Không có bầu trời ra mắt ngày hôm nay như là một trong những tựa game độc lập được mong đợi nhất sẽ được phát hành trong năm nay. Sean Murray, CEO của Hello Games, đã tuyên bố rằng sự thành công của trò chơi này có thể thu hẹp khoảng cách giữa các nhà phát triển độc lập và các nhà xuất bản lớn. Hello Games đã xuất bản các trò chơi trong quá khứ đó là các trò chơi có giá tương đối thấp như Joe nguy hiểm và Joe nguy hiểm 2: Phim trong khi Không có bầu trời cạnh tranh với các đồng nghiệp AAA của mình ở mức giá trung bình $ 60. Sống theo mong đợi mà họ đã xây dựng trong ba năm qua là mục tiêu chính của Hello Games, và những nỗ lực của họ tỏa sáng trong công việc và sẵn sàng tương tác hàng ngày với cộng đồng của họ.
Sức mạnh của trò chơi này nằm trong khả năng mơ hồ của thị trường một cách chặt chẽ cùng với sức hấp dẫn của việc khám phá số lượng hành tinh dường như vô hạn. Lời hứa của Sean Murray không bao giờ kết thúc nội dung trò chơi và hàng giờ khám phá là điều đã thúc đẩy sự cường điệu phía sau Không có bầu trời song song với sức hấp dẫn của việc khám phá những gì nằm ở trung tâm của thiên hà.
Hello Games là kẻ yếu trong việc chơi game độc lập trong một thị trường thống trị AAA. Trong một AmA trên Reddit ngày hôm qua, Sean Murray đã thảo luận về sự phát triển của trò chơi.Xác nhận liệu các nhà phát triển có để mắt đến / r / nomansskythegame hay không, Murray tuyên bố:
"Một số người trong nhóm đã đọc nó một cách chắc chắn, và sau đó gửi cho tôi những thứ kỳ lạ nhất. OK vì vậy tôi sẽ thừa nhận đã có lần, mức thấp nhất của tôi trong dự án, nơi tôi đã nhìn vào subreddit và nó đã cổ vũ tôi và giữ Tôi sẽ đi. Nhưng đã có đôi lần tôi nhìn vào đó và tuyệt vọng - và chỉ nghĩ "làm thế nào chúng ta có thể sống theo mong đợi của những người đã chờ đợi trò chơi này trong 3 năm"
Rõ ràng, rất nhiều công việc và một lượng thời gian không thể vượt qua đã được đưa vào chế tạo một cách cẩn thận trò chơi này, và rất nhiều thứ đang được tiếp nhận sau khi phát hành ngày hôm nay. Bên cạnh phí tổn tinh thần Không có bầu trời đã làm cho Murray và thời gian của anh ấy, anh ấy đã thảo luận làm thế nào mà không có sự hỗ trợ của cộng đồng, dự án sẽ không tồn tại.
Lý tưởng nhất là anh ta muốn bí mật phát triển trò chơi để tạo ra một kịch bản mà Hello Games có thể đã công bố Không có bầu trời một ngày và phát hành tiếp theo Điều đó có nghĩa là; thành công của nó phụ thuộc vào mối quan hệ cộng sinh mà Murray và Hello Games đã phát triển với cơ sở người tiêu dùng của họ.
Sony, ứng cử viên hàng đầu cho trò chơi này, chỉ tham gia vào quá trình tiếp thị, nhưng mặt khác, như Murray tuyên bố:
"Sony đã rất tuyệt khi hợp tác, nhưng chủ yếu chỉ vì họ chưa tham gia vào phát triển, bạn biết không? Chúng tôi vẫn là một kẻ yếu với Sony và nói chung là AAA (vì những lý do rõ ràng). nghĩ về [Không có bầu trời] như một tiêu đề của Sony, nhưng chúng tôi vẫn chỉ là một studio độc lập tự tài trợ. "
Nếu những nỗ lực của Hello Games chứng tỏ thành công, thì mối quan hệ giữa các nhà phát triển độc lập và các nhà xuất bản lớn hoàn toàn thay đổi. Nó sẽ mở ra cánh cửa cho các IP sáng tạo, đa dạng và hướng đến người tiêu dùng hơn, tạo ra một thị trường hướng đến người tiêu dùng hơn, phục vụ cho thị hiếu thích hợp và các tiêu đề độc đáo.