NộI Dung
- Những đức tính của Octopath
- Sự tốt lành theo lượt và trận chiến ngẫu nhiên galore
- Cái nhìn cổ điển được thực hiện hiện đại
- Tất cả những lời khen ngợi .. vậy tại sao một 9?
Mặc dù thể loại JRPG theo lượt đã không còn tồn tại, nhưng bạn sẽ khó tìm được ai đó có thể cung cấp cho bạn danh sách mười tựa game xuất sắc của thể loại này trong thập kỷ qua. Chắc chắn là như vậy nếu một danh sách như vậy sẽ chỉ bao gồm các bản phát hành không độc lập lớn hơn.
Thị hiếu thay đổi, và thị trường thay đổi với họ. Khi thị trường chuyển sang các game FPS trong kỷ nguyên Xbox 360 / PlayStation 3, nhu cầu về các tựa game theo lượt dường như luôn ở mức thấp nhất mọi thời đại. Đối với bản thân tôi - và nhiều người khác vào thời điểm đó - dường như các JRPG sẽ không thể phục hồi.
Vào thời hoàng kim của thể loại này, Square Enix (sau đó là hai công ty riêng biệt: Squaresoft và Enix) đã làm điên đảo các tựa game RPG sáng tạo. Bạn đã có loạt nổi tiếng như Final Fantasy, Nhiệm vụ rồng, Biên niênvà Mana; cũng như một số trò chơi ít được biết đến nhưng vẫn có liên quan như Biên giới SaGa, Ngôi sao đại dương: Câu chuyện thứ hai, Bàvà Hồ sơ Valkyrie.
Danh sách các tựa game mà người hâm mộ có thể chọn giữa thời đại Super Nintendo và PlayStation 2 / Game Boy Advance gần như đa dạng. Các Final Fantasy Sê-ri được biết đến nhiều nhất với mỗi trò chơi khác nhau như đêm và ngày ngoài các yếu tố chiến đấu và khám phá, nhưng dường như mọi sê-ri đều đang thử một cái gì đó mới với mỗi lần lặp lại vào thời điểm đó. Và nếu họ không làm như vậy, đã có một trò chơi tuyệt vời khác với tiếng chuông và còi mới ngồi tại cửa hàng trò chơi địa phương của bạn để chọn và chơi để giữ cho mọi thứ thú vị.
Tôi đề cập đến tất cả những điều này bây giờ bởi vì Du khách bạch tuộc dường như là tàn dư từ thời điểm đó, hơn là một sản phẩm từ thị trường hiện tại. Các bước mà thể loại tiến lên, tốt hơn hay tồi tệ hơn, đã bị đảo ngược trong thời gian này của trò chơi theo cách mà tôi nghĩ rằng các nhà phát triển Nhật Bản đã từ bỏ trong nhiệm vụ để thỏa mãn otaku toàn năng và ngân sách chi tiêu vô tận của nó.
Người hâm mộ của SaGa loạt, đặc biệt Biên giới SaGa cho PlayStation hoặc Romaging SaGa: Bài hát Minstrel trên PlayStation 2, sẽ tìm thấy nhiều thứ để yêu Du khách bạch tuộc. Mặc dù trò chơi này đã được quảng bá là tương tự như Final Fantasy VI và như thế, Bạch tuộc mất vài trang SaGa loạt và ràng buộc chúng vào cuốn sách riêng của mình để tạo ra một biến thể đạo đức dễ tiếp cận hơn SaGa đã đeo bám rất nhiều trong nhiều thập kỷ.
Làm thế nào một trò chơi như thế này có thể bùng phát trên thị trường và tạo nên làn sóng trong năm 2018 là một điều kỳ diệu, nhưng tôi không phải là một con ngựa quà trong miệng.
Những đức tính của Octopath
Không có lý do để đưa ra so sánh giữa SaGa và Du khách bạch tuộc trong toàn bộ đánh giá này. Cần phải đi qua đức tính sáng ngời mà cả hai cùng chia sẻ: tự do.
Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ nhận ra sau khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện đầu tiên của mình là Du khách bạch tuộc cung cấp cho bạn hầu như không có hướng dẫn. Bạn sẽ nhận được một số màn hình hướng dẫn ngắn bao gồm hầu hết các cơ chế của trò chơi và bạn có thể thấy các thành viên khác trong nhóm cũng như điểm đến câu chuyện tiếp theo của bạn nhưng trò chơi không cho bạn biết nhiều hơn thế. Nó đặt bạn lỏng lẻo và nói với bạn để vui chơi. Tôi phải nói với bạn, như một 20 năm SaGa fan hâm mộ, sự tự do được cấp hoàn toàn làm tôi nhột.
Không được hướng dẫn về nơi mà các hầm ngục hoặc mục tiêu nhỏ hơn chỉ là một phần của sự cởi mở mà người chơi có thể trải nghiệm ở đây.
Mỗi nhân vật có thể thực hiện các Hành động Đường dẫn, cho phép họ tương tác với các NPC trong thị trấn. Các hành động đường dẫn thường được sử dụng để lấy các vật phẩm ra khỏi NPC, di chuyển chúng ra khỏi đường đi hoặc tìm hiểu thêm về chúng nhưng chúng không bị cắt và khô.
Về mặt kỹ thuật chỉ có bốn loại Hành động Đường dẫn khác nhau, với mỗi loại có hai biến thể. Ví dụ, cả Alfyn the apothecary và Cyrus, học giả đều có thể trích xuất thông tin tương tự từ các NPC.Sự khác biệt là Phân tích của Alfyn sẽ luôn thành công, trong khi Cyrus's Scrutinize có thể thất bại và làm giảm danh tiếng của bạn trong thị trấn mà NPC được đặt tại.
Xu hướng này tiếp tục với các nhân vật khác. Cả Olberic và H'aanit đều có thể chiến đấu với các NPC trong thị trấn, nhưng Olberic chiến đấu một mình qua Duel và sẽ không mất danh tiếng khi thua cuộc. H'aanit chiến đấu chỉ sử dụng các động vật bị bắt của mình thông qua Provoke và, khi bị mất, sẽ mất danh tiếng trong thị trấn nếu bạn thua.
Hệ thống này cho phép một vài thứ, đầu tiên là khả năng lục soát một thị trấn, và thứ khác Bạch tuộcHệ thống nhiệm vụ phụ của.
Giống như SaGa loạt (tôi xin lỗi, tôi không thể không so sánh), các nhiệm vụ phụ được ghi chú trong tạp chí của bạn để theo dõi nhưng giải pháp cho những vấn đề này gần như không bao giờ rõ ràng. Một ngư dân phàn nàn về việc thiếu cá ở sông địa phương, bạn sẽ làm gì? Dường như có một anh chàng ngoài đồng bắt cá trong thị trấn, nhưng nói với NPC khác sẽ không giúp được gì. Bạn phải đánh bại ngư dân bất hợp pháp thông qua Duel hoặc Provoke để dạy cho anh ta một bài học về chia sẻ.
Đây là về lượng thông tin bạn có khi đặt ra cho một nhiệm vụ phụ mới.
Những loại nhiệm vụ này được tìm thấy trong suốt trò chơi, từ chương đầu tiên cho đến khi kết thúc. Phần lớn thời gian của bạn theo đuổi các mục tiêu nhiệm vụ phụ kết thúc sôi nổi khi nói chuyện với các NPC trong thị trấn, Phân tích hoặc xem xét kỹ lưỡng chúng và đọc văn bản để có gợi ý về những việc cần làm. Đôi khi NPC có liên quan của nhiệm vụ phụ là tất cả các cách ở phía bên kia của thế giới. Một khi bạn tìm ra nó, bạn có cần dành thời gian để hoàn thành nhiệm vụ hay không. Thật dễ dàng để tưởng tượng những người không hoàn thành bỏ qua các nhiệm vụ phụ đặc biệt rắc rối. Có một số bước tiềm năng để hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ phụ nào.
Khả năng vượt qua và khám phá thế giới theo cách riêng của bạn là một điều hiếm thấy trong các game nhập vai Nhật Bản, đặc biệt là ngày nay. May mắn thay, đó không phải là sự phản hồi duy nhất đáng nói đến Du khách bạch tuộcMảng cơ học cổ điển. Trò chơi cũng có một hệ thống lớp gợi nhớ đến một số game nhập vai cũ hơn để cho phép sự linh hoạt trong bữa tiệc và lối chơi, một điều thú vị cả về chức năng và suy nghĩ. Nó cũng có một hệ thống chiến đấu mà một số game nhập vai cũ sẽ phải chết.
Sự tốt lành theo lượt và trận chiến ngẫu nhiên galore
Bạn không thể nói về một trò chơi như thế này mà không đưa ra hệ thống chiến đấu, đặc biệt là khi bạn kết thúc quá nhiều thời gian trong trận chiến.
Có hai điều cần lưu ý cụ thể về hệ thống chiến đấu ở đây: phần lớn chiến đấu tập trung vào khai thác điểm yếu và tỷ lệ chạm trán mặc định là cao.
Bạn dành rất nhiều thời gian của bạn để chiến đấu trong Du khách bạch tuộc do cả hai yếu tố đó. Bạn sẽ hiếm khi gây sát thương nặng cho kẻ thù mà không phá vỡ sự bảo vệ của chúng và tỷ lệ chạm trán cao có nghĩa là bạn sẽ gặp phải chúng sau mỗi vài giây khi khám phá.
Đây là một cái gì đó tôi có một thời gian khó tìm thấy lỗi, ngay cả khi tôi muốn thử. Tôi thấy mình suy nghĩ về việc sử dụng kỹ năng thường xuyên bởi vì trò chơi đòi hỏi bạn khai thác điểm yếu của họ để phát triển mạnh, điều này khiến cho những trận chiến ngẫu nhiên thường xuyên trở nên thú vị hơn là bực bội - mặc dù sẽ rất khó chịu khi nói rằng đôi khi tỷ lệ gặp cao không gây khó chịu. Đôi khi, khi bạn chỉ cố gắng để có được một cái rương trên một con đường bên cạnh và muốn tiếp tục di chuyển, nó thực sự là.
Bạn có thể hạn chế tỷ lệ bắt gặp cao bằng kỹ năng đặc biệt Evasive Maneuvers, thứ bạn sẽ có được đầu tiên trên Cyrus. Evasive Maneuvers rất tuyệt khi khám phá những khu vực mà kẻ thù yếu hơn bạn nhưng có thể là một bất lợi thực sự khi bạn đang khám phá những điều chưa biết và cần EXP từ trận chiến. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó một cách tiết kiệm.
Các nhân vật trong nhóm của bạn chơi rất khác nhau trong trận chiến, đó là một lợi ích cho hệ thống chiến đấu. H'aanit có thể bắt quái vật và sử dụng chúng làm kỹ năng trong trận chiến, Tressa có thể thuê lính đánh thuê để tấn công và kêu gọi kẻ thù của bạn bằng một cuộc tấn công mạnh mẽ, Alfyn có thể pha chế các kỹ năng phục hồi và khai thác nguyên tố trong trận chiến bằng cách tiêu thụ thảo dược; Danh sách cứ kéo dài.
Sự đa dạng trong các tùy chọn chơi trò chơi giữa mỗi nhân vật giúp cho các trận chiến trở nên thú vị. Mặc dù thường thì giải pháp cho các trận chiến dễ dàng hơn là để Cyrus hoặc bất cứ ai bạn đang sử dụng với kẻ thù phụ học giả nuke thành bụi, thường thì mỗi trận chiến sẽ khác nhau một chút tùy thuộc vào những gì bạn có sẵn và điểm yếu của kẻ thù.
Cùng với tất cả những điều trên là việc sử dụng BP, hoặc Điểm tăng. Mỗi nhân vật bắt đầu một trận chiến với một HA và tích lũy thêm một (tối đa năm) mỗi lượt. Bạn có thể chọn tiêu thụ tối đa ba HA của một nhân vật để tăng hiệu quả của kỹ năng họ đang sử dụng trong lượt đó. Nếu bạn sử dụng nó vào một kỹ năng gây sát thương, nó sẽ tăng lượng sát thương. Nếu bạn sử dụng nó trên một kỹ năng phục hồi, nó sẽ tăng hiệu quả của nó. Nếu bạn sử dụng HA của mình trong một cuộc tấn công thông thường, nhân vật đó sẽ tấn công nhiều lần trong một lượt.
Có rất nhiều điều hay để nói về hệ thống chiến đấu trong Du khách bạch tuộcvà hệ thống Boost Point có lẽ là một trong những khía cạnh tốt nhất. Thật tuyệt khi mỗi nhân vật có những kỹ năng riêng trong chiến đấu, nhưng khả năng phá vỡ lớp bảo vệ của kẻ thù và sau đó xé chúng thành mảnh vụn với một số đòn tấn công được tăng cường bởi BP đôi khi cực kỳ thỏa mãn và thêm một lớp khác để chiến đấu nói chung . Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc học cách sử dụng HA của mình để mang lại lợi ích cho bạn.
Xem xét lượng thời gian bạn phải dành cho trận chiến, nó hiếm khi trở nên nhàm chán ngoài những lúc bạn thực sự không muốn chiến đấu với bất cứ điều gì. Mặc dù tôi phải thừa nhận, tôi đã đưa ra ít nhất một nhận xét về tỷ lệ bắt gặp đang đến gần Xenogears- giá không ngừng.
Cái nhìn cổ điển được thực hiện hiện đại
Tôi gõ Final Fantasy VI so sánh trước đó trong đánh giá này, nhưng có một cách Du khách bạch tuộc không giống với người tiền nhiệm cổ điển của nó. Các nhân vật và kẻ thù của kẻ thù có những chi tiết mà người ta có thể mong đợi từ một phiên bản 2D hiện đại đã nói ở trên Final Fantasy titan.
Các họa tiết nhân vật của nhóm chính rất chi tiết và sống động, và sẽ không bị lỗi mốt trong một game nhập vai thời PlayStation, ngoài các pixel độ phân giải cao của chúng. Các trang phục đi kèm với subjobs là đóng băng trên một chiếc bánh đã được lấp đầy.
Các kẻ thù của kẻ thù cũng rất chi tiết và sẽ phù hợp ngay tại nhà với các thiết kế của kẻ thù, và một số ông chủ ... Chà, hãy nói rằng bạn nên tự mình xem chúng.
Các họa tiết hấp dẫn như vậy gần như sẽ bị lãng phí cho bất kỳ phong cách đồ họa nào khác khi chúng kết hợp hoàn hảo với môi trường giả 3D của trò chơi. Môi trường của trò chơi gần giống như các trang trong một cuốn sách bật lên pixel. Hiệu ứng này ấn tượng hơn nhiều khi tự chơi trò chơi so với trong ảnh chụp màn hình hoặc video, đặc biệt nếu bạn tắt bóng góc trong các tùy chọn.
Nó sẽ là một sự bất đồng với những người tốt đằng sau trò chơi và đặc biệt là nhà soạn nhạc Yasunori Nishiki không đề cập đến Du khách bạch tuộcNhạc phim tuyệt vời vào thời điểm này. Cũng như hình ảnh, âm nhạc là sự hợp nhất sáng tạo giữa cũ và mới.
Âm nhạc của trò chơi phức tạp hơn các game nhập vai lấy cảm hứng từ đó, nhưng điều đó không làm cho các chủ đề chiến đấu trở nên ít đáng nhớ hơn cũng như các chủ đề thị trấn không khác biệt. Nhạc nền đằng sau trò chơi đứng một mình và là một nỗ lực ấn tượng từ Nishiki. Sẽ không có gì đáng ngạc nhiên nếu chúng ta thấy anh ấy trong các khoản tín dụng cho nhiều game nhập vai hơn trong tương lai. Các tác phẩm của ông ở đây là hoàn toàn phù hợp.
Tất cả những lời khen ngợi .. vậy tại sao một 9?
Có một số trò chơi bạn chơi và bạn biết bạn sẽ có thể giới thiệu chúng cho mọi người bạn biết. Tôi chắc chắn muốn làm điều đó, nhưng có một sự cảnh báo đi kèm với sự tự do trong các loại trò chơi này: không có khả năng tìm ra phải làm gì.
Đây không phải là điều tôi gặp nhiều rắc rối trong trò chơi trong một thời gian dài SaGa người chơi, nhưng hầu hết mọi người chưa chơi hoặc thậm chí nghe nói về SaGa vì một lý do. Cố gắng tìm ra nơi để đi hoặc phải làm gì có thể gây bực bội và rất nhiều người không đủ kiên nhẫn cho việc đó.
Du khách bạch tuộc dễ dàng là game nhập vai Square Enix yêu thích của tôi trong nhiều năm nhưng thực tế là những loại game nhập vai này không dành cho tất cả mọi người. Chỉ vì tôi thích ăn cắp và phân tích mọi NPC tương tác mà tôi gặp phải với hy vọng đánh cắp thứ gì đó tốt hoặc nhận được gợi ý về một nhiệm vụ không có nghĩa là toàn bộ dân chơi game sẽ thích nó. Tôi thích loay hoay trong thực đơn, nghiền ngẫm và lạc vào game nhập vai. Có khả năng bạn có thể không.
Ngoài ra, trò chơi không đặc biệt tập trung vào cốt truyện. Có một số cuộc đối thoại bên sau các sự kiện câu chuyện sau chương 2 (miễn là bạn khởi xướng nó), nhưng cốt truyện là một phần lớn kinh nghiệm cho hầu hết các game thủ RPG. Nó không phải là một yếu tố đặc biệt lớn trong tổng thể Bạch tuộc hành trình. Tôi thấy mình không quan tâm đến cốt truyện. Tôi chỉ muốn tiến hành bữa tiệc của mình và khám phá, điều mà tôi đã làm và vẫn đang làm với Công tắc ở chế độ ngủ bên cạnh.
Nếu bất kỳ sự kết hợp của các khía cạnh được đề cập ở đây nghe có vẻ tốt, bạn rất có thể yêu Du khách bạch tuộc giống như cách tôi đã làm Đã quá lâu kể từ khi tôi chơi một game nhập vai hoàn toàn mới của Nhật Bản với sự tự do như vậy, trong trường hợp của tôi, trò chơi này là một trải nghiệm hoàn toàn được chào đón nhưng quen thuộc từ đầu đến cuối. Tôi không biết những trò chơi như thế này vẫn có thể ra khỏi Nhật Bản ngày hôm nay vì đã làm lại một cách kỳ lạ. Trong một số cách thức Du khách bạch tuộc cảm thấy như trở lại hình thức, và tôi rất biết ơn nó cuối cùng đã đến.
[Nhà văn đã được cấp một bản sao miễn phí của trò chơi cho mục đích đánh giá.]
Đánh giá của chúng tôi 9 Một trò chơi sẽ được coi là thích hợp ở thế hệ trước, Octopath Traveller mang lại trò chơi JRPG cổ điển với phong cách và đẳng cấp. Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi