Được rồi & dấu phẩy; Ngành công nghiệp trò chơi & thời gian; Đó là Thời gian & thời gian; Chúng ta cần nói về bằng sáng chế & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Được rồi & dấu phẩy; Ngành công nghiệp trò chơi & thời gian; Đó là Thời gian & thời gian; Chúng ta cần nói về bằng sáng chế & thời gian; - Trò Chơi
Được rồi & dấu phẩy; Ngành công nghiệp trò chơi & thời gian; Đó là Thời gian & thời gian; Chúng ta cần nói về bằng sáng chế & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Đầu ngày hôm nay, một bồi thẩm đoàn đã phát hiện bảng điều khiển 3DS của Nintendo phạm tội xâm phạm bằng sáng chế màn hình ba chiều không kính thuộc về nhà phát minh độc lập Seijiro Tomita. Khoản tiền phạt kết quả là khoảng 30 triệu đô la - một khoản tiền cực kỳ lớn đối với bạn và tôi, nhưng có thể thay đổi lớn cho một công ty dễ dàng có giá trị nghìn tỷ đô la.


Nintendo tự tin rằng - không chỉ quyết định của bồi thẩm đoàn sẽ bị lỗi thời - mà kết quả là tiền phạt sẽ không làm tê liệt Nintendo theo bất kỳ cách nào:

Nintendo tự tin rằng kết quả sẽ được đặt sang một bên. Phán quyết của bồi thẩm đoàn sẽ không ảnh hưởng đến doanh số tiếp tục của Nintendo tại Hoa Kỳ về dòng phần cứng, phần mềm và phụ kiện trò chơi điện tử được đánh giá cao, bao gồm cả Nintendo 3DS. Nintendo có một lịch sử lâu dài về phát triển các sản phẩm sáng tạo trong khi tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ của người khác.

Vậy ... chờ đã. Điều đó nghĩa là gì? Chúng tôi hiểu sức mạnh gần như toàn năng mà ba ông lớn đã vượt qua các nhà phát minh và nhà phát triển nhỏ, nhưng điều gì xảy ra khi hiện trạng nghiêng sang một bên và không chững lại? Về mặt tiền tệ, cố gắng làm tê liệt Sony, Microsoft hay Nintendo giống như cố gắng giết một con rồng bằng một con ruồi, nhưng liệu hệ thống bằng sáng chế có gây hại nhiều hơn là tốt trong ngành công nghiệp game?


(Đối với hồ sơ, bất kỳ cuộc thảo luận lý thuyết nào ở đây không nhất thiết phải đồng ý hay không đồng ý với kết quả cụ thể của đường mòn Nintendo, mà chỉ xem đó là một ví dụ về cảm giác tội lỗi giả định và vô tội trong một cuộc chiến trí tuệ lớn hơn.)

VÌ VẬY NÓI VỀ BỆNH NHÂN

Chúng tôi đã tạo ra một hệ thống hoàn toàn đóng thế sáng tạo độc lập. Nếu các nhà phát minh tạo ra một sáng tạo hoàn toàn mới, cấp bằng sáng chế và cho biết phát minh bị xâm phạm, cuộc chiến pháp lý tiếp theo có thể làm tê liệt nhà phát minh. Và, Nintendo chứng minh, nếu bạn có đủ tiền mặt để trả tiền phạt có tội, hình phạt trở nên hoàn toàn độc đoán.

Bạn có nghĩ rằng quyền sở hữu trí tuệ là thứ gì đó gây tổn hại cho ngành công nghiệp game? Người ta thường không đo lường giá trị của một mặt hàng bằng cách có bao nhiêu cạnh tranh tồn tại trên thị trường. Ví dụ, 3DS chỉ đơn giản là giao diện điều khiển 3 chiều có sẵn để chơi. Nó hoàn thành công việc, nhưng công việc là một tiêu chuẩn tự đặt ra.


ĐÂY LÀ HOÀN TOÀN LÝ THUYẾT

Nhưng trong một kịch bản giả tưởng mà ngành công nghiệp bằng sáng chế chưa bao giờ nở rộ, người ta có thể cho rằng thị trường sẽ nở rộ với công nghệ copycat. Về cơ bản, sẽ không có "tên thương hiệu", không có nguồn sản phẩm hàng đầu, không có bàn điều khiển để các nhà phát triển nhóm lại. Cuộc chiến giao diện điều khiển sẽ hòa tan vào tổng số bàn điều khiển ... súp.

Ngược lại, nếu hệ thống bằng sáng chế đơn giản là không còn tồn tại - nếu chúng ta thức dậy vào ngày mai và toàn bộ tổ chức đã biến mất chỉ sau một đêm - các công ty trên đỉnh kim tự tháp sẽ không đơn giản sụp đổ. Sự công nhận gần như quan trọng như bằng sáng chế khi nói đến các công ty trò chơi video; có một lý do tại sao chúng ta có một 'ba lớn' để bắt đầu.

Có một sự cân bằng được tìm thấy ở đây? Giống như hầu hết mọi thứ, ý tưởng về bằng sáng chế là tốt trong lý thuyết. Nhưng cuối cùng nó có giúp một ngành công nghiệp vẫn đang chớm nở đó là một phần công nghệ, một phần giải trí không? Ví dụ ... bạn có thể nghĩ ra bao nhiêu cách để tạo bộ điều khiển trò chơi? Tôi không phải là nhà thiết kế công nghiệp, nhưng hầu như mọi thứ tôi có thể nghĩ ra đều đã được thực hiện.

LÀM VIỆC QUYỀN SÁNG TẠO CÔNG VIỆC

Có một loạt các giải pháp tiềm năng cho vấn đề bằng sáng chế. Trong trường hợp của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, chúng ta đã quen với ý tưởng về những người khổng lồ của chúng ta: khi ai đó chống lại một công ty trò chơi lớn, chúng ta cho rằng có đúng và sai.

Nhưng trong trường hợp hoàn toàn có thể xảy ra là hai nhóm độc lập đi đến cùng một kết luận sáng tạo, làm thế nào để 'quyền sở hữu' một ý tưởng kết thúc? Chúng ta có rút ngắn đáng kể thời gian của bằng sáng chế; chúng ta có tạo ngày kết thúc trượt phụ thuộc vào mức doanh thu được tạo bởi sản phẩm không?

Bạn nghĩ gì về vấn đề bằng sáng chế?