Ý kiến ​​& đại tràng; Tại sao thất bại tiềm năng của Xbox One không phải là nguyên nhân của Schadenfreude

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ý kiến ​​& đại tràng; Tại sao thất bại tiềm năng của Xbox One không phải là nguyên nhân của Schadenfreude - Trò Chơi
Ý kiến ​​& đại tràng; Tại sao thất bại tiềm năng của Xbox One không phải là nguyên nhân của Schadenfreude - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi chỉ còn hơn một tuần nữa kể từ khi ra mắt Xbox One, và tin tức cứ liên tục chuyển từ xấu thành xấu. Chúng tôi đã báo cáo ngày hôm qua rằng hai giám đốc tiếp thị cao cấp đã từ chức từ Xbox, cho thấy không có sự bình tĩnh trong cơn bão đang diễn ra trong một thời gian tại trụ sở của Microsoft.


Với những người vẫn chưa tin tưởng vào sự trấn an rằng Microsoft thực sự đã thay đổi giai điệu của họ về việc yêu cầu kết nối thường xuyên với internet, cách mà Kinect sẽ sử dụng tiếp thị và chính sách DRM, việc ra mắt Xbox One có thể là một thảm họa thực sự.

Nhưng nếu tất cả mọi thứ đi xuống dưới cho giao diện điều khiển bị bao vây, thì nó nên không phải là một nguyên nhân cho lễ kỷ niệm, và chúng ta nên sẵn sàng than thở về sự suy giảm tiềm năng của một thương hiệu đồng nghĩa với chơi game console và đã đóng góp rất nhiều cho sự tiến bộ của ngành công nghiệp.

Tại sao chúng tôi thích ghét Xbox

Trước khi bất cứ ai buộc tội tôi không tiết lộ sự thật rằng tôi là một fanboy của Sony, tôi muốn chỉ ra rằng tôi không có ý định thừa nhận điều đó trong bất cứ điều gì tôi đã viết cho tạp chí. Thật vậy, danh sách của Microsoft tiết lộ về giao diện và tính năng của Xbox One ít hơn so với hoàn nguyên và miễn phí, và tôi hoàn toàn nhận thức được điều đó.


Nhưng theo cách tôi nhìn thấy, lý do có sự phân chia rất phức tạp giữa các cộng đồng Xbox và PlayStation (PS) luôn được thúc đẩy bởi chính cộng đồng, không phải thông qua bất kỳ sai sót nào trong các hệ thống hoặc chiến lược kinh doanh tương ứng.

Xbox và Xbox 360 đã trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và chiến đấu nhiều người chơi trong một thời gian dài; phạm vi để thực hiện cả hai điều đó vượt xa đối thủ của nó. Do đó, nó luôn thu hút được một người đàn ông mưu mô và đông đúc, nổi tiếng về việc la hét lạm dụng vị thành niên với nhau xuống tai nghe của họ.

Tuy nhiên, PS, PS2 và PS3 luôn có sự đa dạng hơn và những gì nhiều người sẽ xem xét các trò chơi kể chuyện và não hơn. Điều này thu hút một đám đông có học thức, ổn định về mặt cảm xúc và tự phụ, những người thực sự quan tâm đến việc khám phá trò chơi như một phương tiện giải trí.


Điều đó tuyệt đối không nói rằng cross-over không tồn tại - nó hoàn toàn có. Tại những điểm tôi dám khẳng định rằng thậm chí còn có sự ghen tị với người khác từ cả hai phe. Nhưng đây là những khái quát được thiết lập mà cộng đồng game đã kết luận, cung cấp nhiều sự hài hước và thảo luận về sự khác biệt về thái độ giữa hai người.

Yêu người chơi, Ghét tập đoàn

"Hành vi của Microsoft không thua gì những nỗ lực tống tiền vô liêm sỉ ... thật khó để cảm thấy Schadenfreude về việc [cộng đồng Xbox] bị rung chuyển."

Vì sự cạnh tranh dựa trên những gì người ta nghĩ cá nhân về người kia, thật vô lý khi hả hê với thỏa thuận thô mà người chơi Xbox đã nhận được; đó không phải là tất cả của họ làm. Microsoft đột nhiên biến thành một thứ cực kỳ khó chịu (er) trong sự đóng góp của họ cho thế hệ chơi game thứ tám. Tất cả các chính sách và chiến lược mà họ tuyên bố ban đầu sẽ mang lại lợi ích cho họ, các nhà đầu tư và các studio trò chơi lớn, với chi phí của cộng đồng đã phát triển mạnh dưới hai bảng điều khiển trước đó. Hành vi của Microsoft không thua gì những nỗ lực tống tiền vô liêm sỉ, mỗi lần nhận ra họ đã đẩy vận may của mình đi rất xa khiến họ (được cho là) ​​chạy lại bằng đuôi giữa hai chân.

Nếu Xbox One là một trò đùa, nó không liên quan đến cộng đồng Xbox, vì vậy thật khó để cảm thấy Schadenfreude về thực tế rằng họ đang bị trục trặc. Tình hình hoàn toàn không công bằng và là sự phản bội rất lớn đối với những người đã đầu tư và hỗ trợ Xbox và Microsoft trong hơn 10 năm. Nếu Sony đã làm điều đó với người dùng PS, thì đó sẽ là một trò hề lớn.

Yêu giao diện điều khiển, ghét tập đoàn

Ganh đua cá nhân sang một bên, bạn cũng phải cảm thấy tiếc cho phần cứng. Đó là một cỗ máy tuyệt vời. Vâng, PS4 về mặt kỹ thuật là máy chơi game tiên tiến hơn, nhưng đó là do lợi nhuận. Tôi muốn rằng hầu hết mọi người sẽ không nhận thấy sự khác biệt trừ khi họ là những người yêu thích công nghệ hoặc đặc biệt là vui tính. Tôi đã chơi Xbox One tại Eurogamer Expo 2013 và ngay cả khi tôi nghĩ PS4 là máy tốt hơn, tôi vẫn sẽ thừa nhận bị khuất phục trước những nỗ lực của Microsoft. Thật xấu hổ khi chiến lược kinh doanh tồi tệ đến mức sẽ làm hỏng máy, đặc biệt là rất nhiều avarice của Microsoft đã được đổ vào các thành phần như Kinect, một bộ công cụ mạnh mẽ khác.

Những người La Mã đã làm Xbox bao giờ cho chúng ta?

Ngay cả khi bạn đã chơi trên PS trong suốt cuộc đời, bạn cũng không thể phủ nhận tác động của Xbox và các trò chơi của nó đối với việc chơi game. Cuộc cạnh tranh giữa Microsoft và Sony là một trong số ít ví dụ về việc cạnh tranh và thị trường tự do thực sự mang lại lợi ích cho người tiêu dùng. Để cố gắng cải thiện lẫn nhau, chúng tôi đã có một loạt các trò chơi tuyệt vời, bốn cỗ máy tuyệt đẹp và hiện đang đứng đầu thứ ba.

Hơn nữa, Hào quang, một loạt đã trở thành lá cờ đầu cho Xbox, cũng đã giúp nâng cao tiêu chuẩn của trò chơi video nói chung. Đó là một trong những FPS đầu tiên đưa vào một ổ đĩa tường thuật mở rộng trên toàn bộ, đến mức không thể tưởng tượng được với Halo: Đạt - có những người chơi cố tình làm việc hướng tới thất bại và một kết cục cam chịu. Trong một thể loại luôn làm bão hòa khán giả của mình bằng sự dũng cảm và chiến thắng, điều này là đột phá. Bây giờ, thật khó để tìm thấy một FPS không có trọng lượng và tầm quan trọng để tạo ra một câu chuyện liên quan nhiều như chiến đấu sáng tạo.

Nó cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của âm nhạc trong các trò chơi video, với nhà soạn nhạc Martin O'Donnell bị đẩy vào tình trạng người nổi tiếng thông qua đóng góp đáng kinh ngạc của ông cho nhượng quyền thương mại. Bây giờ có một cộng đồng học thuật và sự quan tâm chuyên nghiệp về âm nhạc trên các trò chơi video nói chung, đỉnh cao là Game Music Connect năm nay tại London.

"Thật không đáng tiếc cho tôi đối với người dùng Xbox và bảng điều khiển, thật đáng tiếc và tức giận khi những người tạo ra nó đã bỏ rơi họ và nó theo kiểu hoài nghi như vậy."

Trong bản ghi nhớ

Do đó, không có gì đáng tiếc mà tôi cảm thấy đối với người dùng Xbox và bảng điều khiển, đó là sự vui mừng và sự tức giận mà những người tạo ra nó đã từ bỏ họ, và nó, theo kiểu hoài nghi như vậy. Bất chấp những gì bạn có thể nghĩ, sự thất bại của Xbox One sẽ tác động đến tất cả chúng ta ở chỗ nó sẽ là một mất mát đáng buồn cho thứ gì đó đã thúc đẩy ngành công nghiệp vượt trội.

Các báo cáo rằng nó có thể bị bán tháo như một bộ phận có lẽ là điều tốt nhất có thể xảy ra với nó, vì nó có thể đặt bàn điều khiển vào tay một doanh nghiệp hiểu khách hàng của mình cũng như hiểu được lợi nhuận.