Các hành tinh 18 triệu của No Man Sky sẽ chỉ nặng 6 GB

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Các hành tinh 18 triệu của No Man Sky sẽ chỉ nặng 6 GB - Trò Chơi
Các hành tinh 18 triệu của No Man Sky sẽ chỉ nặng 6 GB - Trò Chơi

Có một số tin tốt cho những người hâm mộ Khám phá Không gian và những người hâm mộ của Small Hard Drive. Trước hết, Sean Murray, người sáng lập Hello Games và Không có bầu trời vừa tiết lộ trên Twitter rằng Không có bầu trời sẽ có 18 hành tinh lượng tử. Thêm nữa là tất cả chúng sẽ vừa với một đĩa 6 GB cực nhỏ.


Tôi không biết về bạn nhưng tôi không có ý tưởng rõ ràng nhất về số tiền thực sự có nghĩa là gì trước khi tôi phát hiện ra điều này. Nhưng nó được cho là một con số khổng lồ thậm chí còn lớn hơn cả nghìn tỷ.

Nếu bạn muốn tôi cho bạn một ý tưởng về nó, con số đó sẽ là 18 sau đó là 18 số không. Đó là số lượng hành tinh trong Không có bầu trời.

Có lẽ bạn đang nghĩ, làm sao có thể như vậy? Bạn đang nói dối! Đây là một tweet từ Sean Murray, người sáng lập Không có bầu trời:

Đối với những người hỏi - kích thước của No Man's Sky trên đĩa chỉ là 6GB. Rất nhiều trong số đó là âm thanh (■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) ngày 10 tháng 7 năm 2016

Có bạn có nó. Kích thước 6 GB đã được xác nhận và hầu hết đó là âm thanh. Bây giờ chúng ta hãy đi vào làm thế nào có thể.


Không có bầu trời sử dụng một thuật toán thủ tục để kết xuất các hành tinh của nó. Mỗi khi trò chơi phải tạo ra một hành tinh, nó tung xúc xắc giả định để quyết định hành tinh đó sẽ như thế nào.

Sau khi hoàn thành, nó sẽ đào sâu vào tài nguyên của trò chơi và chỉ đơn giản là kết xuất các hành tinh. Nó hiệu quả hơn nhiều so với việc thực sự thiết kế mọi hành tinh.

Nó có ý nghĩa rằng hầu hết các không gian mà Không có bầu trời thực sự sử dụng được bao phủ bởi âm thanh. Vì các hành tinh sẽ tràn ngập sự sống, chúng sẽ yêu cầu một số âm thanh đắm chìm.

Bạn có thể hỏi, tại sao các trò chơi khác không làm điều này? Đó là bởi vì thiết kế một thuật toán như vậy và hoàn thiện nó, tốn rất nhiều thời gian và tài nguyên.


Việc thiết kế một thuật toán không dễ hơn nhưng đồng thời, không thể làm việc trên 18 triệu hành tinh.

Đối với nhà phát triển Hello Games, đó là một câu hỏi, bạn có muốn thiết kế một thuật toán kết xuất 18 triệu hành tinh cho bạn không? Hay bạn sẽ tự làm 18 hành tinh lượng tử?

Những người đã gửi các mối đe dọa tử vong Sean Murray cần phải có một cái nhìn tốt về công việc Hello Games đã thực hiện trong trò chơi của họ. Làm những gì họ đã làm mất rất nhiều thời gian và công sức.

Hoặc bạn có thể chỉ cần phấn nó lên để phù phép. Có lẽ Nhân viên của Hello Games chỉ nhảy xung quanh trần truồng trong vũng máu trên mặt trăng tròn, tụng kinh bằng một số ngôn ngữ trò chơi video cổ xưa để cầu nguyện với các vị thần của Nén.

Trong một tin tức khác, họ đã làm việc trên bản cập nhật đầu tiên cho No Man's Sky. Tôi không biết nếu đó là nhiều hành tinh, sửa lỗi hay thứ gì đó lớn hơn nhưng chết tiệt, tôi thực sự rất phấn khích vì điều này!

Vâng, chờ đợi một bản dựng để tải lên thực sự. Trên thực tế, chúng tôi đã bận rộn với Bản cập nhật 1

- Sean Murray (@NoMansSky) ngày 10 tháng 7 năm 2016

No Man's Sky sẽ được phát hành vào ngày 9 tháng 8 tại Hoa Kỳ, ngày 10 tháng 8 tại Châu Âu và ngày 12 tháng 8 tại Vương quốc Anh.