CEO Oculus Rift nói về thực tế ảo

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
CEO Oculus Rift nói về thực tế ảo - Trò Chơi
CEO Oculus Rift nói về thực tế ảo - Trò Chơi

Brendan Iribe, CEO của Oculus VR, đã phát biểu tại GamesBeat 2013 sáng nay về "Phá vỡ chu kỳ bảng điều khiển trò chơi video truyền thống". Tai nghe Oculus VR, Oculus Rift, đang trên đường giới thiệu một thế hệ thực tế ảo mới cho các game thủ được thiết lập để thay đổi bản chất của ngành công nghiệp.


Với hơn 2 triệu đô la ủng hộ và gần 10 nghìn người ủng hộ Kickstarter (chẳng hạn như của bạn thực sự), công ty đang nhanh chóng đạt được động lực như một sự thay đổi mô hình giao diện điều khiển. Iribe đã mở cuộc trò chuyện của mình sáng nay bằng một cuộc nói chuyện về VR như một nền tảng mới, và cũng cung cấp một bản thử nghiệm của Oculus Rift.

Mạnh [thực tế ảo] là một nền tảng mới và chúng tôi cần nội dung được tạo ra cho VR, Iribe nói, sẽ có rất nhiều nội dung được chuyển - xóa UI cho VR - và sau đó bạn có thể xem xung quanh Half-Life hoặc Team Pháo đài 2. Nhưng nội dung là tốt nhất khi nó được tạo cho VR. Nó sắp xếp gọn gàng. Bạn thử một cái gì đó được tạo ra cho PC và màn hình 2D, và sau đó bạn thử một cái gì đó được tạo ra cho VR - có thể nó chỉ là một thế giới thủ tục. Nhưng bạn cảm thấy được kết nối, cảm thấy như bạn ở đó.


Đây là những gì sẽ định nghĩa nền tảng.

- Brendan Iribe, Giám đốc điều hành

Theo Iribe, điều khiến Rift tách biệt khả năng chạm vào cảm xúc của người chơi, điều này sẽ mang lại cho người chơi cảm giác rằng họ được kết nối với môi trường mà họ sẽ tương tác.

"Trong VR, bạn nhìn lên và bạn vẫn ở đó, bạn có cảm giác quy mô đó. Và giờ bạn sẽ có những nhân vật biết mắt bạn đang ở đâu", ông nói. Ông tuyên bố rằng mức độ nhập vai cao này sẽ cho phép các nhà phát triển trò chơi nắm bắt được cảm xúc và chuỗi trái tim của người chơi theo những cách mà trước đây họ không thể làm được.

Iribe cũng nói về cách ông tin rằng Oculus Rift có thể chứng minh là một bước đột phá trong các ngành công nghiệp khác, như phim ảnh. Để giải thích quan điểm của mình, ông đặc biệt tham khảo phim kinh dị khoa học viễn tưởng gần đây Nghiêm trọng để chứng minh làm thế nào một bộ phim có thể được hưởng lợi từ việc bổ sung thực tế ảo.


Tôi cảm thấy VR có thể phá vỡ nhà hát - Nghiêm trọng, nó có thể được tạo ra cho VR. Tôi cứ nhìn từ trên xuống dưới thật ngắn ngủi, I Iee nói. Sau đó, trong VR, bạn có thể nổi trong không gian và cảm nhận được sự hiện diện đó - có thể làveve thu nhỏ lại màn hình. Cảm thấy có thể có tác động lớn đến nhà hát.

Là một phần trong kế hoạch tương lai cho Oculus Rift, họ đang làm việc trên Rạp chiếu phim VR, nơi sẽ đưa người dùng vào một rạp chiếu phim ảo! Để xem nó trong hành động, hãy xem vid này.

Oculus Rift đang tìm cách ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm Windows, Linux, Mac và Android.