.

Với sự kết hợp của các yếu tố này, bạn có thể đã nghĩ đến Bóng tối và ánh sáng, nhưng đó không phải là hướng hoàn toàn Bề ngoài đi Thay vào đó, nó tập trung vào trải nghiệm một người chơi (hoặc co-op) trong một thiết lập RPG chỉ xảy ra rộng và mở.

Xuất hiện lần đầu tiên trên Steam Greenlight vào năm 2015, đã có một số tuyên bố lớn, táo bạo về loại trò chơi nào Bề ngoài sẽ trở thành, và nó đã liên tục đạt được tiếng vang trong năm qua. Bây giờ chúng tôi đã có một vài ngày để khám phá thế giới của nó, đã đến lúc xem liệu tựa game độc ​​lập này có thể sống đúng với sự cường điệu của nó hay không.


Cần Ba Lan trước khi ra mắt

Nhớ cái đó trước Hai thế giới trò chơi về cơ bản là một thương hiệu Cuộn trưởng lão? Theo nhiều cách, Bề ngoài cảm thấy giống như động lực - về cơ bản, đó là một nhà phát triển nhỏ đảm nhận thế giới tưởng tượng mở. Tuy nhiên, nó quyết định tham vọng hơn do thêm vào các khía cạnh sinh tồn.

Kết hợp hai khái niệm cốt lõi này là một nhiệm vụ lớn và làm như vậy với một nhóm nhỏ như vậy dẫn đến một số điểm khá rõ ràng. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách kiểm tra những cái đó trước khi tìm hiểu xem điều gì làm cho trò chơi đáng chơi hơn.

Một số trong những va chạm này hy vọng sẽ được làm mịn trước khi ra mắt. Chẳng hạn, hiện tại dường như không có tùy chọn toàn màn hình và việc chọn bất kỳ độ phân giải màn hình nào cũng chỉ khiến trò chơi có kích thước thực sự hấp dẫn.


Các vấn đề khác vốn có đối với thiết kế trò chơi và có thể sẽ không bao giờ thay đổi. Điều này bao gồm việc thiếu nút nhảy và không có khả năng bơi - hai lựa chọn kỳ quặc quyết định cho một trò chơi sinh tồn.

Một số đánh bóng cũng có thể dễ dàng được áp dụng cho các yếu tố sinh tồn. Ví dụ, cách thu hoạch tài nguyên cảm thấy không nhất quán, vì một số thu thập tài nguyên yêu cầu các công cụ và một số thì không.

Để cụ thể, một ngọn giáo thu hoạch cá là cần thiết để kéo cá ra khỏi đại dương, nhưng bạn có thể khai thác gỗ từ cây mà không cần bất kỳ loại rìu hay dao rựa nào. Trong khi trần truồng và trắng tay, bạn có thể vừa đi lên vừa kỳ diệu kéo gỗ chạm khắc ra khỏi cây trong khi nó vẫn đứng yên.

Đối với một trò chơi siêu tập trung vào chủ nghĩa hiện thực, nó cũng thiếu một số hình ảnh động khá rõ ràng. Tôi thường không khai thác gỗ bằng cách kéo một cây gỗ ra khỏi trái cây và nói chung, tôi phải thực sự kéo quần mới để chúng xuất hiện trên cơ thể. Đó không phải là trường hợp tại đây.

Tất nhiên, có một số khía cạnh của chủ nghĩa hiện thực không thể thực hiện được trong Bề ngoài, nhưng khác, các yếu tố RPG truyền thống hơn cũng thiếu. Một số đại tu lớn là cần thiết trước khi ra mắt.

Thủ phạm rõ ràng nhất là hệ thống hội thoại, có cảm giác như nó vẫn ở Alpha. Khả năng quay trở lại các nhánh hộp thoại trước đó, mà không hoàn toàn thoát và khởi động lại một cuộc hội thoại, là hoàn toàn thiếu. Điều này có nghĩa là cuối cùng bạn sẽ phải đọc cùng một hộp thoại nếu bạn muốn chọn các tùy chọn khác nhau khi đặt câu hỏi về NPC.

Có thể truy cập vào phần lớn các cuộc đối thoại của NPC mà không cần đọc lại các phần lớn của nó là loại công cụ cấp RPG 101, và có những tựa game RPG Maker trên Steam, được tạo ra bởi một người không có kinh nghiệm, điều mà người thợ máy nhỏ bé đó đã tìm ra. Dường như không mong đợi một trò chơi từ một nhà phát hành tên tuổi lớn để có được những điều cơ bản như thế này được thực hiện đúng.

Trước khi nhảy vào các khía cạnh tích cực, có một thành phần bị thiếu lớn khác đáng được đề cập: không có khả năng tích hợp nào cho phép bạn so sánh các chỉ số trên thiết bị. Đây là một yếu tố rõ ràng khác của bất kỳ game nhập vai nào và nó có cảm giác như một bước lùi khá lớn khi phải cuộn xuống bằng tay để kiểm tra số liệu thống kê của một vật phẩm, sau đó cuộn ngược lên để xem chúng so sánh với những gì bạn đã trang bị hiện tại.

Sống sót trong thế giới ảo

OK, chúng ta đã trải qua điều xấu, vì vậy bây giờ hãy nhảy vào điều tốt, đó là tất cả mọi thứ khác trong sự kết hợp giữa sim sinh tồn và game nhập vai phương Tây.

Nhân vật của bạn bị buộc phải vào nghề phiêu lưu khi mọi thứ trở nên tồi tệ trong một cuộc thám hiểm được cho là kiếm đủ tiền để trả món nợ máu được tích lũy bởi một tổ tiên bị thất sủng. Khi con tàu đắm và hàng hóa chìm xuống, bạn thấy mình bị vỡ và đối mặt với một đám đông giận dữ muốn lấy nhà của bạn và làm tan xác bạn.

Tất nhiên, có nhiều cách khác nhau để trả hết khoản nợ đó, từ việc được giới thiệu vào một gia đình thương gia, tham gia một trật tự tôn giáo, chỉ đi lang thang trong cảnh quan cố gắng kiếm tiền nhanh chóng. Trong khi đó, bạn phải cố gắng sống và Bề ngoài sẽ giúp bạn sửa chữa thiết bị, học cách cân bằng thời gian bảo vệ so với thời gian ngủ, chế tạo bẫy và thậm chí tự nấu bữa sáng.

Bên cạnh việc thêm vào Hòmtheo yếu tố sinh tồn, cũng có một số thay đổi về chiến thuật khiến hệ thống chiến đấu khó hơn rất nhiều so với game nhập vai thông thường của bạn. Học cách sử dụng các kỹ năng khác nhau cho các loại vũ khí khác nhau là rất quan trọng và chiến đấu có cảm giác như một sự giao thoa giữa Phù thủyTối Linh hồn, với sự nhấn mạnh vào quản lý sức chịu đựng.

Ngay cả hệ thống phép thuật cũng có một cuộc đại tu hệ thống sinh tồn rộng lớn, vì các phép thuật có liên quan nhiều hơn so với game nhập vai thông thường của bạn. Điều này chắc chắn nhất không phải là Skyrim hoặc một Diablo-clone nơi bạn chỉ cần spam nút cầu lửa cho đến khi bạn hết mana.

Thay vào đó, bạn phải có được các thành phần khác nhau và sử dụng chúng theo những cách khác nhau để sử dụng phép thuật của mình. Đây là một hệ thống thú vị, mặc dù nó bị sa lầy khi bạn cố gắng trở thành một pháp sư hiệu quả. Vì bạn thường phải nằm trong một sigil ma thuật trên mặt đất để các phép thuật đủ mạnh để quan trọng, Bề ngoài thực sự làm giảm các tùy chọn về tiềm năng và chiến trường của nhân vật đúc phép.

Với tất cả các yếu tố này được kết hợp, thật sự rất dễ chết trong trò chơi này ngay từ đầu. Trong lần chơi đầu tiên của tôi, tôi đã bị hạ gục trong một đòn duy nhất từ ​​một sinh vật trong hang ngay cạnh khu vực mở và khi vết thương của tôi đã lành, tôi đã hết thời gian để kiếm tiền tôi cần để trả hết món nợ.

Có một điều thú vị ở đây: cái chết không có nghĩa là thực sự chết. Thay vào đó, bạn có thể kết thúc trong một trại giết người và phải trốn thoát mà không có thiết bị, hoặc bạn có thể đánh thức một nửa người chết trong hang ổ của quái vật và hy vọng làm cho nó trở lại bề mặt mà không bị ăn thịt.

Người chơi cũng sẽ khám phá ra rất nhiều cách để chết bên cạnh việc bị sói xé xác, bị xiên bởi những kẻ lừa đảo trong hang động, bị những tên cướp trên đường v.v., bệnh tật lan tràn, và chúng bị nhiễm lạnh thông thường (mà bạn mắc phải một cách kỳ lạ. .. nhận được điều này ... bị lạnh) do nhiễm trùng từ động vật cắn.

Điểm mấu chốt

Nói một cách đồ họa, Bề ngoài không phải là mục mạnh nhất, nhưng các khái niệm cốt lõi bù đắp cho việc thiếu kẹo mắt. Sẽ không quá khi nói rằng trò chơi về cơ bản là Gô tích 3 nhưng với việc thu hoạch và xuống cấp vật phẩm được tìm thấy trong các trò chơi như Ark: Sinh tồn tiến hóa.

Nếu bạn không thích Hòm, bạn vẫn có thể tìm thấy lý do để chơi Bề ngoài, vì nó ít phức tạp hơn các mục sinh tồn khác. Ví dụ, kho lưu trữ được sắp xếp hợp lý thực sự tiện lợi và tôi chưa bao giờ cảm thấy mình sẽ phải tham khảo 300 trang wiki để tìm ra cách tạo ra thứ gì đó.

Điều đó đang được nói, đây là một kinh nghiệm vẫn tập trung vững chắc xung quanh các chi tiết nhỏ của sự sống còn. Nếu bạn thích một câu chuyện cứu thế giới hoành tráng, đây sẽ không phải là trò chơi dành cho bạn.

Ngoài ra, Hướng ngoại khả năng co-op có thể là điểm thu hút lớn nhất của trò chơi và thậm chí có thể được thực hiện thông qua màn hình chia nhỏ trên các phiên bản console hoặc trực tuyến trên PC. Gần như không đủ trò chơi làm điều đó nữa, vì vậy đây là một sự trở lại rất đáng hoan nghênh với Bề ngoài cho những người thích ngồi trên ghế với một người bạn chơi game.

Ồ, và một lưu ý cuối cùng cho những người lo lắng về Bề ngoài là một cửa hàng Epic Games độc quyền, tiếp theo Tàu điện ngầm chì, có thể yên tâm - nhà phát triển và nhà xuất bản, Deep Silver, đã xác nhận rằng Bề ngoài sẽ lên Steam vào ngày phát hành theo kế hoạch.

Hy vọng trong hai tháng tới, trong khi chúng tôi chờ đợi vào ngày phát hành, nhiều điểm thô lớn nhất có thể được giải quyết. Tìm kiếm Bề ngoài để chính thức giảm ngày 26 tháng 3.