Không có nơi cho một anh hùng & dấu hai chấm; Cải thiện nhượng quyền thương mại Borderlands

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Không có nơi cho một anh hùng & dấu hai chấm; Cải thiện nhượng quyền thương mại Borderlands - Trò Chơi
Không có nơi cho một anh hùng & dấu hai chấm; Cải thiện nhượng quyền thương mại Borderlands - Trò Chơi

NộI Dung

Với thông báo gần đây từ Gearbox rằng Biên giới 3 Hiện tại không được phát triển (tất nhiên là không nháy mắt nháy mắt), tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng tốt để chia sẻ với mọi người một số điều có thể được cải thiện trong nhượng quyền thương mại.


Bây giờ, tôi biết rằng Telltale Games và Gearbox đang hợp lực để mang lại cho chúng tôi Câu chuyện từ vùng biên giới, mà tôi tin rằng sẽ làm việc về phát triển nhân vật và một câu chuyện phong phú hơn. Nhưng tại sao điều này nên được loại trừ khỏi nhượng quyền chính?

Độ sâu nhân vật

Biên giới có một dàn nhân vật đáng kinh ngạc, nhưng chúng ta chỉ biết rất nhiều về họ. Ngay cả với các bản ghi Echo ẩn, tiết lộ lý do tại sao các thợ săn kho tiền ở trên Pandora, tôi cảm thấy như thể những nhân vật này vẫn còn rất nông. Tại sao không thực hiện một bước trong Thế giới của Warcraft hướng, và mỗi lớp có khu vực bắt đầu riêng của họ? Mỗi khu vực bắt đầu sẽ giải thích các nhân vật lạc hậu. Giống như tại sao Maya rời khỏi hành tinh quê nhà của mình để đến Pandora? Hay tại sao Axton không còn là một phần của quân đội?


Tôi rất thích xem Roland và Tiny Tina gặp nhau như thế nào, họ đã cứu sống nhau và tình bạn đó nảy nở như thế nào. Tôi cảm thấy Tiny Tina không có nhiều chiều sâu với cô ấy cho đến khi Assault on Dragon's Keep DLC ra mắt. Chính trong bản DLC đó, tôi đã phát hiện ra lý do tại sao chúng tôi chơi Bunkers và Badasses ngay từ đầu - đó là cách Tiny Tina đối phó với sự mất mát của bạn mình.

Mỗi hành động cần một phản ứng

vùng biên giới 2 đã có một vài nhiệm vụ cho bạn lựa chọn: đưa tóc Bullymong cho Sir Hammerlock hoặc Claptrap. Những nhiệm vụ này chỉ dẫn đến sự khác biệt về mỹ phẩm hoặc một loại vũ khí khác. Tại sao dừng lại ở đó? Chúng ta hãy có một số nhiệm vụ ảnh hưởng đến kết quả của câu chuyện, chúng ta cũng sẽ có một số kết thúc khác nhau trong đó. Tôi có thể nhận một nhiệm vụ mà tôi phải chọn giữa việc cứu Lilith hoặc Brick không? Tôi cảm thấy việc thêm hậu quả vào lựa chọn của mình sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm trong Biên giới.


Rủi ro

Tôi tin rằng việc thử một cái gì đó mới, hoặc khác biệt không nên được coi là rủi ro trong ngành công nghiệp game. Tôi không muốn chơi Biên giới 2.5, tôi muốn chơi một Biên giới phần tiếp theo làm tăng thêm kinh nghiệm tổng thể cho nhượng quyền thương mại. Không chỉ thêm nhiều súng, và các nhiệm vụ khác nhau. Nhưng thêm một cái gì đó mới và thú vị sẽ thổi sức sống mới vào trò chơi. Ý tưởng mới này có thể là gì? Tôi không biết, chỉ có Gearbox có thể đưa ra điều đó.

Những gì bạn muốn thấy được cải thiện hoặc thêm vào trong phần tiếp theo Biên giới trò chơi?