Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng MườI 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Trò Chơi
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Trò Chơi

NộI Dung

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


KHÔNG CÓ NGHIÊM TRỌNG NGHIÊM TRỌNG LÀ RATNG.

Tốt, xấu và OH #% ^ $ * @ WTF LÀ THAAAAT- !!

Có lẽ bạn đã nghe nhiều về Những tâm hồn đen tối điều đó đã làm bạn lo lắng Tỷ lệ tử vong cao vô cùng, sự tàn bạo không thể kể xiết của một thế giới lạnh lùng và tàn nhẫn, sự tuyệt vọng hoàn toàn của hoàn cảnh nghèo nàn của nhân vật của bạn, và sự ảm đạm, cay đắng của sự tiến bộ của game thủ.

Tất nhiên bạn nghĩ đó là điều tồi tệ nhất bởi vì, bạn thật ngốc, không biết gì. Bởi vì nhiều hơn nó trở thành nguyên nhân của sự tồn tại của bạn, một nỗi kinh hoàng cho niềm tự hào và sự tự tin của bạn với tư cách là một game thủ, Những tâm hồn đen tối là khoảng 88% nhiên liệu ác mộng tinh khiết. Cho dù bạn đang bị truy đuổi bởi một âm đạo đi bộ có răng, bị săn lùng bởi một số sinh vật có mùi hôi của satan, hoặc bị đánh đập đến chết bởi những cái máng xối có đuôi rìu - bài học nhanh nhất bạn học được là cái chết nếu thường xuyên và mật ong đẹp quá


Hơn cả sự ghê tởm, ghê tởm và yêu thích những thiết kế đẹp đẽ đầy ám ảnh của thế giới mục nát và suy đồi, tôi thích bịt miệng trên ramen cốc của mình khi sự ghê tởm mới nhất xảy ra sau khi tôi chết vì cái chết.

Sự sống sót thường không chỉ dựa vào khả năng của tôi, mà dựa trên mức độ tôi đã nói KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' và thông qua nỗi kinh hoàng của sinh vật nói trên, đã vượt qua nỗi sợ hãi của tôi chỉ với mục đích giết chết nó theo cách khủng khiếp nhất có thể.

Tôi luôn là một người hâm mộ các thiết kế đẩy những hạn chế trong phạm vi con người hẹp hòi của tôi vào trí tưởng tượng, và cách nào tốt hơn để làm điều đó sau đó là một sự may mắn khó khăn ở mặt tối của nhân loại và nỗi ám ảnh của 'game thủ'? Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu hành trình đó dẫn đến cơn thịnh nộ mà thế giới sẽ không gặp lại? Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu tôi cũng bị xáo trộn và bất ổn như tôi bị thay đổi và sợ hãi? Đó là ngoài vẻ đẹp.

^ Chính xác.

Nhận áo giáp mới, học các kỹ năng mới - Chết. Hãy thử vũ khí mới, áp dụng phong cách chơi mới - Die. Khám phá với tất cả sự thận trọng của một con chuột trong nhà mèo - Chết. Ok có lẽ tôi sẽ thử cái này - Die. Nghiêm túc, bạn có thể bình tĩnh với điều đó đã? - Chết. Bạn thực sự bắt đầu làm tôi bực mình -Die. SCREW YOU -Die. Em đừng yêu anh? Chúng ta không thể làm điều này hoạt động? - CHẾT.

Dark Souls không quan tâm đến việc bạn nghĩ "bạn" giỏi đến mức nào. Dark Souls đã không cho rằng bạn nghĩ điều này quá 'khó' hoặc trò chơi không 'công bằng'. Linh hồn bóng tối, giống như con lửng mật ong, đã không nói xấu rằng khi bạn chắc chắn chết theo cách thức ngày càng hoành tráng và mất hết linh hồn, rằng bạn phải bắt đầu lại. Wah Wah.

Boy bạn trong các giải đấu lớn bây giờ.

Không có lòng thương xót. Tạm dừng là cho pansies. Tay cầm là cho mút. Và dù bạn có thích hay không, bạn sẽ chết. Thật khủng khiếp. Và nhiều lần. Nhưng đó không hẳn là một điều xấu. Tất nhiên nó vẫn sẽ khiến bạn bực mình, nhưng bạn học cách vượt qua điều đó thật nhanh.

Tôi đã đề cập rằng bạn sẽ chết? Tôi đã đề cập rằng bạn sẽ chết rất nhiều? Như thông qua sự ngụy biện, độc, lửa, ánh sáng, rơi xuống cái chết của bạn, bị ăn sống và chết đuối? Nhưng tất cả điều đó là cần thiết. Là một trò chơi, thử thách lớn nhất mà Dark Souls đặt ra cho bạn là về bản ngã. Bạn nghĩ rằng bạn là một shit khó khăn. Bạn nghĩ bạn bất khả chiến bại. Và có lẽ cuối cùng đó là điểm chính.

Cái chết sắp xảy ra và không thể tha thứ, và bản chất của việc bạn tiếp tục tồn tại lâu hơn mười phút là một thành tựu đáng để tự hào - đặc biệt là trong một thế giới phát triển những hình phạt ngày càng sáng tạo cho sự ngu ngốc của bạn. Nhưng thế giới là đa tầng, và qua tất cả cái chết, sự suy tàn và suy đồi của thế giới nói chung là một lời hứa. Từ bỏ những gì bạn nghĩ bạn đã biết, về những gì bạn nghĩ là 'cách' đúng đắn để chơi trò chơi. Nhưng quan trọng hơn, để đánh mất cái tôi của mình như một game thủ và chấp nhận rằng đôi khi, thất bại lại phổ biến hơn thành công đó.

Những tâm hồn đen tối ảm đạm, không tha thứ và kinh hoàng. Nhưng trong sự đơn giản thuần túy của thử thách chưa được lọc, trong adrenaline mệt mỏi của những trận chiến và trận chiến, trong sự tàn khốc không thể tha thứ của thế giới của nó - là một trò chơi đáng chơi. Nó là loại ly kỳ thuần túy nhất bởi vì nó hoàn thiện sự cân bằng tinh tế, mệt mỏi của thành tựu và phần thưởng. Và không có cảm giác nào giống như giải quyết con thú và kéo cơ thể tan vỡ của bạn vào đống lửa, mỉm cười khi bạn tiếp tục chơi thêm mười lăm phút trước khi cái chết tìm thấy bạn. Và chính cảm giác đó đã khiến tất cả những con đường và khổ nạn của tôi trở nên đáng giá - và đó vẫn là lý do tại sao Dark Souls là trò chơi yêu thích không thể chối cãi của tôi trong năm 2011.

Vì vậy, để masochist đồng bào của tôi ra khỏi đó - đi ra ngoài và chết! (Đừng than vãn với tôi về điều đó.)

Đánh giá của chúng tôi 10 Một đánh giá độc đáo của một game thủ độc đáo.