Lanning của Oddworld nói Xbox tiếp tục bỏ qua Ấn Độ

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lanning của Oddworld nói Xbox tiếp tục bỏ qua Ấn Độ - Trò Chơi
Lanning của Oddworld nói Xbox tiếp tục bỏ qua Ấn Độ - Trò Chơi

NộI Dung

Một chiến thắng E3 khác cho Sony?

Ra khỏi hội nghị năm nay, rất nhiều nhà phê bình, người chơi và lãnh đạo ngành đã chỉ ra lý do tại sao họ cảm thấy Playstation 4 giành được trái tim và tâm trí của họ về Xbox One sắp tới. Thêm nhà phát triển trò chơi độc lập vào danh sách đó.


Lên sân khấu năm nay với bảy nhà phát triển độc lập khác tại cuộc họp báo E3 của Sony, đồng sáng lập Oddworld Inhabitant's Loren Lanning nói rằng ông là "nổi bần bật khi Sony Sony mở, và theo tôi, họ thực sự thông minh và tiên tri. Khía cạnh độc lập sẽ là một điều lớn. "

Lanning đã ở đó để quảng bá Oddworld: Mới và Ngon cho PS4.

Việc Sony yêu cầu tám nhà phát triển độc lập chia sẻ giai đoạn trong buổi thuyết trình và quảng bá PS4 là lý do tại sao rất nhiều công ty nhỏ hơn phát triển sản phẩm cho máy chơi game Sony.

'... chỉ cần ở đó là chiến thắng đủ.

Lịch sử tiếp tục lặp lại

Bất chấp sự gia tăng doanh số của sản phẩm phát triển indy và sự gia tăng của các dự án Kickstarter cho phép ngày càng nhiều trò chơi được sản xuất mà không có thỏa thuận nhà xuất bản lớn hoặc thỏa thuận hợp tác với nhà sản xuất, Microsoft vẫn không cho phép các công ty tự phát hành trên XBLA (Xbox Arcade trực tiếp).


Đối với người độc lập, điều này có nghĩa là từ bỏ chia sẻ doanh thu và có thể kiểm soát sáng tạo chỉ để đưa sản phẩm của họ lên XBLA.

Ở cấp độ kinh doanh, Microsoft không phải là người thừa nhận những người như chúng tôi. Nó như thể chúng ta tặng vật phẩm khác.

Mặc dù có những câu chuyện thành công trên XBLA, như Mojang's Minecraft, những nhà phát triển đó phải có các đối tác tên cho sản phẩm của họ để công khai Xbox. Và hệ thống này đã được áp dụng kể từ Xbox ban đầu. Và có vẻ như thái độ này sẽ sớm thay đổi.

Lanning tiếp tục nói -

"Mười năm nữa, những biểu ngữ lớn nhất ngoài kia, những trò chơi trăm triệu đô la, sẽ trở thành những gì đã xảy ra trong cộng đồng độc lập. Đó là nơi duy nhất chúng ta thấy sự đổi mới thực sự bởi vì đó là nơi duy nhất mọi người thực sự có thể mua được. Bạn không thể làm điều đó với một tiêu đề hàng trăm triệu đô la vì bạn phải được gọi vào những gì khán giả thực sự biết và muốn.


Một số người có thể sẽ đốt các tài sản hàng trăm triệu đô la tiếp theo ở đây, và đó có thể là người ít có khả năng nhất ở trên sân khấu tại hội nghị Sony. Nhưng đó là nơi mà Voi sẽ đến từ đó, và những người thông minh biết điều đó. Tôi không thấy bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy tầm nhìn xa ở Redmond. Họ dường như không lắng nghe khán giả của họ.

Nhân viên khởi động lại?

Đây có phải là cận thị hay Microsoft tin rằng indies cần chúng nhiều hơn họ cần các trò chơi được sản xuất độc lập?

Với nhiều nền tảng trên sân chơi như thiết bị di động và máy chơi game bên thứ ba sắp tới như Ouya, nhà phát triển trò chơi có nhiều thị trường cho sản phẩm của họ hơn bao giờ hết. Các công ty như Oddworld Người sống sẽ tiếp tục, mà không cung cấp các phiên bản trò chơi Xbox One của họ.

Điều này có nghĩa là các dịch vụ cho Xbox One có thể bị khô héo, khiến một thư viện nhỏ hơn trở thành lý do khác để người chơi chuyển đổi bảng điều khiển.

Lanning tiếp tục nói -

"Dù người PR của họ là ai, dù là nhân viên tiếp thị của họ, họ cũng nên sa thải tất cả. Đó là nơi họ nên bắt đầu. Cần phải có một vụ nổ lớn, hàng loạt và họ nên công khai điều đó. Sau đó, họ sẽ khiến mọi người nói, 'Này , có lẽ sẽ có một sự thay đổi tốt. '"

Nhưng sau đó, bất kỳ thay đổi nào để thu hút nhiều độc lập hơn có thể là quá muộn.

Bất chấp dự báo tiêu cực này, các đơn đặt hàng trên bảng điều khiển Xbox One vẫn tiếp tục vượt qua các đơn đặt hàng trước khi bán cho Xbox 360.