Không & dấu phẩy; Super Mario Run không báo hiệu sự kết thúc của Nintendo cổ điển

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 4 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Không & dấu phẩy; Super Mario Run không báo hiệu sự kết thúc của Nintendo cổ điển - Trò Chơi
Không & dấu phẩy; Super Mario Run không báo hiệu sự kết thúc của Nintendo cổ điển - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game trên thiết bị di động hấp dẫn các nhà phát triển vì đây là một thị trường khổng lồ có thể tiếp cận nhiều đối tượng, lưu trữ một số thể loại khác nhau và được bán với giá rẻ hơn so với hầu hết các tựa game console. Không có gì lạ khi titan chơi game Nintendo đã quyết định mở rộng sang nền tảng này. Nhiều người cho rằng điều này báo hiệu một sự thay đổi trong trọng tâm Nintendo Nintendo có khả năng dẫn đến sự suy giảm của các game console gia đình. Tôi không đồng ý.


Nintendo tập trung vào các trò chơi di động, đó là sự thật. Miitomo cập nhật và sắp tới Chạy Super Mario là bằng chứng về điều này, bên cạnh các thông báo cho Động vật băng quaHuy lửa trò chơi di động. Không có nghi ngờ gì về việc Nintendo đang thâm nhập vào thị trường này, đây là một chiến lược hợp lý của công ty, nhưng sự phổ biến và cường điệu xung quanh Chạy Super Mario không có nghĩa là Nintendo sẽ bỏ mọi thứ khác để tạo ra các trò chơi điện thoại freemium. Có hai lập luận chính ủng hộ lý luận này.

Ưu tiên

Công ty được biết đến với các máy chơi game gia đình, xây dựng nhiều năm kinh nghiệm phát triển các tựa game hấp dẫn và đáng nhớ cho các hệ thống này, và hiểu rằng vẫn có nhu cầu rất lớn cho phong cách chơi game này. Khi NES mini phát hành, nó đã bán hết vào ngày đầu tiên. Đó là bao nhiêu người thưởng thức bảng điều khiển nhà. Nintendo Switch, có tính năng tùy chọn di động, rất có thể sẽ được chơi ở nhà thay vì di chuyển do cách bố trí hệ thống và các trò chơi có thể có. Nếu Nintendo từ bỏ bất kỳ sự tập trung nào vào các hệ thống và trò chơi console, nó sẽ chỉ làm tha hóa những người hâm mộ lâu năm, những người có thể do dự khi thử các trò chơi di động.


Nội dung

Ngoài ra, còn có khả năng các trò chơi di động mà Nintendo phát hành sẽ không rộng rãi hoặc chứa nhiều nội dung như các đối tác điều khiển của họ. Chạy Super Mario bản thân nó dường như có chế độ chạy tự động trong đó tất cả những gì bạn làm là chạm vào màn hình để nhảy và Miitomo là nhiều hơn một ứng dụng truyền thông xã hội. Có vẻ như không có khả năng bất kỳ trò chơi di động nào mà công ty tạo ra trong tương lai gần sẽ là các trò chơi đầy đủ, dọc theo dòng Mario Kart 8 hoặc là Splatoon.

Tuy nhiên, tôi có thể xem các trò chơi di động là một hình thức tích hợp giữa nền tảng di động và trò chơi gia đình. Các ứng dụng có thể là liên kết hoặc tương tự như DLC, cung cấp bản xem trước của trò chơi hoặc nội dung bổ sung cho các tiêu đề chính.


Ví dụ: Huy lửa ứng dụng có thể thể hiện các khía cạnh chiến thuật của nhượng quyền thương mại. Được tự do có nghĩa là nhiều người có thể nhìn vào bên trong cách trò chơi hoạt động mà không phải chi tiêu nhiều cho một trò chơi mà họ có thể không thích. Theo một cách khác, Động vật băng qua ứng dụng có thể bao gồm một tính năng trong đó việc dừng gần các vị trí nhất định sẽ tiết lộ một mục có thể tải xuống có thể được chuyển sang trò chơi chính. Có một khả năng lớn về cách các nền tảng có thể làm việc cùng nhau để tăng cường nhượng quyền thương hiệu Nintendo.

Nintendo Khác luôn có một chút kỳ quặc, làm và tạo ra những điều kỳ lạ mà các công ty khác ở cùng cấp độ sẽ có thời gian đó. Họ đã mở rộng sang các lãnh thổ mới trước đây: 3D, các bức tượng tương tác, trò chơi điều khiển chuyển động, bảng điều khiển lai gia đình / di động. Nhìn chung, Nintendo biết những gì hoạt động, những gì an toàn và những gì kiếm được tiền. Ở đó, luôn luôn có một nhu cầu cho các trò chơi console đẩy các giới hạn của những gì chơi game có thể làm. Mở rộng thành một nền tảng di động là kết thúc; Nó chỉ là một cái gì đó mới, một cái gì đó thêm.