Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Kẻ thù không

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Kẻ thù không - Trò Chơi
Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Kẻ thù không - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần trước, tôi đã xem qua trò chơi giải đố kinh dị sinh tồn của Kenji Eno, D, với sự tham gia của nữ diễn viên kỹ thuật số rất riêng của mình, Laura. Nếu bạn tình cờ bỏ lỡ nó, bấm vào đây. Tuần này, tôi sẽ xem xét nỗ lực của Eno về kinh dị khoa học viễn tưởng và vai trò lớn tiếp theo của Laura là một thành viên phi hành đoàn của trạm vũ trụ, AKI, cố gắng hết sức để sống sót trước sự tấn công của người ngoài hành tinh vô hình.


Kẻ thù số không (Sega Saturn, PC), WARP

Được phát hành vào năm 1997, Enemy Zero là một game kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng với yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất và yếu tố giải đố. Ban đầu, Kẻ thù không được phát triển như một tiêu đề cho PlayStation gốc. Tuy nhiên, khi Sony không sản xuất đủ bản sao của D đối với các đơn đặt hàng trước, Eno đã làm mọi người ngạc nhiên tại một hội nghị của Sony khi thông báo Enemy Zero đang được phát triển cho Sega Saturn thay vì PlayStation của Sony.

Một sự thật thú vị khác về trò chơi này là nó có một trong những phiên bản sưu tập hiếm nhất và công phu nhất từ ​​trước đến nay. Phiên bản của nhà sưu tập bao gồm tất cả các loại vật phẩm lạ và lạ như bản sao súng của Laura, tài liệu thiết kế trò chơi thực tế và trang phục hoàn chỉnh được mặc bởi một trong những cô gái của gian hàng WARP cho Tokyo Game Show 1996. Thậm chí xa lạ, phiên bản của nhà sưu tập khó nắm bắt, chỉ có 20 phiên bản được thực hiện, sẽ được đích thân người đàn ông, Kenji Eno giao! Không có từ nào nếu anh ta thực sự làm theo thông qua đó hay không.


Đây có phải là lần duy nhất một bộ trang phục dominatrix được đưa vào phiên bản của nhà sưu tập?

Câu chuyện

[Cảnh báo: Phần này có chứa phần tiết lộ!]

Trước khi tôi đi vào cốt truyện để Người ngoài hành tinh, Tôi cũng muốn đề cập đến điều đó Kẻ thù không là trò chơi đầu tiên của Eno bao gồm các diễn viên kỹ thuật số khác của anh ngoài Laura. Các nhân vật của Kimberly, Parker và David xuất hiện lại trong Đ2 như các nhân vật khác nhau. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ xem xét kỹ hơn về họ vào tuần tới.

Nếu bạn đã xem phim, Người ngoài hành tinh, sau đó bạn đã biết cốt truyện để Kẻ thù không. Trên thực tế, trò chơi phản ánh cốt truyện của bộ phim rất chặt chẽ, bao gồm thực hiện nhiều lựa chọn thiết kế tương tự, khiến bạn tự hỏi làm thế nào họ có thể thoát khỏi nó. Như tôi mô tả câu chuyện của trò chơi, bạn sẽ thấy những điểm tương đồng.



Có người ngoài hành tinh xung quanh và bạn vẫn đang ngủ?! Hãy tập hợp lại, Laura.

Thông qua phần giới thiệu, chúng tôi tìm thấy nhân vật chính của chúng tôi, Laura Lewis, vừa thức dậy từ giấc ngủ đông lạnh của cô ấy. Vẫn lúng túng và đau khổ vì mất trí nhớ, Laura nhìn xung quanh bối rối tự hỏi điều gì có thể đánh thức cô sớm. Thông qua thiết bị liên lạc video trong phòng, cô biết rằng Parker, đồng đội của cô đã bị giết! Nhưng ai hoặc những gì có thể đã làm điều đó?

Chà, tất nhiên, đó là một người ngoài hành tinh! Dũng cảm (hoặc có thể ngu ngốc), Laura rời khỏi phòng của mình để tìm kiếm các đồng đội khác cũng như cách để tiêu diệt người ngoài hành tinh. Sau khi loại bỏ người ngoài hành tinh tội lỗi bằng khẩu súng mới tìm thấy của mình, Laura phát hiện ra qua cuộc chạm trán với thuyền viên của mình, Kimberly, rằng có nhiều người ngoài hành tinh trên tàu. Bạn có ngạc nhiên không


Kim có chút tình cảm.

Ngoài ra, Laura phát hiện ra rằng bạn trai của cô, David, vẫn còn sống trên tàu khi anh liên lạc với cô qua thiết bị liên lạc video. Nhưng trước khi Laura có thể đến với David, Kim phải ban hành sự trả thù của cô về cặn bã ngoài hành tinh đã giết chết Parker yêu dấu của cô.

Trong một động thái cực kỳ ngu ngốc, Kim quyết định vào lỗ thông hơi, theo phong cách Tom Skerritt, để hạ gục người ngoài hành tinh. Tất nhiên, điều này không hoạt động như mong đợi và Kimberly bị mất tích, để Laura một mình một lần nữa.


Ôi, David. Tôi sẽ nhớ làm thế nào đôi môi của chúng tôi không bao giờ thực sự chạm vào.

Khi Laura đi đến tòa tháp khác của tàu không gian, cuối cùng cô cũng được đoàn tụ với David. Ngoài ra, Laura cũng được đoàn tụ với mọt máy tính thường trú, George, người nói với cô rằng anh ta đang tìm cách thoát khỏi con tàu bằng cách lập trình một thẻ chìa khóa đặc biệt để mở khóa cửa cho tàu vũ trụ mini.

Tuy nhiên, khi trở về để thông báo cho David về tin tức, cô phát hiện ra anh ta bị xé toạc ra, dây điện tràn ra từ cơ thể và kim loại tỏa sáng từ bên dưới lớp da tổng hợp của anh ta. Đúng, David là một android. Số tham chiếu người nước ngoài 2.287!

Quẫn trí, Laura quay lại nói chuyện với George khi cô bị người ngoài hành tinh tấn công! Tất nhiên, vì đây là một trò chơi Kenji Eno, người ngoài hành tinh phải thâm nhập vào miệng cô bằng xúc tu của nó. Vâng, Eno có một thứ cho loại công cụ này vì nó cũng xuất hiện trong Đ2. George giải cứu Laura nhưng không đề cập đến vụ cưỡng hiếp mặt người ngoài hành tinh vừa xảy ra.

Do hậu quả của vụ tấn công mặt người ngoài hành tinh từ trước đó, Laura xuất hiện một vết sưng lớn bất thường trên cổ. Cô quyết định đi đến khoang y tế của con tàu để kiểm tra thông qua X-quang. Chà, bạn có thể đoán được sự mặc khải không? Phải, Laura có một người ngoài hành tinh bên trong cô ấy, nhưng có một thứ khác.

Giống như David, Laura cũng là một android.


Một bức ảnh của George đăng trên Reddit thay vì tập trung vào việc đưa mọi người ra khỏi tàu.

Chà, khác với Người ngoài hành tinh, ít nhất. Quá quẫn trí vì sự mặc khải, Laura tiếp tục nhiệm vụ của mình để xuống tàu. Cô nói chuyện với George, người bằng cách nào đó biết Laura phát hiện ra danh tính thực sự của mình mặc dù Laura không nói với ai trong toàn bộ trò chơi. George thừa nhận, chính ông là người đã tạo ra David và Laura cũng như người lập trình ký ức của họ. Khi thừa nhận điều này, George bị giết bởi một người ngoài hành tinh. Tuy nhiên, không phải tất cả đã mất; Laura tìm thấy chìa khóa của tàu vũ trụ mini trên xác chết của George.

Trước khi rời tàu, Laura tình cờ gặp Kimberly! Đúng, Kim già tốt bụng đã sống sót qua thử thách trong các lỗ thông hơi. Cô cũng chăm sóc nhanh chóng người ngoài hành tinh của Laura ở cổ bằng cách cắt một cục bằng dao và tiến hành giết chết đứa bé ngoài hành tinh. Vấn đề được giải quyết! Tuy nhiên, Kim không muốn rời AKI cùng Laura. Vẫn còn rất nhiều lo lắng về cái chết của Parker, Kim tự giết mình trong nỗ lực để được đoàn tụ với tình yêu của mình.

Trong khi đó, Laura đã có đủ AKI và cư dân ngoài hành tinh của nó khi cô tiến về phía tàu vũ trụ mini. Với hệ thống tự hủy của AKI được kích hoạt (tất nhiên!), Ripley Laura làm cho nó trở thành thủ công và trốn thoát ngay trước khi AKI nổ tung.

Trò chơi

Kẻ thù không là sự kết hợp giữa lối chơi FMV tương tác và phần bắn súng góc nhìn người thứ nhất tương tự như Sự chết.


Laura cố hack máy tính ngọt ngào của George.

Các phần câu đố rất giống với D nơi Laura có thể tương tác với nhiều đồ vật khác nhau để giải các câu đố. Các câu đố đôi khi có thể mơ hồ, đặc biệt là với trò chơi không đưa ra bất kỳ gợi ý nào về những việc cần làm tiếp theo. Ban đầu, Laura có thể liên hệ với Thuyền trưởng Ronnie để được gợi ý, nhưng tính năng này biến mất giữa chừng trong trò chơi.

Điều tốt là, không giống như D, người chơi không có giới hạn thời gian áp đặt cho họ. Đối với việc tiết kiệm, bạn có thể lưu tiến trình của mình, nhưng bạn có số lần giới hạn để thực hiện.

Các khía cạnh khác của trò chơi Kẻ thù không là phần bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Tính năng này mới đối với các trò chơi của Eno và chơi giống như Sự chết, nhưng với một khẩu súng sạc cực kỳ chậm. Súng của Laura chỉ có một khoản phí nhất định, buộc người chơi phải bảo tồn đạn của họ. Súng có thể được sạc lại ở nhiều trạm khác nhau trong suốt trò chơi, nhưng vị trí của chúng có phần ngẫu nhiên.


Một trong những phần bắn súng góc nhìn người thứ nhất.

Những kẻ thù trong Kẻ thù không là vô hình. Thay vì dựa vào đôi mắt của mình, Laura phải dựa vào một thiết bị trợ thính tạo ra một loạt âm thanh mỗi khi có kẻ thù ở gần. Ví dụ, nếu kẻ thù ở trong khu vực, nhưng không gần Laura, âm thanh sẽ bị chói tai và không thường xuyên. Tuy nhiên, nếu kẻ thù ở gần Laura, âm thanh sẽ to và nhanh. Điều tốt nhất tôi có thể đánh đồng nó là một đứa trẻ đang chơi xylophone.

Suy nghĩ

Kẻ thù không là một trò chơi thú vị, nhưng chắc chắn không phải không có sai sót. Câu chuyện làm gương rất nhiều Người ngoài hành tinh, có thể gây mất tập trung cho hầu hết các phần và thường làm cho câu chuyện có thể dự đoán được. Một số bài viết hơi khó xử ở những nơi - ví dụ, bài phát biểu của Kim với Laura trước khi đi vào lỗ thông hơi nơi cô so sánh người ngoài hành tinh với trẻ em nói rằng bạn phải "nhìn cả hai bên phải". Tôi sẽ nhớ rằng khi tôi có đứa con đầu lòng, Kim.

Tôi thấy trò chơi là khó khăn. Mặc dù tôi cảm thấy hoang mang khi không thể nhìn thấy kẻ thù hoặc cảm thấy lựa chọn tốt hơn là chạy trốn để có thể dễ dàng hơn cho những người khác. Tuy nhiên, có một khẩu súng với đạn hạn chế để chống lại kẻ thù vô hình là không công bằng.

Nhìn chung, nếu bạn là một fan hâm mộ của quá kỳ lạ và tối nghĩa, tôi khuyên bạn nên tiêu đề này.

Tuần tới, tôi sẽ kiểm tra danh hiệu Laura cuối cùng của Eno, Đ2. Hãy chắc chắn để kiểm tra xem nó ra!

Ngay bây giờ, hãy để lại nhận xét bên dưới về Kẻ thù không hoặc bất kỳ tiêu đề kinh dị tối nghĩa khác!

Nguồn hình ảnh: Toàn cầu, Retro Ware TV [2], YouTube [2] [3], & Tốc độ mới