Họ là những người? Họ. Đừng đặt câu hỏi.) nói rằng ngôi sao của bạn tăng càng nhanh thì nó càng nhanh tắt. Không nghi ngờ gì về điều đó - Minecraft đã bắn vào địa hình gần như chưa từng có về mặt thành công ở khắp mọi nơi. Trò chơi có hơn 20 triệu người chơi mạnh mẽ, bao gồm cả những học sinh đã tích hợp trò chơi vào chương trình giảng dạy của họ. Giữa trò chơi và các dự án mạo hiểm khác, như thương hiệu đồ sộ, đây là một khoản 100 triệu đô la cho nhà sáng tạo Markus "Notch" Persson.
Mặc dù anh ta có thể được thiết lập cho cuộc sống (hoặc, giống như, 5 cuộc sống) bằng cách chơi trò chơi hộp cát nhỏ, Notch vẫn cảm thấy khá nhiều áp lực để tái tạo sự hấp dẫn hàng loạt mà Minecraft cung cấp:
Không có cách nào bạn có thể sao chép nó một cách có chủ ý. Và vâng, tôi đã bắt đầu cảm thấy khối nhà văn kết quả. Tôi không chắc là nó có áp lực lặp lại hay không [...] Thật ra, đó là áp lực phải lặp lại. Và với Minecraft thì mọi chuyện dễ dàng hơn, vì không ai biết tôi là ai. Bây giờ tôi đăng một ý tưởng mới và hàng triệu người xem xét nó. Có một cuộc xung đột giữa niềm vui có thể làm bất cứ điều gì tôi muốn và áp lực đáng chú ý của một thế giới quan sát. Tôi không biết cách tắt nó.
Điều này đặc biệt khó khăn khi ngón tay cái của bạn có sức mạnh để tạo ra một công ty độc lập, và ngón tay cái của bạn xuống có thể kết thúc hoạt động của nó một cách tuyệt vời. Persson đã phải học cách vượt qua ranh giới giữa đạo đức và sự đoàn kết với các nhà phát triển độc lập khác, đôi khi có kết quả đáng ngờ:
Tôi cố gắng tweet về những trò chơi tôi yêu thích và cảm thấy đam mê. Nhưng nó đã đến giai đoạn mà tôi có thể ‘biến thành một studio nhỏ, và vì vậy nó bắt đầu cảm thấy như một nghĩa vụ. Tôi bắt đầu quảng bá những game mà tôi rất nhiệt tình.