NộI Dung
Công nghệ ban đầu được thiết kế cho các trò chơi video thường tìm đường vào các ngành công nghiệp khác. Cho dù đó là Microsoft Kinect cho phép robot điều hướng một môi trường hay toàn bộ PS3 mô phỏng vụ nổ hạt nhân - công nghệ chơi game thường được sử dụng nhiều hơn so với dự định ban đầu.
Công nghệ chơi game mới nhất tìm thấy chính nó bên ngoài phòng khách của bạn là Oculus Rift, một hệ thống thực tế ảo gắn trên đầu được thiết kế để đưa bạn vào các trò chơi yêu thích của bạn, như Team Fortress 2. Gần đây NASA và Cơ quan Vũ trụ Châu Âu (ESA ) đã bắt đầu thử nghiệm các cách kết hợp công nghệ này vào các thế hệ robot tiếp theo của họ để khám phá không gian.
(Nặng từ TF2 có Oculus Rift, Hình ảnh từ http://www.oculusvr.com/)
Các nhà khoa học hiện đang điều tra làm thế nào các hệ thống như vậy có thể được sử dụng để cho phép con người vận hành tốt hơn và kiểm soát các đơn vị này từ khoảng cách lớn. Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Victor Luo và Jeff Norris từ Phòng thí nghiệm sức đẩy phản lực của NASA đã lên sân khấu và điều khiển ATHLETE (Nhà thám hiểm ngoài hành tinh lục địa hoàn toàn lục địa), sử dụng cảm biến chuyển động LEAP. Bởi chỉ cần thực hiện những cử chỉ bằng bàn tay, Luo đã có các robot di chuyển bằng hiện vật, dù đã được nằm 383 dặm ở Pasadena. Một bậc thầy bù nhìn ảo thực sự, họ đã gây ấn tượng với khán giả, những người có thể theo dõi các chuyển động của nhà thám hiểm thông qua trò chuyện video trên Google Hangout.
(Cảm biến chuyển động Leap đang hoạt động, hình ảnh từ http://www.engadget.com/)
Hy vọng của các nhà khoa học và kỹ sư rằng các thiết bị hỗ trợ thực tế ảo như Oculus Rift sẽ cho phép cảm giác đắm chìm hơn, tạo điều kiện cho việc thao tác các thành phần robot theo cách trực quan hơn. Bên cạnh việc giúp thăm dò, các loại cảm biến này cũng có thể được sử dụng để điều khiển máy bay không người lái sửa chữa trong không gian hoặc thực hiện các quy trình lắp ghép chuyến bay phức tạp.
Bất kể nơi nào các hệ thống này kết thúc, chúng có tiềm năng to lớn và vô số ứng dụng, giống như nhiều hình thức công nghệ khác được phổ biến bởi chơi game. Với một cộng đồng sẵn sàng hỗ trợ các cải tiến mới, hy vọng sẽ thấy nhiều công nghệ chơi game hơn nữa tiến vào các ngành công nghiệp, hành tinh khác và hơn thế nữa.
Nguồn:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-use-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/