Cuộc phỏng vấn với Wildstar về Aiming

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
SALES INTERVIEW Questions And Answers (How To PASS Your Sales interview!)
Băng Hình: SALES INTERVIEW Questions And Answers (How To PASS Your Sales interview!)

Khi giai đoạn thứ ba của giai đoạn beta kín kết thúc, Carbine Studios đã điều chỉnh và thiết kế trò chơi khoa học viễn tưởng của họ được gọi là Ngôi sao hoang dã. MMORPG.com đã phỏng vấn với Hugh Shelton, Nhà thiết kế đẳng cấp và Chris Lynch, Trưởng nhóm thiết kế chiến đấu, trên Ngôi sao hoang dãThiết kế chiến đấu và nhắm mục tiêu mới. Các kỹ thuật nhắm và chiến đấu trong Ngôi sao hoang dã sẽ mang lại trải nghiệm đáng kể và năng động hơn cho người chơi.


Các khả năng điện báo trong chiến đấu đã trở nên phổ biến hơn nhiều, sau đó là các hệ thống mục tiêu đơn lẻ và nhấp chuột cũ. Thay vì kẻ thù nhắm mục tiêu duy nhất, người chơi phải có nhiều cách tiếp cận hơn về cách các kỹ năng tấn công. Giả sử bạn chống lại bốn quái vật cùng một lúc, bạn có thể sắp xếp khả năng của mình (tùy thuộc vào khả năng của bạn) theo một đường thẳng, vòng tròn hoặc trong một số hình dạng tấn công khác nhau và gây sát thương cho cả bốn quái vật tại cùng một lúc Nhóm nghiên cứu cho biết đây là một hệ thống mới gọi là nhắm mục tiêu dạng tự do. Nhấn TAB có thể xoay vòng qua kẻ thù của bạn để giúp bạn sắp xếp kỹ năng và đồng minh để tìm ra nơi họ đang ở.

Nhóm đã nói rằng họ có khả năng tự động bật mà bạn có thể bật hoặc tắt, nhưng những người thử nghiệm đã tắt nó vì hệ thống mới hơn cho phép nhắm mục tiêu ở dạng tự do hơn. Điều này sẽ cần những người chơi rất khéo léo để thành thạo, đặc biệt là với những người chữa bệnh. Carbine tuyên bố rằng họ muốn chữa bệnh để cảm thấy như bạn đang loại bỏ một số DPS và hoạt động nhiều hơn. Ngay cả xe tăng cũng sẽ nhận được một số kỹ năng AOE để giúp đỡ các nhóm nếu bạn ở trong phạm vi. Điều này làm cho một chiến đấu kiểu PvP nhịp độ rất nhanh.


Nhóm Wildstar đang tiếp tục làm việc để giữ cho tất cả các lớp nhân vật cân bằng nhất có thể, tầm xa và cận chiến. Với các hệ thống mới này để chiến đấu, di chuyển và nhắm mục tiêu, chúng ta có thể mong đợi một số trò chơi thực sự tuyệt vời sẽ đến với chúng ta trong tương lai. Ngôi sao hoang dã được thiết lập để phát hành vào khoảng nửa cuối năm 2013.