Bắt đầu với Rokh-y Bắt đầu & dấu hai chấm; Xem trước Rokh

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Bắt đầu với Rokh-y Bắt đầu & dấu hai chấm; Xem trước Rokh - Trò Chơi
Bắt đầu với Rokh-y Bắt đầu & dấu hai chấm; Xem trước Rokh - Trò Chơi

Sao Hỏa - ​​Biên giới tiếp theo của nhân loại. Chúng ta đang sống trong thời đại mà những người có tầm nhìn như Elon Musk và Mars One Team đang cho thấy thế giới kế hoạch cho một tương lai rất thực tế, nơi chúng ta xâm chiếm hành tinh đỏ, và có nhiều người đã tình nguyện tham gia vào một hành trình cực đoan như vậy. Trong môi trường này, bạn sẽ nghĩ một trò chơi như Rokh sẽ là cách hoàn hảo để hình dung loại người định cư nào có thể xây dựng trên sao Hỏa và loại xã hội nào sẽ ở đó. Nhưng nếu các thuộc địa sao Hỏa thực sự kết thúc bất cứ thứ gì giống như các thuộc địa ở Rokh, Tôi nghĩ rằng tôi sẽ cho một chuyến đi đến Sao Hỏa một chuyến đi.


Để đây là một bức tranh thực sự chính xác, hãy tưởng tượng tất cả các số liệu thống kê ở góc dưới bên phải với một nửa giá trị hiện tại của họ và người chơi khác đang spam những lời tục tĩu trong cuộc trò chuyện.

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản: Rokh là một trò chơi chế tạo / sinh tồn, trong các tựa game như Minecraft, Terraria7 ngày để chết. Thu thập vật liệu, thực phẩm, và nhiều hơn nữa, sử dụng chúng để giúp bạn sống sót trong tự nhiên. Thay vì zombie và các quái thú khác, kẻ thù duy nhất của bạn trong Rokh là môi trường khắc nghiệt của hành tinh và những người chơi khác. Về lý thuyết, đó là một ý tưởng tuyệt vời để tạo cảm giác như bạn đang chinh phục hành tinh chứ không phải quái vật hay người ngoài hành tinh ngẫu nhiên. Trên thực tế, nó làm cho phiên bản sao Hỏa của trò chơi này cảm thấy trống rỗng và cằn cỗi đến nỗi nhanh chóng trở nên nhàm chán. Bạn có thể đứng trên đỉnh một vách đá và xem nghĩa là gì, nhưng bụi và bầu trời hàng dặm. Mặc dù về mặt trò chơi thực tế, điều này có nghĩa là thay vì tăng sức mạnh chiến đấu hoặc phòng thủ của bạn, bạn có nhiệm vụ giữ trên năm chỉ số khác nhau cho nhân vật của mình: oxy, đói, khát, sức mạnh phù hợp và phơi nhiễm phóng xạ. Cách bạn giữ tất cả những thứ đứng đầu? Nhận may mắn, về cơ bản.


Rải rác xung quanh cảnh quan sao Hỏa là những chiếc air khí: những chiếc hộp hình chữ nhật chứa các vật liệu cần thiết cho sự sống còn. Đèn nhấp nháy nhỏ có màu sắc khác nhau giúp bạn nhìn thấy chúng từ xa cũng như giúp xác định (phần nào) những gì trong đó. Có một số thứ bạn có thể lấy ra từ những giọt này, bao gồm oxy, thức ăn, nước và nguyên liệu cho hệ thống chế tạo của trò chơi. Bạn cũng có thể tìm thấy các tinh thể và các mỏ khoáng sản nằm rải rác trên bề mặt hành tinh, nhô ra như những gai màu giữa các màu nâu đỏ thông thường.

Tuy nhiên, nếu bạn cần thực phẩm, nước hoặc oxy sớm, bạn nên hy vọng RNG có lợi cho bạn khi bạn bật một cái thùng. Mặc dù bạn có thể tạo ra những thứ này trong danh mục, nhưng ban đầu bạn chỉ có thể lấy chúng từ airdrops ngẫu nhiên, vì vậy tốt hơn hết là bạn nên sẵn sàng tung xúc xắc nếu muốn ăn nhẹ. Có một airdrop với vùng đất thực phẩm rất cần thiết trên đỉnh mái nhà? Quá tệ cho bạn, bởi vì Rokh quản lý để thậm chí làm máy bay phản lực không thú vị khi sử dụng, xem xét mức độ tệ hại của trò chơi làm dịch chuyển bạn xung quanh khi sử dụng. Đây cũng không phải là kết nối xấu của riêng tôi, vì những người chơi khác đang tận dụng tốt các tính năng trò chuyện để nói lên sự không hài lòng của họ, với sự lựa chọn từ sáng tạo tất nhiên.


Tin tôi đi, bạn sẽ không đến điểm này trừ khi bạn chơi cho eons.

Suit Power dễ quản lý hơn một chút, nhưng không nhiều. Bạn có thể sạc lại nguồn điện phù hợp và bất kỳ pin dự phòng nào bạn có tại các trạm sạc, thứ mà bạn chỉ có thể tìm thấy tại tàn tích của các thuộc địa thất bại trước đó. Vì vậy, nếu bạn rẽ nhầm và không tình cờ tìm thấy, bạn cũng sẽ gặp may.

Tệ hơn nữa là bộ đếm bức xạ. Điều này chỉ từ từ tăng dần theo thời gian và không giống như các chỉ số khác, trò chơi thậm chí không cho bạn biết cách đối phó với nó. Tôi gần như đã chết vì phơi nhiễm phóng xạ trước khi tôi ngẫu nhiên tìm thấy một số miếng kali trông như viên gạch lego che chắn nhân vật của tôi và lấy đi một số bức xạ. Tôi cảm thấy như sao Hỏa đủ khó để sống sót nếu không có trò chơi giữ lại thông tin như thế.

Ngay cả những người chơi khác mà bạn gặp trong khi chơi cũng không giúp RokhSao Hỏa khá khắc nghiệt, vì chúng cực kỳ thù địch, so với trước đây tôi từng làm cho một trò chơi như thế này. Tôi đã thử bốn máy chủ khác nhau và trên mỗi máy chủ đó, những người chơi khác rất lãnh thổ. Cuộc gặp gỡ thú vị nhất mà tôi có là với một người chơi tên là "NonstopTruckers", người đã bảo tôi "nhanh lên và trượt tuyết, **** er" trước khi cố gắng đập tôi bằng búa, vì vậy điều đó sẽ nói lên rất nhiều về sự tương tác của tôi với những người khác đã đi. Những người theo đạo này được cho là ít dễ chịu hơn những bộ phim gần đây mà bạn có thể tin.

Đối với hầu hết các phần, đây là những gì Rokh trông giống như - jack và squat rộng lớn, với những dải nada trong suốt.

Tôi tìm thấy cách tốt nhất để chơi Rokh là tìm một phần biệt lập của cảnh quan với những tàn tích thuộc địa bị bỏ hoang gần đó, điều này rất khó vì nhiều người chơi đã ẩn náu ở hầu hết các điểm tốt. Cuối cùng tôi đã tìm thấy một khu vực nhỏ mà tôi có thể đặt ra như của riêng tôi. Bằng cách đó, tôi đã có quyền truy cập vào bộ sạc pin và một khu vực tốt nơi tôi có thể thực hiện các chuyến đi đến tiền gửi thiếc địa phương.

Chu kỳ chơi trò chơi diễn ra như sau: Tôi khai thác tin cho đến khi chiếc cuốc của tôi bị vỡ, ném cái bị vỡ, sử dụng cái hộp thô đó để tạo ra một số lượng gạch nhỏ để thử và xây dựng một nơi trú ẩn, xây dựng một cái cuốc mới với nhiều phế liệu hơn, và sau đó bắt đầu lại Với những giờ giải lao, dĩ nhiên, để tranh giành xung quanh thuộc địa bị bỏ hoang để tranh giành bình oxy và thức ăn trong không khí.

Tôi đã dành gần như toàn bộ thời gian chơi của mình để cố gắng tạo cho mình một túp lều nhỏ làm những điều trên. Nhưng khi tôi thực hiện chuyến đi cuối cùng với những nguyên liệu thô cần thiết, cánh cửa mà tôi đã dành rất nhiều tin khó kiếm được đã biến mất. Cho dù đó là một trong những trận mưa sao băng ngẫu nhiên của trò chơi đã lấy nó ra, hay một người chơi cơ hội đã đến và quẹt nó, điều đó cũng đủ để tôi gọi nó là một ngày.

Tôi đã không nhận được bất cứ nơi nào thậm chí gần với điều này. Tôi cũng không thấy ai khác.

Tôi rất muốn Rokh. Sao Hỏa và ý tưởng về sự thuộc địa của Sao Hỏa là một bối cảnh tuyệt vời cho một trò chơi như thế này, và mặc dù trải nghiệm tồi tệ của tôi với nó, tôi có thể nói rằng Rokh là một trò chơi với rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác. Hệ thống ốp lát thực sự rất tuyệt vời đối với cơ chế xây dựng thông thường của thể loại này, mặc dù sau một thời gian, nó sẽ bị lặp đi lặp lại. Các chỉ số cần thiết khác nhau không phải là một ý tưởng tồi, và tất cả chúng đều có ý nghĩa đối với thiết lập, chỉ là tốc độ đáng kinh ngạc mà chúng phân rã và bản chất nặng RNG của chúng khiến chúng trở thành nỗi đau để theo dõi. Tôi cũng sẽ hoàn toàn thừa nhận rằng trải nghiệm của tôi với cơ sở người chơi có lẽ không phải là dấu hiệu của toàn bộ dân số đang chơi, nhưng tôi đã chơi trên bốn máy chủ khác nhau để tìm kiếm một địa điểm không có người ở để gọi về nhà. NonstopTruckers vẫn là người đẹp nhất tôi gặp trên cả bốn người.

Khi tôi nhận ra, hệ thống chế tạo có lẽ là phần thú vị nhất của trò chơi, với các thể loại khác nhau như công cụ và vật liệu xây dựng được gán cho các vật phẩm khác nhau thay vì tất cả các vật phẩm được bó lại trong một khu vực. Nó đã giúp rất nhiều với sự lộn xộn rằng thể loại sinh tồn / chế tạo có xu hướng chạy vào khi ngày càng có nhiều vật phẩm được thêm vào. Thật không may, tôi không bao giờ được thưởng thức nó lâu trước khi tôi hết nguyên liệu hoặc thực dân của tôi bắt đầu chết vì thiếu oxy / không đủ xoài khô. Trò chơi thậm chí trông khá đẹp mắt về mặt đồ họa, nhưng nó chạy trên máy tính xách tay của tôi có thể chạy các thông số kỹ thuật đầy đủ Overwatch như một giấc mơ. Tôi thậm chí đã cố gắng đi vào các tùy chọn để hạ thấp cài đặt đồ họa để có tốc độ khung hình ổn định hơn, nhưng nút tùy chọn đã làm hỏng trò chơi.

Lần nữa, Rokh là một trò chơi tôi muốn thấy làm tốt. Nó có rất nhiều hứa hẹn, nhưng ngay bây giờ tôi thực sự không thể giới thiệu nó cho ngay cả những người hâm mộ khó tính nhất của thể loại hoặc bối cảnh. Nó trống rỗng, nó đòi hỏi, nó không thân thiện, và mặc dù tôi đã cố gắng hết sức để cố gắng tìm thứ gì đó, nó không vui chút nào. Tôi sẽ để mắt đến Rokh khi nó đi xa hơn, với hy vọng rằng nó sẽ kết thúc với một số điều nó hứa hẹn, nhưng bây giờ, ý kiến ​​trung thực của tôi là đây là một trò chơi truy cập sớm nên tồn tại lâu hơn.