Optic Gaming Hector Rodriquez thảo luận về cuộc sống của mình với tư cách là chủ sở hữu đội

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Optic Gaming Hector Rodriquez thảo luận về cuộc sống của mình với tư cách là chủ sở hữu đội - Trò Chơi
Optic Gaming Hector Rodriquez thảo luận về cuộc sống của mình với tư cách là chủ sở hữu đội - Trò Chơi

LOS ANGELES - Hector Rodriguez luôn giỏi chơi trò chơi điện tử, nhưng không bao giờ đủ giỏi để trở nên chuyên nghiệp. Điều đó đã không ngăn cản anh ta đắm chìm trong thế giới thể thao điện tử. Anh ấy là chủ sở hữu nhóm và CEO của Optic Gaming, một trong những người đứng đầu Tiếng gọi của nhiệm vụ các đội trên thế giới hiện nay.


Nhiệm vụ hàng ngày của tôi bao gồm tất cả mọi thứ từ làm nhân viên bán hàng - đưa đội của tôi đến mọi người mà tôi gặp, đến bảo mẫu - tôi đảm bảo rằng mọi thứ trong nhà của đội đều được chăm sóc chu đáo, Rodriguez nói. Bạn có thể là một người trông trẻ cho tất cả người chơi của mình, đảm bảo rằng họ đang tận dụng cơ hội tốt nhất có thể và tạo ra tất cả nội dung có thể.

Nhà chơi game, vốn là tiêu chuẩn ở các quốc gia như Hàn Quốc trong nhiều năm, đã cất cánh ở Hoa Kỳ

Trước khi chúng tôi bắt đầu Nhà chơi game, chúng tôi đang trên đường có một câu chuyện thành công khá vững chắc, ông Rodriguez nói. Chúng tôi rất tự hào về những gì chúng tôi đạt được. Ngôi nhà chỉ cho chúng tôi một cơ hội để tiếp tục phát triển thương hiệu của chúng tôi và tiếp tục phát triển lẫn nhau. Khi bạn có những người có cùng chí hướng làm việc cùng một việc mỗi ngày, điều đó rõ ràng sẽ giúp ích rất nhiều.


Rodriguez đã ở Los Angeles gần đây cho Giải vô địch Call of Duty 2014, nơi Optic Gaming đứng ở vị trí thứ ba và bỏ túi 120.000 đô la.

Cấm Activision và Xbox đã tăng cường thời gian lớn cho Tiếng gọi của nhiệm vụ,Anh nói Rodriguez. Chúng tôi hiểu rằng chúng tôi vẫn còn một tỷ lệ nhỏ trong bức tranh lớn khi nói đến Call of Duty, nhưng nó phát triển quá nhanh đến nỗi tôi đã thực sự vui mừng vì họ đã dành thời gian để đưa ra các sự kiện như thế này. Vụ nổ mà chúng tôi đã thấy trong vài năm qua thật đáng kinh ngạc. Chúng tôi đã là một phần rất lớn của sự tăng trưởng được thực hiện một cách hữu cơ, điều quan trọng nhất đối với chúng tôi. Nhưng nhìn chung, tôi rất hài lòng với cách họ hỗ trợ chúng tôi.

Ngay bên kia đường từ lều LA Live tổ chức Giải vô địch COD năm nay là Trung tâm Staples, được Riot Games bán hết năm ngoái cho Giải vô địch thế giới Giải vô địch Liên minh huyền thoại. Năm nay, ESL One sẽ tổ chức một Dota 2 sự kiện trong một sân vận động bóng đá World Cup của Đức và Gfinity đang tổ chức một cuộc thi tại một địa điểm Thế vận hội London.


Số điện thoại không nói dối, và khi chúng tôi đã đánh bại NASCAR và lượng người xem trực tuyến của Rose Bowl, lớn như mọi thứ có thể, ông Rodriguez nói. Các hành động của người dùng thường nói to hơn lời nói. Đã ở đây. Chúng tôi không chơi xung quanh. Và lượng người xem cũng cuồng nhiệt như bất kỳ môn thể thao nào khác ngoài đó, vì vậy, nó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó vượt qua các phương tiện truyền thông chính thống thực sự.

Với số lượng khổng lồ như 70 triệu người xem eSports năm 2013 và hơn 25 triệu đô la giải thưởng được trao trong các trò chơi lớn, các nhà tài trợ truyền thống như Coke, Dr. Pepper, Red Bull và American Express đã tham gia.

Các thương hiệu được tham gia sớm như vậy là những thương hiệu sẽ được hưởng lợi nhiều nhất, ông Rodriguez nói. Các game thủ sẽ không được các game thủ nhìn thấy khi chỉ tham gia vào eSports vì giờ đây nó đã lớn và họ chỉ cố gắng bán càng nhiều sản phẩm càng tốt. Coke hỗ trợ các giải đấu Liên minh huyền thoại cho những người nghiệp dư là rất quan trọng bởi vì giờ đây họ sẽ trở thành thương hiệu cố gắng giúp phát triển Liên minh huyền thoại và Thể thao điện tử. Hãy nói khi nào Tiếng gọi của nhiệm vụ trở nên lớn như Liên minh huyền thoại và chúng tôi bắt đầu bán ra các sân vận động và vào thời điểm đó, ai đó đã nói không với Call of Duty từ sớm đã không sẵn sàng chơi bóng, bạn sẽ dè dặt hơn một chút cho dù họ ' Chỉ ở đây để bán sản phẩm chứ không thực sự hỗ trợ và phát triển thể thao điện tử.

Đến nay, eSports đã phát triển mạnh trên PC với các trò chơi miễn phí như Liên minh huyền thoại, World of Tanks, Dota 2StarCraft II. Activision rẽ một góc với sự ra mắt của Call of Duty Black Ops II năm ngoái, nhà phát triển Treyarch đã kết hợp eSports vào quá trình phát triển.

Vượt qua dòng người xem lớn đối với các game thủ PC là thực tế là các nhà phát triển đang thực sự ủng hộ họ đến mức tối đa, ông Rodriguez nói. Cấm Activision đã và đang làm rất tốt khi đưa vào sự kiện Giải vô địch và đó là một khởi đầu nhỏ. Nhưng khi họ bắt đầu quảng cáo nó trên màn hình Đăng nhập theo cách mà Riot hoặc Blizzard đã thực hiện, thì người hâm mộ dễ dàng hơn rất nhiều khi người hâm mộ có thể dễ dàng truy cập để xem khi họ đến một sự kiện. Nhiều như bạn là một fan hâm mộ của Tiếng gọi của nhiệm vụ, bạn có thể luôn tò mò muốn xem sự khác biệt lớn đến mức nào từ một phần trăm hàng đầu đến mức độ kỹ năng cá nhân của bạn.

PC chiếm ưu thế chỉ từ quy mô lớn của khán giả, nhưng sự ra đời của việc livestream trên Xbox One và PlayStation 4 cũng đã mở ra những cơ hội mới cho sự phát triển của Tiếng gọi của nhiệm vụ và các trò chơi eSports khác trên nền tảng gen tiếp theo.

Bất cứ điều gì hoạt động hữu cơ luôn luôn là tình huống tốt nhất bởi vì bạn không ép buộc nó với bất cứ ai, ông Rodriguez nói. Cả hai PS4 và, thành thật mà nói, đặc biệt là Xbox, đã thực sự bước lên. Tôi luôn luôn là một người hâm mộ Xbox, vì vậy họ thể hiện sự ủng hộ rằng họ đã khiến tôi đam mê thương hiệu này nhiều hơn và cho Xbox như một công ty.

Với sự tăng trưởng theo cấp số nhân, eSports đã được hưởng từ sự bùng nổ của các công ty phát trực tiếp như Twitch, việc dự đoán eSports sẽ ở đâu trong 5 năm nữa là khó khăn. Mọi người đều mong đợi sự phát triển liên tục và Internet đã trở thành phương tiện truyền thông thực tế để cung cấp thể thao điện tử cho công chúng. Nhưng Rodriguez muốn thấy chơi game chuyên nghiệp phát triển thành một sự kiện truyền hình.

Tôi muốn xem nó trên truyền hình vì nhận được một chút bảo hiểm chính thống không bao giờ là điều xấu, ông nói, Rodriguez, người đã thấy MLG có được sự tích hợp trên ESPN. Tôi tin rằng đó là vào năm 2010 khi chúng tôi thấy ESPN có 10 vở kịch hay nhất trong tuần cho Hào quang. Vào thời điểm đó, khán giả vẫn còn nhỏ để chơi game cạnh tranh, nhưng bây giờ, đó là nơi chúng ta có ngày hôm nay, một cái gì đó như thế sẽ có được lực kéo nhiều hơn. Thật tốt khi thấy một người bình thường giống như vậy, kid Con tôi chơi trò chơi này và bây giờ nó được xuất hiện trên TV. Có lẽ có một thứ gì đó ở đó và ở đó

Rodriguez đã có thể tạo dựng sự nghiệp trong thể thao điện tử, cho thấy rằng có rất nhiều quyền chơi game - ngay cả đối với những doanh nhân không có thành tích để cạnh tranh với 1% game thủ hàng đầu.