Không có gì đánh bại trải nghiệm nhiều người chơi địa phương cổ điển

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Không có gì đánh bại trải nghiệm nhiều người chơi địa phương cổ điển - Trò Chơi
Không có gì đánh bại trải nghiệm nhiều người chơi địa phương cổ điển - Trò Chơi

Chơi các trò chơi video trở lại trong các ngày PS2, Xbox và Gamecube luôn có cảm giác như một cuộc tụ tập - chơi với hoặc chống lại bạn bè của bạn bên cạnh nhau là một vụ nổ. Đó là một cách để giao tiếp với những đứa trẻ khác, máy phá băng có thể biến một tình huống khó xử thành một hoạt động vui vẻ và thân thiện. Những trải nghiệm nhiều người chơi địa phương này là đỉnh cao của tất cả những gì trò chơi video.


Gần đây, chúng tôi đã thấy những trải nghiệm nhiều người chơi phát triển. Tương tác trực tuyến là một phần chính của trải nghiệm nhiều người chơi trên nhiều thế hệ bây giờ, cho dù đó là thông qua trò chuyện với bạn bè và vui đùa hoặc có thể tương tác với người khác theo cách khác thường hơn.

Các Những tâm hồn đen tối series là một ví dụ tuyệt vời về điều đó, trải nghiệm chơi đơn là một trong những thử thách cô đơn và khó khăn nhất trên thị trường. Mặc dù đôi lúc nó cảm thấy cô đơn, khía cạnh trực tuyến của trò chơi chống lại điều đó. Nó đưa những người chơi khác đến với nhau trong một khu vực hẻo lánh để chiến đấu 1v1 hoặc miễn phí cho tất cả. Định mệnh 2 là đỉnh cao của những gì một trải nghiệm trực tuyến có thể có trong thời đại trò chơi video này. Mức độ giao tiếp cần thiết trong một số tình huống là duy nhất theo cách mà các trò chơi khác có thể nhân rộng. Các trò chơi như dịch vụ của trò chơi Các trò chơi trên mạng sẽ có nhiều cập nhật và thay đổi đối với trải nghiệm cốt lõi của họ, sẽ có người chơi đến và đi. Nhưng đó không là gì so với giao tiếp trực tiếp hoặc cạnh tranh mà nhiều người chơi địa phương thêm vào.


Trải nghiệm nhiều người chơi địa phương khiến tôi thích thú nhất là các trò chơi cạnh tranh. Nhìn thấy biểu cảm của một khuôn mặt thân thiện hoặc kẻ thù có thể làm cho việc chơi trò chơi trở nên bổ ích hơn. Tương tác vật lý có thể làm cho trò chơi cạnh tranh hơn và lần lượt làm cho nó vui hơn. Bạn có thể chế nhạo, đẩy và nhìn chằm chằm vào đối thủ của mình trong một phiên nhiều người chơi địa phương cổ điển, thứ mà giọng nói thông qua micro có thể cạnh tranh với nhau.

Tất cả những trải nghiệm trực tuyến mới và độc đáo này rất tốt cho người chơi kết nối với gia đình và bạn bè của họ bất cứ lúc nào. Nhưng phiên bản trò chơi co-op cổ điển hoặc nhiều người chơi cục bộ là không ai sánh kịp. Không có cảm giác trong các trò chơi video có thể so sánh với trải nghiệm trực diện của bạn về chế độ nhiều người chơi địa phương. Hình thức vật lý của đối thủ trong môi trường cạnh tranh có thể ảnh hưởng đến phong cách chơi của bạn và cách bạn có thể tiếp cận trò chơi. Ví dụ, một đối thủ nói tắt tai bạn có thể khiến bạn mất tập trung trong việc thực hiện đường chuyền sạch sẽ - họ có thể thuyết phục bạn làm điều gì đó mà bạn có thể không nghĩ đến.Một đơn giản, hãy đến, đánh tôi hấp dẫn.


NHL 18 là một ví dụ tốt về nhiều người chơi địa phương. Tuy nhiên, trò chơi này hoàn toàn phù hợp so với các mục trước đó, nhưng đó là một lời ca ngợi khác cho một ngày khác. NHL là một ví dụ tốt cho nhiều lý do - chủ yếu là sự tương tác vật lý giữa những người chơi. Truyền thông là một phần rất lớn của bất kỳ trò chơi thể thao kỹ thuật số nào khác. Đó là lý do bạn ghi bàn, và họ không ghi điểm.

Giao tiếp rất lớn trong các trò chơi thể thao và theo đội, chơi giới hạn trực tuyến những gì có thể được giao tiếp qua micrô. Tuy nhiên, nhiều người chơi địa phương cung cấp một loạt các chiến thuật truyền thông. Gọi các quyết định nhanh chóng có thể tạo ra một sự thay đổi nhanh chóng trong một vở kịch, hoặc một vở kịch được lên kế hoạch lặng lẽ có thể khiến đối thủ của bạn mất cảnh giác. Vật lý chỉ đạo các vị trí bằng cử chỉ và chỉ là một lợi thế lớn khi chơi trong trường hợp đi văng.

Vào cuối tuần, tôi thường mang PS4 của mình đến các buổi họp mặt, chỉ trong trường hợp bất kỳ ai muốn chơi bất kỳ trò chơi nào. Tôi và một vài người bạn quyết định có một trò chơi 2v2 thân thiện trong NHL 18. Chúng tôi đã chơi các tựa game trước, nhưng có những thay đổi nhỏ mà chúng tôi phải thích nghi. Khi chúng tôi bắt đầu, phe cạnh tranh trong chúng tôi đã tiếp quản, và điều đó khi trò chơi thực sự bắt đầu. Cách chúng tôi liên lạc với nhau không có gì bạn có thể gợi lên qua trò chuyện bằng giọng nói. Giao tiếp từng khoảnh khắc là một phần rất lớn của trải nghiệm nhiều người chơi tại địa phương và nói chuyện rác rưởi cũng là một phần chính của nó. Cử chỉ tay, nét mặt và cái gật đầu don dường như rất nhiều, nhưng họ cho đội đó chiếm thế thượng phong. Tôi đã chơi nhiều trò chơi kể từ khi tôi chọn theo ngành công nghiệp trò chơi hơn một năm trước, nhưng không có gì so với cảm giác mãnh liệt và thỏa mãn khi chơi một trò chơi cạnh tranh với tất cả những người bạn cạnh tranh của tôi.

Một cú đấm đơn giản sau một mục tiêu là sự tương tác hài lòng nhất không bao giờ có thể được sao chép thông qua các tương tác trực tuyến. Có nhiều biểu hiện vật lý xảy ra trong một trò chơi, hầu hết trong số đó bạn thấy trong các trò chơi thể thao. Cùng với cú đấm, sau khi một bàn thắng khẩn cấp được ghi - như trong một breaker với 30 giây còn lại để chơi - chúng tôi nhảy và ăn mừng giống như những người chơi trên băng. Tuy nhiên, khi bạn nhìn thấy thứ gì đó giống như chiếc máy cắt cà vạt ở phía thua cuộc, nét mặt của họ giống như họ nhìn thấy thứ gì đó thật kinh khủng. Mặc dù một số khía cạnh của nhiều người chơi cục bộ được truyền tải với nhiều người chơi trực tuyến, giao tiếp vật lý là một phần chính của việc chơi một trò chơi nhiều người chơi, và đó là một khía cạnh mà trực tuyến không có. Bạn có thể lồng thể hiện sự ăn mừng của mình khi bạn ghi bàn thắng đó, bạn có thể có biểu cảm khuôn mặt đó trên đối thủ khi bạn ghi bàn thắng đó. Đây là những gì làm cho những trò chơi này trở nên đáng nhớ - những khoảnh khắc phản ứng vật lý mà tất cả người chơi thể hiện.

Có nhiều ví dụ khác về trải nghiệm nhiều người chơi địa phương độc đáo hơn một trò chơi thể thao cạnh tranh, như Nấu quá chín, Diablo 3Mario Kart. Những trò chơi này có cùng cảm giác mà nhiều người chơi địa phương cung cấp - giao tiếp và tính cạnh tranh - nhưng theo cách riêng của họ. Bây giờ chúng ta đã ở thời đại internet, đã có nhiều trò chơi trực tuyến hơn, nhưng trong hai đến ba năm qua, chúng ta đã thấy một sự hồi sinh nhỏ của các trò chơi nhiều người chơi địa phương độc đáo.

--

Tôi không nói xấu về các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi; trong thực tế, các trò chơi yêu thích của tôi bao gồm một số thành phần trực tuyến. Nhưng sau khi chơi NHL 18, Tôi thấy tại sao trải nghiệm địa phương đó khi tôi 10 tuổi rất đáng nhớ. Giao tiếp với đồng đội của tôi và ra lệnh hét lên là niềm vui. Tạo ra các quyết định nhanh chóng có thể là bổ ích; ngay cả khi kết quả không có ở đó, tinh thần đồng đội vẫn ở đó. Tương tự với phía đối lập - nói chuyện rác rưởi tạo ra kịch tính và giá trị cho mọi trò chơi.

Chúng ta thấy rất nhiều trò chơi trực tuyến hiện nay đến nỗi nó có một chút chói tai để theo kịp tất cả các hệ thống và độ phức tạp của mỗi trò chơi. Các trò chơi nhiều người chơi địa phương giữ sự phức tạp của chúng để tạo ra lối chơi tuyệt vời, nhưng sự khác biệt là bạn có thể mong đợi nhiều hệ thống phức tạp trong một trò chơi trực tuyến sẽ phát triển theo thời gian. Nhiều người chơi trực tuyến sẽ là cách chính mà tôi chơi các trò chơi nhiều người chơi, tuy nhiên, bất cứ khi nào có cơ hội có trải nghiệm nhiều người chơi địa phương. Tôi cũng sẽ là người đầu tiên nhảy vào nó.

Tôi đã nói với bạn về trải nghiệm nhiều người chơi tốt nhất của tôi với NHL nhượng quyền thương mại. Nó đã là một trò chơi mà tôi đã yêu thích trong gần 10 năm, vì vậy trên hết nó là một trải nghiệm nhiều người chơi tuyệt vời, nó cũng mang lại cảm giác hoài cổ với tôi. Vì vậy, câu hỏi của tôi là những gì trải nghiệm co-op nhiều người chơi / đi văng địa phương thực sự cộng hưởng với bạn? Tôi muốn nghe suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.