Cộng đồng trực tuyến và bao gồm & bán; cứ tận hưởng đi

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cộng đồng trực tuyến và bao gồm & bán; cứ tận hưởng đi - Trò Chơi
Cộng đồng trực tuyến và bao gồm & bán; cứ tận hưởng đi - Trò Chơi

NộI Dung

Sk Gub gud skrub.


Đây là cụm từ đã khắc sâu vào nếp nhăn của não tôi sau khi tôi bắt đầu chơi Monster Hunter 4 Ultimate Trực tuyến. Mặc dù ngữ pháp để lại một cái gì đó được mong muốn, thật không may, tình cảm là phổ biến trên tất cả các khía cạnh của văn hóa game thủ. Nếu bạn đủ tốt, hãy ra ngoài. Tuy nhiên, vấn đề là tôi giỏi MH4U.

Chắc chắn, tôi đã phạm sai lầm, thậm chí ngất đi một hoặc hai lần, nhưng mọi người đều làm. Tôi đã hoàn thành chiến dịch chơi đơn và mài giũa những kỹ năng tôi đã đạt được trong loạt trò chơi trước đó (phương Tây), Monster Hunter 3 Ultimate. Ít nhất, tôi đã thành thạo, nếu không phải là Gud.

Tuy nhiên, tôi đã ở đây, lòng tự trọng của tôi bị tấn công và sự đầu tư đáng kể của tôi vào trò chơi đã giảm thiểu trong lĩnh vực nhiều người chơi trực tuyến.


Tôi thậm chí sẽ cố gắng chiến đấu với cậu bé hư hỏng này nếu tôi không nghĩ rằng tôi ít nhất là đàng hoàng? Ý tôi là, HÃY NHÌN

Vậy, điều này có ý nghĩa gì với mọi game thủ? Câu trả lời là đơn giản và tàn phá. Phán quyết được thông qua ngay lập tức, với mỗi người chơi có khả năng đóng vai trò là thẩm phán, bồi thẩm đoàn và người thi hành án nói xấu của chính mình. Đối với những người trong chúng ta, những người không gặp gỡ một người chơi cụ thể là rubric, điều này có thể dẫn đến một dạng lo lắng xã hội, ngăn chặn những người chơi nhiệt tình khác hoàn toàn thưởng thức trò chơi mà họ lựa chọn.

Thị trường của nhiều người chơi

Điều này đặc biệt thích hợp trong thị trường trò chơi ngày nay, nơi hầu hết mọi tựa game AAA đều được bán dưới dạng nhiều người chơi đầu tiên và một người chơi (nếu nó thậm chí chỉ có một chế độ chơi đơn) một giây. Trong nhiều năm, trải nghiệm chơi trò chơi của tôi hầu như chỉ bao gồm các chuyến đi chơi đơn và một vài bữa tiệc LAN. Lý do cho điều này là rất đa dạng (tôi đang nhìn bạn, internet quay số), nhưng lý do quan trọng nhất là nỗi sợ bị chế giễu.


Ý tưởng được nói với tôi là đủ tốt để chơi một trò chơi mà tôi rõ ràng rất thích đối với một game thủ trẻ như tôi, sâu thẳm trong sự bất an của tuổi thiếu niên. Khi tôi già đi, tôi đã học được cách nhún nhường những cuộc tấn công như vậy, nhưng nó vẫn còn châm chích, đặc biệt là khi tôi đã luyện tập và luyện tập, đôi khi trong hàng trăm giờ, ngoại tuyến.

Bây giờ, hãy hiểu, tôi thường không dành nhiều thời gian trực tuyến trong các trò chơi của mình. Tôi rất thích trải nghiệm cá nhân khi chơi ngoại tuyến. Nhưng tôi có thể nói chắc chắn rằng đã có những trò chơi mà tôi muốn chơi trực tuyến (* ho * hào quang * ho *), nhưng đã làm vì tôi sợ. Một số trò chơi, vì những lý do tôi sẽ khám phá trong một bài viết sau, hãy thúc đẩy bầu không khí của trò chơi nếu bạn đủ tốt, hãy thoát ra khỏi (* ho * Tiếng gọi của nhiệm vụ *ho*. Tôi nên đi khám bác sĩ vì ho này.) Nhưng tất cả các cộng đồng trực tuyến đều có điều này ở mức độ này hay mức độ khác.

Tôi có đúng không?

1. Chơi. 2. Bỏ qua troll. 3. ??? 4. Vui vẻ!

Nếu bạn giống như tôi, bạn muốn mọi người bạn gặp đều thích những trò chơi như bạn. Trò chơi làm cho bạn hạnh phúc và cung cấp một lối thoát tạm thời khỏi một thế giới ngày càng căng thẳng. Bạn không muốn căng thẳng khi quyết định xem bạn có đủ giỏi để chơi trực tuyến hay không. Thật không may, những người khiến bạn căng thẳng sẽ không biến mất và thực tế, sẽ không thay đổi. Vậy, bạn có thể làm gì? Cố gắng hết sức và bỏ qua các troll. Don lồng thu hút họ. Chơi trò chơi vì bạn muốn.

Chỉ cần cố gắng nhớ rằng nhiều người chơi trực tuyến được thiết kế để cho phép những người chơi có cùng chí hướng kết hợp với nhau và cạnh tranh trong một đấu trường tốt bụng. Gừng Gud gừng là một tác dụng phụ may mắn của niềm vui, không phải là lý do để chơi.