NộI Dung
- Ori and the Blind Forest được sáng tác tốt.
- Tham quan
- Thiếu St-Ori
- Sự hỗn độn giữa khó khăn và tác động cảm xúc
Hãy để chúng tôi nói về một trò chơi video, khớp nối, đẹp và đáng yêu. Một trò chơi video, thông minh và trí tuệ. Một trò chơi là tất cả những điều này và vẫn có thể truy cập.
Nhưng nó đã không được thực hiện trong trò chơi này, cho Hướng chỉ là một số trong những điều đó.
Ori and the Blind Forest được sáng tác tốt.
Phong cảnh của nó thật ngoạn mục, sử dụng ánh sáng gợi lên. Các hình ảnh động có một liên lạc kỳ lạ, và chuyển động kết quả là liên tục cảm xúc. Bằng cách nào đó, điều này là vô ích. Một hậu cảnh đẹp, với những nét cọ tinh tế và màu sắc quyến rũ, sẽ vô hồn nếu không ai nhìn thấy nó - một bức tranh đáng để treo trong sảnh của một bảo tàng, nhưng trong một góc không có ánh sáng và nằm ở nơi ít người đến.
Một nền đẹp, với những nét cọ tinh tế và màu sắc quyến rũ, là vô hồn nếu không ai nhìn thấy nóHướng là khó khăn, không cần thiết như vậy. Có nhiều người sẽ chơi Hướng, hoặc muốn thay, nhưng họ sẽ trở nên chán nản. Đây là những gì không công bằng, không chỉ là khó khăn. Không có gì tốt hơn một Hướng có thể tiếp cận bởi tất cả mọi người; giá như Hướng gần giống như các kiệt tác của Disney có thể tiếp cận được bởi mọi lứa tuổi đặt đĩa vào máy hoặc nhấp vào nút trên internet.
Nhiều như Hướng là một tác phẩm biểu cảm, nó quá bám vào truyền thống và công khai thông thường. Thế giới rừng của Nibel là vinh quang, tự do và được xem xét. Những câu chuyện về sự cứu chuộc và giá trị trong cái chết - vâng, nó tìm thấy một số - được che đậy mạnh mẽ bởi sự khéo léo ràng buộc của người điều khiển. Rất ít người sẽ thấy sự kết thúc của nó, và ít hơn vẫn sẽ ăn sâu những ẩn dụ cuối cùng của truyện ngụ ngôn.
Thử, chết, lặp lại. Trừng phạt chiếm ưu thế hơn chủ nghĩa biểu hiện.
Rất ít người sẽ thấy sự kết thúc của nó, và ít hơn vẫn sẽ ăn sâu những ẩn dụ cuối cùng của truyện ngụ ngôn.Thử thách không phải là không có mục đích. Ori, một sprite rừng không xác định, đang hồi sinh khu rừng đang chết dần của Nibel; Thành công của Ori sẽ một lần nữa thấm nhuần cuộc sống trên những vùng đất bị chia cắt này. Tự nhiên là không thân thiện, một trong những Ori nhiều mảnh tượng trưng rộng.
Tham quan
Nhưng có nhiều thứ để xem. Vì vậy, nhiều hơn nữa: Các mảng màu rộng mà hợp lý tràn ra để thể hiện một cách thích hợp tâm trạng và tông màu. Đắm mình trong hùng hồn và nơi thích hợp, tuyệt vọng trong dàn nhạc. Sự thanh lịch ngày càng tăng của hành vi phạm tội bí ẩn của Ori, một hình ảnh sống động về ánh sáng theo nghĩa đen so với bóng tối mà không có bất kỳ bạo lực thể xác nào. Lợi nhuận trong sự hiểu biết và hy sinh. Khi thống nhất, nó là vật chất mạnh mẽ được hình thành bởi triết lý đặc biệt.
Hàng giờ trôi qua mà không có sự tiến triển đáng chú ý trong ý thức hệ.Tuy nhiên, các nguyên tắc được tải lại hoặc thường bị ẩn. Hàng giờ trôi qua mà không có sự tiến triển đáng chú ý trong ý thức hệ. Hầu hết sẽ bỏ cuộc trước chương tiếp theo, trước khi chắp nối bi kịch cần thiết của Nibel.
Ở mặt dưới, Hướng là truyền thống không tương xứng. Những gì nó dự kiến - sự vĩ đại đương đại - thật đáng buồn là một cái gì đó bị mắc kẹt và bất động trong người bảo vệ cũ, không muốn thử nghiệm vì sợ rằng nó sẽ phá vỡ một di sản quen thuộc. Ori tăng cường khả năng trong một tầm nhìn đáng ngưỡng mộ về sự tiến hóa (và thậm chí phục hồi) khi cuộc phiêu lưu 2D này tiến gần đến kết luận. Có những không gian bí mật được tìm thấy và có được quyền truy cập vào các khu vực bị khóa trước đó của Nibel.
Con đường thông qua danh sách kiểm tra thể loại là hoàn toàn tự mãn.
Thiếu St-Ori
Trong chương mở đầu, Hướng kể một câu chuyện hoàn chỉnh, một đoạn ngắn tự duy trì về tình mẹ, tình bạn và cuối cùng là cái chết. Cảm xúc dâng trào ... và rồi họ không. Hướng trở nên đồng lõa, đáng kinh ngạc với sự tương phản và sự chú ý có ý nghĩa đối với màu sắc, trong khi quên đi một thiết lập mà ẩn chứa một thứ gì đó mạnh mẽ.
Bằng khen tan biến vì đó là thời gian để nhảy và chơi - trong tám giờ - trước khi Hướng trả lại quy mô đầy đủ cho bối cảnh ban đầu của câu chuyện được hình dung theo cảm tính. Đó là sai lầm.
Sự hỗn độn giữa khó khăn và tác động cảm xúc
Để rõ ràng, Hướng là mẫu mực trong cách các trò chơi video thường được xem xét. Nhẹ nhàng, nhạy bén - Đánh bóng, đánh bóng nếu một từ như vậy mang bất kỳ nhu cầu hữu hình nào. Chưa, Hướng trưng bày nhiều hơn và muốn nhiều hơn nữa, nhưng bị gánh nặng một cách bực bội bởi sự khó khăn liều lĩnh. Hardship không thêm gì - câu chuyện kết nối cuối cùng không có. Là hiện tại kể chuyện, từng đẩy Ori về phía trước, có lẽ điều này có thể khác. Thay thế, Hướng đẩy lùi hơn là mời.
Kết thúc những khoảnh khắc set-set che giấu sự sâu sắc của Ori.Kịch bản tìm thấy hạt giống phản chiếu của Ori trong không trung để giữ không khí, liếc qua lửa hoặc dung nham, thoát khỏi quái vật và trốn tránh lũ lụt. Chúng thật ngoạn mục, nhưng nhiều yêu cầu về thời gian và vị trí quá nghiêm trọng đối với tất cả những người có kinh nghiệm nhất. Kết thúc những khoảnh khắc thiết lập, ngay cả đối với khả năng và nỗi sợ hãi được thừa nhận của họ, vẫn không ngừng dữ dội. Họ che giấu sự sâu sắc.
Nghệ thuật của một trò chơi video thường là nghệ thuật chơi - đó là kiểm tra các quy tắc, nhấn nút thời gian và sử dụng logic để vượt qua các thử thách theo kịch bản. Một số tốt nhất là hoàn toàn chiến đấu đối với khán giả của họ. Có những lúc cho một thái độ như vậy. Đối với những người khác, như đã trở thành bình thường trong bản chất tự do của thiết kế độc lập hiện tại, nó đang pha trộn các đoạn đơn thuần của các hình thức cổ điển đó với sự tinh tế của tiểu thuyết / phi hư cấu. Kì lạ Hướng muốn trở thành một phần của mọi thứ
Như vậy Hướng là một ảo mộng thu hút giới trẻ, người già và người thiếu kinh nghiệm, nhưng chỉ có thể đạt được bởi một nhóm các cựu chiến binh thành đạt. Hướng cảm giác như nó bị mất dấu, trong đó trò chơi có thể là một rào cản đối với khán giả lý tưởng của nó.
Thật là sự xấu hổ.
Đánh giá của chúng tôi 6 Xinh đẹp và giàu có trong những ẩn dụ chu đáo, Ori rất quan trọng nhưng không thể thấy chính nó như vậy. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi