Call of Duty là sự nhượng quyền đáng ghét nhất trong lịch sử trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Call of Duty là sự nhượng quyền đáng ghét nhất trong lịch sử trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Call of Duty là sự nhượng quyền đáng ghét nhất trong lịch sử trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nó đã bán được một bản bazillion. Được rồi, vì vậy đó là một cường điệu nhẹ, nhưng bạn có được điểm.


Điều kỳ lạ là rất có thể là nhượng quyền thương mại trò chơi video phổ biến nhất trong lịch sử ngành công nghiệp - độc quyền bán hàng - bằng cách nào đó bị ghét nhất. Hoặc ít nhất, nó kiếm được vô số tiêu đề tiêu cực mỗi năm.

Nhưng tại sao? Làm thế nào điều này xảy ra? Có những lý do chính đáng đằng sau sự thù hận tràn lan này của bộ truyện? Hay đó chỉ là một cuộc tấn công trẻ con, nóng nảy chồng chất lên nhau, kết quả của cái gọi là "chủ nghĩa thuần túy" ghét tất cả mọi thứ Tiếng gọi của nhiệm vụ là viết tắt của?

Dù lý do là gì đi nữa, thật khó để giải thích với ai đó rằng, vâng, CoD là thương hiệu trò chơi phổ biến nhất trên trái đất và tuy nhiên, việc lên mạng khiến nó trông giống như một Pariah bị ruồng bỏ vĩnh viễn.


1. Nó ghét BECAUSE nó rất phổ biến

Đây là một trong những giải thích dễ nhất và có thể áp dụng cho phần lớn các khiếu nại. Khi một cái gì đó trở thành điều này phổ biến, nhất định phải có phần chia sẻ công bằng của nó, với mục đích rõ ràng là chứng minh - cho chính họ và cho người khác - rằng họ ở trên quần chúng.

"Tất cả mọi người khác trở thành con mồi cho bài hát tiếng còi của loạt phim độc ác đó, nhưng không tôi.'

Vâng, đó là phổ biến. Nó đã xảy ra nhiều lần trong quá khứ, với tất cả mọi thứ từ Grand Theft Auto đến Final Fantasy. Đó là một sự xuất hiện thường xuyên trong tất cả các hình thức giải trí và mọi tầng lớp xã hội. Bộ phim nào quay cuồng trong tất cả các giải Oscar? "Meh, nó được đánh giá quá cao." Album nhạc làm nổ tung các bảng xếp hạng doanh số? "Chỉ là rác phổ biến." Bây giờ, tôi không nói những bình luận như vậy là không bao giờ đúng (thực tế, rất thường xuyên đúng), nhưng vấn đề là đó là một điều dễ nói. Nó đặt bạn ra ngoài nhưng quan trọng hơn, nó nâng bạn lên.


Đó chỉ là một phần của lời giải thích.

2. Những người khó tính luôn coi thường dòng người chơi chính

Họ có thể không muốn thừa nhận điều đó, nhưng hầu hết các game thủ khó tính lâu năm không phải là người hâm mộ lớn của "dòng chính" mà ngành công nghiệp này đã trải qua trong vòng 10-15 năm qua. Đó là một lý do lớn tại sao bạn nhìn thấy một sự hồi sinh retro như vậy những ngày này. Các nhà phát triển Indie biết rất rõ rằng các bác sĩ thú y khó tính đã mất đi sự thuần khiết nhất định - cùng với các cơ chế trò chơi được yêu thích như chiến đấu theo lượt - và họ đang tận dụng lợi thế.

Tiếng gọi của nhiệm vụ không phải là trò chơi ban đầu đưa ngành công nghiệp này vào ánh đèn sân khấu, nhưng nó trở thành cái tên mà hầu hết người ngoài liên kết với các trò chơi video. Nói tóm lại, nó đã trở thành Mario của một thế hệ mới. Khi tôi còn là một đứa trẻ, mọi phụ huynh đều nghĩ rằng mọi hệ thống trò chơi video là một "Nintendo" và mọi trò chơi video là một "Super Mario" hoặc "Pac-Man" thuộc loại nào đó. Những ngày này, Tiếng gọi của nhiệm vụ là lần đầu tiên trên môi của những người không chơi game ở khắp mọi nơi, và điều đó thúc đẩy những người "thuần túy" khó tính hoàn toàn điên rồ.

Không chỉ bởi vì họ sẽ nói CoD được đánh giá cao, mà bởi vì họ thực sự mong muốn một game bắn súng lặp đi lặp lại không phải là con đẻ của ngành công nghiệp game.

3. Có một số điểm hợp pháp được thực hiện đối với Call of Duty

Bất chấp tất cả những điều này, vẫn có điều gì đó để nói cho tất cả sự ghét bỏ CoD này. Có thể lập luận rằng cách tiếp cận "hàng năm" của Activision đối với loạt bài này đã tạo ra các hoạt động tương tự ở các nhà phát triển khác. Và tất nhiên, sản xuất một mục mới mỗi năm khiến mọi người nghĩ rằng ít nỗ lực hơn được đưa vào sản xuất. Hầu hết mọi người không biết - hoặc không quan tâm - rằng mỗi phần CoD thế hệ trước thực sự phải mất hai năm để tạo ra (vì Infinity Ward và Treyarch đã giao dịch), và thế hệ này, sẽ có số ba-có chu kỳ phát triển với việc bổ sung Sledgehammer Games.

Họ có thể không quan tâm bởi vì điều đó vẫn có nghĩa là chúng tôi nhận được một mục khác trong nhượng quyền thương mại vào cùng một thời điểm mỗi năm. Ngay cả khi nó cảm thấy mới mẻ và mới mẻ (và trong trường hợp của CoD, điều đó không phải luôn luôn như vậy), nó vẫn có vẻ thừa. Hàng năm không phải là một thực tế mà hầu hết các game thủ khó tính nắm bắt, và nhiều người sẽ nói rằng nó làm tổn thương sự đổi mới và độc đáo. Vâng, theo mặc định, nó hơi giống.

Hơn nữa, với sự phổ biến của bộ truyện, các nhà phát triển và nhà xuất bản khác đã cố gắng mô hình hóa các sản phẩm của họ sau Tiếng gọi của nhiệm vụ. Đây là một điểm gắn bó nhất định giữa các game thủ, bởi vì nó dẫn đến các trò chơi có nhiều người chơi không cần thiết và nhiều game bắn súng hơn - hoặc nhiều trò chơi được tạo kiểu theo hành động góc nhìn thứ nhất nhanh chóng - hơn bao giờ hết. Nói cách khác, một số người sẽ cho rằng CoD đã giúp gây ra sự suy giảm về độ tươi và độc đáo.

Cuối cùng, hành vi của đám đông CoD khi trực tuyến, như nhiều người có kinh nghiệm, thường rất non nớt và thù địch quá mức, khiến các game thủ lớn tuổi co rúm người lại khi nghe thấy nó. "Đó là Làm thế nào người ngoài biết ngành của chúng tôi và đó là những gì họ nghĩ rằng tất cả các game thủ đều như vậy ", họ nói một cách cay đắng với chính mình. Tôi cũng không thể trách họ.

Cuối cùng, như mọi khi với những câu hỏi như vậy, có một chút gì đó để xem xét.