Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Phần 3 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với phần 3 của Bang trò chơi tháng ba cho Bang hội 2!


Người bảo vệ

Người bảo vệ là "trung tâm". Họ dự định sẽ cố tình làm chậm, với một hoặc hai khả năng đưa họ vào trận chiến, nhưng không có gì để thoát khỏi nó. Không có bất kỳ thay đổi nào ngay lập tức cho chúng được lên kế hoạch trong tương lai, Arenanet cảm thấy lớp học đang ở một nơi đàng hoàng với nhiều kiểu xây dựng khác nhau, từ xây dựng hầm hố cho đến xây dựng sát thương tích cực. Không ai trong số những người chơi có bất kỳ vấn đề thực sự với lớp.

Mesmer

Arenanet hiện đang thử nghiệm một số khả năng nhất định để có thể bắn trúng mục tiêu trên đường đến mục tiêu dự định của họ. Điều này sẽ ngay lập tức cung cấp cho các kỹ năng nhất định một số ứng dụng và hiệu quả mới bằng cách cho phép chúng nhân lên hiệu ứng của chúng trong các trận chiến nhóm. Những chùm tia này sẽ xuyên qua các mục tiêu, khiến nó không thể thử và chặn chúng bằng một đồng đội tanker hoặc với các tay sai được triệu tập.


Xeph hỏi nếu điều đó dường như không quá mạnh, nhưng các nhà phát triển đều đảm bảo với anh rằng họ sẽ thử nghiệm các con số một cách rộng rãi để tìm ra một phương tiện tốt, nơi các chùm tia có được các lựa chọn chơi mới mà không trở nên quá mạnh để chống lại. Một cách mà họ đề cập là có thể giúp cân bằng nó là cung cấp khả năng chùm tia này cho các lớp khác, chẳng hạn như quyền trượng ái lực không khí nguyên tố và khả năng hạ gục 'Người phẫn nộ' của Người bảo vệ.

Nero hỏi liệu có nhiều suy nghĩ hơn được đưa ra cho khả năng người chơi muốn sử dụng thần chú. Karl thích các khả năng, nhưng thấy chúng quá yếu và quá thường xuyên xuống cấp để sẵn sàng và sau đó không bao giờ được sử dụng cho các lợi ích thụ động của các đặc điểm liên quan đến chúng.


Grouch đề cập rằng các kỹ năng tiện ích của Mesmer rất hạn chế trong những gì khả thi, đặt tên Illusion of Life, Portal và Clones / Blink. Các nhà phát triển đồng ý rằng họ không thích mức độ ảnh hưởng của các tiện ích cụ thể đó so với các khả năng khác trong khi đề cập rằng Mesmer không phải là lớp duy nhất bị hạn chế theo kiểu đó và họ hy vọng sẽ khắc phục vấn đề ở nhiều lớp hơn.

Xeph bày tỏ lo ngại rằng sự kết hợp của tia AoE với sức mạnh thô và tiện ích của các kỹ năng phá vỡ sẽ mang lại cho Mesmer quá nhiều hiệu ứng tầm xa, cả về thiệt hại và về mặt loại bỏ lợi ích và ứng dụng điều kiện. Jon thừa nhận rằng khi họ thực hiện các hiệu ứng chùm tia tới Mesmer rằng họ có thể cần phải giảm sát thương vỡ.

Necromancer

Grouch bắt đầu bằng cách lưu ý lớp vẫn còn rất nhiều lỗi, nhưng Karl cho rằng Arenanet đã sửa rất nhiều trong số chúng trong khi mở ra nhiều bản dựng mới để tồn tại. Ông thừa nhận rằng nghề này rất chậm, nhưng một khi họ đạt đến phạm vi ưa thích của mình, họ có thể thống trị nhiều công trình bằng cách tước hoặc chuyển đổi các con lợn mà nhiều lớp dựa vào.

Jon mở rộng bằng cách chỉ ra rằng Necromancer có rất nhiều tùy chọn xây dựng, đến mức họ hy vọng sẽ thấy các lớp khác có cùng số lượng tùy chọn.

nhân viên kiểm lâm

Rangers là những bậc thầy tầm xa và những cuộc giao tranh mạnh mẽ. Các nhà phát triển cảm thấy rằng Longbow cần làm việc vì nó có thể cực kỳ gây hại nhưng không có khả năng tự bảo vệ, đó cũng có thể là một cách mà các kỹ năng tiện ích cho lớp cần làm việc.

Các từ khóa cũng nhận được một số tình yêu, trong thời gian hồi chiêu và số lượng thiệt hại thực tế cả hai đều được điều chỉnh.

Kẻ trộm

Thief được dự định là siêu di động và khó nắm bắt. Grouch lưu ý rằng phần lớn khả năng di chuyển đó phụ thuộc vào các kỹ năng của nỏ, nhưng một số kỹ năng bước bóng cũng giúp tăng gấp đôi khả năng di chuyển ngay cả khi khả năng di chuyển đó bị hạn chế. Một vấn đề họ dự định thực hiện là giúp hạn chế khả năng tàng hình của lớp và sau đó ngay lập tức nhập lại tàng hình trước khi trở thành mục tiêu khả thi.

Hơn bất cứ thứ gì họ muốn để truyền bá tính cơ động của lớp trong số nhiều kỹ năng vũ khí hơn là một mình để tạo ra các bản dựng khác khả thi hơn mà không phải hy sinh tính cơ động cần thiết và đặc trưng đó.

Xeph chỉ ra rằng một số điều mà Thief làm là tức thời đến mức người chơi không thể học cách chống lại nó bằng cách gặp phải nó. Jon gợi ý rằng họ có thể cung cấp cho lớp nhiều khả năng hơn để đối phó với các con lợn rừng để cho phép chúng giảm tổng thiệt hại.

Nero cũng đưa ra rằng lớp này rất hạn chế đối với các bản dựng, Arenanet xác nhận rằng họ đang xem xét việc cố gắng tăng khả năng tồn tại của các bản dựng khác nhau.

Phần 4 dưới đây.

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4