Sau hai năm dự đoán và bí mật, Không có bầu trời phát hành ra công chúng vào thứ ba. Một trò chơi bắt đầu như một dự án lao động của tình yêu của một nhóm nhỏ đến từ Anh, đã biến thành một trò chơi tung hứng sau khi được Sony tài trợ. Sony đã lấy trò chơi độc lập này và tiếp thị nó là bộ phim bom tấn AAA này sẽ là một trong những trò chơi xác định cho máy chơi game này. Mọi người ăn hết mà lên. Con tàu cường điệu cho trò chơi này là một trong những trò chơi lớn nhất tôi từng thấy trong thời gian chơi game. Vì vậy, nó sống theo sự cường điệu? Theo tôi, nó không.
Không có bầu trời là người đầu tiên, được tạo ra theo thủ tục, thế giới mở, chế tạo và trò chơi sinh tồn. Bạn đóng vai một nhà thám hiểm vô diện, không có tiếng nói, người tỉnh lại sau khi gặp nạn trên một thế giới xa lạ. Từ đó, trò chơi cho bạn thấy nhiều công cụ của bạn (súng / không gian vũ trụ) và gửi cho bạn trên đường để thu thập các vật phẩm để sửa chữa con tàu của bạn. Trong khi lang thang xung quanh, bạn có thể chạy vào các di tích từ một trong ba nền văn hóa ngoài hành tinh. Tất nhiên, bạn sẽ tìm thấy một loạt các yếu tố khác nhau mà bạn có thể khai thác để chế tạo các vật phẩm từ các menu kiểm kê. Bạn có thể tìm thấy một số thực vật và động vật mà bạn có thể quét bằng tấm che phân tích của mình để 'khám phá' thực vật hoặc động vật đó và được trả tiền để làm điều đó. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho nó! Có thể bạn sẽ vấp phải một số tiền đồn mà một trong những loài đã thiết lập tại các điểm khác nhau trên các hành tinh bạn đặt chân đến. Bạn thậm chí có thể tìm thấy các tín hiệu đau khổ dẫn bạn đến một con tàu mới, nếu bạn sửa chữa nó, có thể lang thang trở lại không gian để tiếp tục hành trình đến lõi thiên hà.
Đó là khá danh sách những việc cần làm. Vấn đề của tôi với họ là tất cả họ đều cảm thấy rất nguy hiểm. Theo kinh nghiệm của tôi với trò chơi, tôi cảm thấy như không bao giờ có thể hài lòng với những gì đang diễn ra. Đó là một cú hích liên tục để đến cột mốc tiếp theo. Đây có thể là những gì một số người muốn ra khỏi trò chơi. Đối với tôi, có cảm giác như tôi chỉ thu thập tài nguyên để nâng cấp thủ công cho các vật phẩm cho phép tôi thu thập tài nguyên để nâng cấp vật phẩm, v.v ... Đó là một vòng lặp không bao giờ kết thúc và vòng lặp đó trở nên khá tẻ nhạt sau vài giờ.
Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất về lý do tại sao tôi không thể thoát khỏi sự tẻ nhạt của trò chơi này là không có câu chuyện hay mục tiêu đáng kể nào để theo dõi. Mục tiêu thực sự duy nhất bạn có (thực sự là một mục tiêu khá mềm) là đến trung tâm của thiên hà. Tôi sẽ thực sự bị thu hút hơn với điều này nếu có một lý do thực sự nào đó được làm rõ về lý do tại sao bạn cần phải đến đó. Có một số điều nói về hành trình đến lõi thiên hà nhưng nó không bao giờ có gì thực sự hấp dẫn.
Quản lý hàng tồn kho là một thành phần rất lớn trong trò chơi này. Lúc đầu, bạn có rất ít không gian để làm việc và nó vẫn như vậy cho đến khi bạn tìm thấy một số nâng cấp cho bộ đồ của mình và cuối cùng có được một con tàu lớn hơn. Để giúp chống lại điều này, có khả năng chuyển các vật phẩm trong kho của exosuit của bạn vào kho của tàu. Thật không may, không gian đó cũng bị hạn chế và vẫn còn rắc rối để giải quyết.
Cuộc đấu tranh thực sự với hệ thống kiểm kê là tôi sẽ tìm thấy tất cả những nâng cấp công nghệ mới tuyệt vời này mà tôi rất thích cài đặt, nhưng khi bạn cài đặt một công nghệ mới, nó chiếm một không gian tồn kho quý giá. Đầu trò chơi, đây là một vấn đề thực sự bởi vì bạn đã phải vật lộn với việc giữ không gian tồn kho mở nên việc hy sinh một vị trí để nâng cấp bộ đồ thường không đáng. Nếu họ muốn giữ cho nó một không gian nâng cấp hạn chế, họ có thể lấy Không gian chết định tuyến và có lưới nâng cấp công nghệ nơi bạn chỉ có rất nhiều vị trí để nâng cấp và tách biệt nó khỏi kho.
Trò chơi cũng có một vấn đề với cảm giác vô hồn. Trong thiên hà gồm 18 triệu hành tinh này, chỉ có 3 chủng tộc người ngoài hành tinh mà bạn có thể tương tác (4 nếu bạn muốn đếm các trọng điểm), và tất cả chúng đều cảm thấy như chúng chỉ là những thứ giống nhau. Mỗi tương tác với họ cảm thấy như một kịch bản phiêu lưu của riêng bạn. Tất cả các tương tác với người ngoài hành tinh là một cuộc trò chuyện dựa trên văn bản cung cấp hai hoặc ba tùy chọn để trả lời. Điều này dẫn đến tất cả các tương tác làm mờ với nhau. Tôi thậm chí đã có những trường hợp chạy vào cùng một tương tác với nhiều người ngoài hành tinh.
Tôi sẽ nói rằng học ngôn ngữ của họ là khá mát mẻ. Xả rác trên các hành tinh bạn khám phá là những di tích ngoài hành tinh. Mỗi người thường cung cấp cho bạn một từ mới cho một trong ba chủng tộc ngoài hành tinh trong trò chơi. Đôi khi, bạn sẽ nhận được một vật phẩm hoặc một số lợi ích khác có thể giúp bạn trong trò chơi. Tôi thấy rằng hầu hết thời gian của tôi với trò chơi là săn lùng các di vật ngoài hành tinh khác nhau để tôi có thể nói chuyện tốt hơn với người ngoài hành tinh. Vấn đề với điều này là bạn chỉ học một từ một lần từ một nguồn cho từ. Ngay cả những tảng đá nguyên khối lớn, mảng và tàn tích cũng chỉ cho bạn một từ. Tôi nghĩ rằng những viên đá kiến thức sẽ cho bạn một từ một mảnh, nhưng tôi cảm thấy như một cơ hội đã bị bỏ lỡ để làm cho những di tích lớn hơn có ý nghĩa hơn.
Sự vô hồn cũng bắt nguồn từ thiên hà được tạo ra theo thủ tục mà bạn chơi. 18 triệu hành tinh là một khu vực chơi khá lớn, nhưng khi bạn bàn giao khu vực chơi đó cho một thuật toán phức tạp chỉ có một số tài nguyên để xây dựng mọi thứ, nó sẽ bắt đầu để trông khá giống y sau một thời gian. Nó được cho là sẽ không có hai thứ giống nhau. Mặc dù về mặt kỹ thuật điều này là chính xác, tôi vẫn gặp phải nhiều điều có vẻ quen thuộc. Sau một thời gian, bạn sẽ hạ cánh trên các hành tinh chỉ là hình ảnh lại của một hành tinh bạn đã ghé thăm trước đó, có thể với một sự thay đổi nhỏ về địa hình. Điều đó và thực tế là nhóm tài nguyên bạn phải thu thập thực sự khá nhỏ. Các yếu tố quan trọng tương tự là trên tất cả các hành tinh. Có một số yếu tố độc đáo mà bạn có thể tìm thấy, nhưng đó thực sự là điểm khác biệt duy nhất. Sự khác biệt lớn nhất giữa các thế giới mới là loại thiệt hại mà bạn phải để mắt khi đi lang thang.
Tàu du lịch là một phần khá tốt của trò chơi này và, may mắn thay, nó cảm thấy khá tốt. Tôi đã có một vấn đề khi bắt đầu trò chơi với cảm giác tàu hơi chậm chạp, nhưng tôi đã điều chỉnh hoặc con tàu tiếp theo mà bạn nâng cấp để mang lại cảm giác tốt hơn nhiều khi bay. Lần duy nhất tôi gặp vấn đề bay là khi tôi đang chiến đấu. Đối với tôi, những con tàu di chuyển quá chậm để cảm thấy như mình đang thực sự ở giữa một trận chiến không gian hoành tráng. Tôi đã dành nhiều thời gian hơn để cố gắng đứng sau tàu địch hoặc thậm chí trước mặt họ để có được một phát bắn đàng hoàng. Tôi nghĩ rằng nếu một số thao tác phòng thủ trên máy bay có thể được đưa vào, nó sẽ cảm thấy cân bằng hơn một chút.
Chiến đấu như một toàn thể thực sự cần sự giúp đỡ. Chiến đấu trên hành tinh là một rắc rối thực sự. Nếu bạn làm điều gì đó để cảnh báo các lính canh (lực lượng an ninh của hành tinh), bạn sẽ bị ném vào một cuộc chiến với họ, nơi giải pháp dễ dàng hơn hầu như luôn luôn là chạy trốn. Cuộc đấu súng cảm thấy khá tệ với tôi. Và một lần nữa, tôi hiểu rằng đây không phải là một trò chơi tập trung vào chiến đấu, nhưng nếu bạn định đưa vào một cơ chế mà chiến đấu là thứ bạn muốn theo đuổi, tôi cảm thấy rằng bạn nên có nó đáng giá. Không có mục tiêu xuống tầm ngắm. Điều gần nhất mà bạn có được đó là sử dụng tấm che phân tích chỉ phóng to màn hình để súng của bạn lệch sang một bên. Bạn vẫn có thể bắn và nó làm cho mọi thứ dễ chịu hơn một chút nhưng tất cả xung quanh đều cảm thấy tồi tệ.
Điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi là khả năng khám phá và gọi tên những thứ bạn tìm thấy trong trò chơi. Những khám phá và tên của bạn sẽ được lưu vào cơ sở dữ liệu toàn cầu mà trò chơi của mọi người khác sẽ được liên kết với vì vậy nếu họ đến một hành tinh mà bạn phát hiện ra, những cái tên bạn đặt cho mọi thứ sẽ là những gì họ thấy. Họ cũng không thể đặt tên cho bất cứ điều gì bạn đã tìm thấy. Điều này là mát mẻ một chút, nhưng sau một thời gian nó cũng rơi vào cõi tẻ nhạt khi liên tục nghĩ về tên gốc để làm cho mọi thứ trở nên rắc rối. Tại thời điểm đó, bạn chỉ cần để lại nó với tên mà trò chơi đã đặt cho nó.
Tôi sẽ cảm thấy hối hận khi không nói về các vấn đề ổn định mà tôi gặp phải khi chơi. Trong một thời gian tốt, mọi thứ chạy khá trơn tru. Khiếu nại lớn nhất tôi có là khói mù xấu xí sẽ xuất hiện khi trò chơi tạo ra địa hình như bạn đã thấy. Nhưng sau đó tôi bắt đầu gặp vấn đề với trò chơi bị sập. Tại một thời điểm, tôi đang cố gắng chuyển sang hệ thống tiếp theo và trò chơi đã bị hỏng bốn lần trước khi quyết định tải hệ thống mới. Tôi cũng đã thấy bạn cùng phòng của tôi không thể bắt đầu trò chơi trong một vài lần. Trò chơi chỉ cần đến màn hình tiêu đề thì gặp sự cố. Bây giờ đây chỉ là kinh nghiệm của tôi và có thể không phải là những gì bạn gặp phải nếu bạn chơi game.
Tóm lại, tôi cảm thấy như trò chơi này bị ảo ảnh về chiều sâu.Có rất nhiều thứ để làm trong trò chơi, nhưng khi nói về nó, tất cả đều nông cạn. Theo tôi, không có cuộc sống sâu sắc hơn cho trò chơi. Điều duy nhất khiến tôi mơ hồ tò mò và hoạt động là ngôn ngữ của các chủng tộc ngoài hành tinh khác nhau. Điều này thậm chí đã tẻ nhạt sau một thời gian. Tôi cảm thấy rằng trò chơi này có thể là nền tảng cho một cái gì đó lớn hơn nhiều trong tương lai. Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu đội này được mang đến một thứ có thể mang đến cho nó một câu chuyện đáng kể có thể xảy ra trên thiên hà khổng lồ này và nó sẽ cảm thấy tuyệt vời.
Nếu bạn đang tham gia vào toàn bộ cảnh chế tạo / sinh tồn ngay bây giờ và đang tìm kiếm thứ gì đó trong huyết quản đó, trò chơi này sẽ nằm ngay trên con hẻm của bạn. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó có chiều sâu và hấp dẫn, tôi phải khuyên bạn nên tìm một nơi khác.
Nhà phát triển: Xin chào Games
Nhà xuất bản: Sony
Định dạng: PS4 (đã đánh giá), PC
Phát hành: ngày 9 tháng 8 năm 2016 (PS4), ngày 12 tháng 8 năm 2016 (PC)
Bản sao được mua bởi bạn cùng phòng
Đánh giá của chúng tôi 6 No Man's Sky là một trò chơi tử tế có thể là nền tảng cho một thứ gì đó lớn hơn nhiều nhưng thiếu chiều sâu cần thiết để thực sự tuyệt vời. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi