Nioh gần như ở đây & dấu phẩy; Nó thực sự có thể lấp đầy khoảng trống Dark Souls & Quest;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nioh gần như ở đây & dấu phẩy; Nó thực sự có thể lấp đầy khoảng trống Dark Souls & Quest; - Trò Chơi
Nioh gần như ở đây & dấu phẩy; Nó thực sự có thể lấp đầy khoảng trống Dark Souls & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Năm ngoái, Những tâm hồn đen tối Series đã chứng kiến ​​sự kết thúc của nó, khiến nhiều game thủ thất vọng. Một loạt các trò chơi vượt ra ngoài xu hướng chủ đạo lúc bấy giờ, Linh hồn sê-ri giúp định nghĩa lại game nhập vai hiện đại, và trong một ngành công nghiệp bị chi phối bởi game bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh, Những tâm hồn đen tối đã có thể cho chúng tôi thấy rằng một trò chơi về việc chậm lại và suy nghĩ theo cách của bạn thông qua các vấn đề của bạn là điều mà các game thủ rất sẵn lòng hỗ trợ.


Với kết thúc của nó, chúng tôi đã để lại một khoảng trống.

Một số trò chơi đã cố gắng nắm bắt bản chất của Những tâm hồn đen tối, nhưng không có trò chơi nào có thể làm chính xác những gì Những tâm hồn đen tối đã có thể hoàn thành ... cho đến bây giờ. Đi vào Không.

Không là một game nhập vai được phát triển bởi Team Ninja diễn ra trong một phiên bản hư cấu về thời kỳ Sengoku của Nhật Bản. Trò chơi theo chân một thủy thủ tên William đang truy đuổi kẻ thù và thấy mình ở Nhật Bản.Anh ta được Yorori Hanzo tranh thủ để đánh bại các thế lực siêu nhiên đã bắt đầu gây ra vấn đề trong khu vực.

Sau khi xem một chút về lối chơi, rất rõ ràng rằng Team Ninja đã có Linh hồn hàng loạt trong tâm trí của họ trong khi phát triển trò chơi này. Có rất nhiều khía cạnh của trò chơi mà chỉ cảm thấy như chúng xuất phát từ những trò chơi đó và trên hết, rõ ràng là chúng đã thêm cơ chế mới vào công thức đã thử và thực sự sẽ cảm thấy quen thuộc hơn Những tâm hồn đen tối người hâm mộ.


Những thứ cơ bản

Ngay từ đầu, có một số điều cốt lõi mà Linh hồn Người chơi sẽ nhận ra trò chơi này. Những ngọn lửa của Những tâm hồn đen tối đã biến thành đền thờ trong Không. Tại những ngôi đền này, bạn có thể tự chữa lành vết thương và lên cấp, nhưng mỗi lần bạn làm điều này, trò chơi sẽ đối phó với tất cả kẻ thù trong khu vực - giống như trong Những tâm hồn đen tối.

Trên hết, Không thêm một số khả năng mới để trộn. Từ bất kỳ ngôi đền nào, bạn có thể thay đổi một thứ gọi là linh hồn hộ mệnh, giúp thấm nhuần William với sức mạnh và các buff khác. Bạn cũng có thể thu thập các linh hồn cây nhỏ hơn mang lại cho bạn nhiều lợi ích hơn nữa.

Các ngôi đền cũng là nơi bạn có thể triệu tập những người chơi khác để chơi co-op. Cuối cùng, bạn có thể thay đổi phép thuật ninjutsu và onmyo của mình từ các điện thờ, mang lại cho bạn những lợi ích độc đáo khác.


Hệ thống san lấp mặt bằng cũng rất gợi nhớ đến Những tâm hồn đen tối, mỗi lần bạn mua một cấp với Không tương đương với các linh hồn (được gọi là amrita), bạn có được một điểm trong một kỹ năng được chọn và giá của lần nâng cấp tiếp theo sẽ tốn kém hơn.

Cũng có một hệ thống triệu tập co-op tương tự như sê-ri From Software, một trong đó bạn có thể triệu tập những người chơi khác vào trò chơi của mình để giúp bạn chiến đấu qua bất kỳ cấp độ nào bạn xảy ra vào thời điểm đó. Từ những gì nó trông giống như, hiện tại không có cách nào để chọn người bạn triệu tập vào trò chơi, nhưng điều đó có thể thay đổi trước khi phát hành cuối cùng.

Cũng như triệu tập trợ giúp vào trò chơi, cũng có một yếu tố bán PVP ở đây. Giống như Những tâm hồn đen tối, bạn sẽ tìm thấy vị trí nơi những người chơi khác đã chết trong một cấp độ. Nhưng không giống như Linh hồn sê-ri, trong đó bạn chỉ có thể xem một phiên bản quang phổ ngắn của một nhân vật sắp chết, bạn thực sự có thể triệu tập một phiên bản máy tính điều khiển của nhân vật đó để chiến đấu với nó. Đánh bại Earnant này, như chúng được gọi, sẽ giúp bạn kiếm được một phần của thiết bị mà người chơi bị ngã đang mặc vào lúc họ chết.

Chống lại

Chiến đấu có vẻ như sẽ ở ngay trong nhà Linh hồn loạt. Bạn sẽ phải suy nghĩ thông qua hành động của mình trước khi thực hiện chúng. Nếu bạn vừa lao vào chiến đấu với mong muốn chém bạn ra, bạn chắc chắn sẽ bị trừng phạt vì nó.

Về việc thực sự đang chiến đấu, mọi thứ sẽ cảm thấy khá quen thuộc với Linh hồn người hâm mộ là tốt. Bạn không có khiên chắn, nhưng bạn sẽ có thể chặn bằng bất cứ vũ khí nào bạn có. Bạn có một cuộc tấn công mạnh mẽ và nhẹ nhàng, nhưng trên hết, Không thêm vào một hệ thống lập trường cho mọi vũ khí. Bạn có một lựa chọn giữa tư thế cao gây sát thương nhiều nhất nhưng chuyển động của bạn chậm hơn nhiều, tư thế thấp khi bạn di chuyển nhanh hơn nhiều nhưng các đòn tấn công của bạn chỉ làm chip.

Bạn có một lựa chọn giữa một tư thế cao, gây sát thương mạnh nhất nhưng làm bạn chậm lại, lập trường thấp, trong đó bạn di chuyển nhanh hơn nhiều nhưng các đòn tấn công của bạn chỉ gây sát thương chip, và trung gian giữa hai người.

Bạn có quyền truy cập vào một số loại vũ khí cận chiến như katana và giáo, cũng như một số vũ khí tầm xa như cung tên, súng và đại bác. Bạn có thể có một vũ khí cận chiến ngắn, một vũ khí cận chiến dài và một vài vũ khí tầm xa được trang bị cùng một lúc. Bây giờ tôi không chắc chắn nếu điều này ảnh hưởng đến tải trang bị của bạn, nhưng tôi sẽ sẵn sàng đặt cược rằng nó sẽ.

Thiết kế cấp

Khi tôi nghĩ về một Những tâm hồn đen tối hoặc là Linh hồn quỷ cấp độ, tôi tưởng tượng một cấp độ có kích thước vừa phải với sự kết hợp tuyệt vời của các khu vực mở lớn đã chín muồi với kẻ thù và hành lang chật chội hoàn hảo cho cuộc phục kích. Không chỉ làm các cấp độ trong Không có được điều này, họ tự lặp lại để cung cấp cho người chơi vượt qua thử thách tốt khi họ chiến đấu với kẻ thù ẩn chứa trong đó.

Ngay khi người chơi thực sự bắt đầu cảm thấy sức nặng của việc vượt qua cấp độ, họ vấp phải một lối tắt sẽ đưa họ trở lại ngọn lửa hoặc đèn lồng quý giá đó. Nếu không có lối tắt, họ có thể tìm thấy một ngọn lửa hoặc đèn lồng hoàn toàn mới đang chờ họ.

Trên hết, cấp độ Phần mềm cũng là một trong những địa điểm tuyệt vời nhất tôi từng truy cập trong các trò chơi video. Ý nghĩ ra khỏi Hầm mộ của Carthus để thấy Irithyll sáng chói của Thung lũng Boreal ở Linh hồn bóng tối III vẫn khiến tôi ớn lạnh khi nghĩ về.

Những ý tưởng này dường như đã được thực hiện Không.

Từ lối chơi tôi đã thấy, tất cả các cấp đều có cảm giác như họ đã lấy nhiều trang từ Những tâm hồn đen tối triết lý thiết kế.

Có những cánh cửa không thể mở từ phía mà bạn tìm thấy chúng. Có những thang phải được đá xuống trước khi được sử dụng. Trên hết, tôi thậm chí đã nhìn thấy một số phím tắt thông minh phù hợp khá tốt ở cấp độ. Tôi thấy ai đó phải đá một xô nước lớn ra khỏi mái nhà để dập lửa đang chặn đường lên đồi đến địa điểm tiếp theo. Tôi cảm thấy đó là một liên lạc tốt đẹp.

Vị trí kẻ thù dường như cũng là một cái gì đó Những tâm hồn đen tối fan sẽ thấy quen. Phục kích chính xác là nơi bạn mong đợi và chúng dường như đủ thách thức để khiến chúng cảm thấy như ở nhà.

Nếu bạn đã bỏ lỡ Những tâm hồn đen tối trải nghiệm và không thể chờ đợi nữa để From Software thông báo Linh hồn quỷ 2, Không có vẻ là trò chơi dành cho bạn Cuộc chiến chỉ diễn ra chậm chạp, có phương pháp và trừng phạt như bất kỳ tiêu đề nào từ Phần mềm. Các cấp độ chỉ là sâu sắc và hấp dẫn và trò chơi làm rất nhiều để thêm cơ chế mới cho tất cả chúng ta khám phá. Tôi thực sự vui mừng khi thấy nơi Không nắm lấy chúng tôi.

Và đối với những bạn nghĩ rằng họ muốn cho trò chơi này bắn trước khi nó ra mắt vào tháng 2 này, họ sẽ thực hiện "Beta cơ hội cuối cùng" vào cuối tuần này. Hãy thử và xem nó có phù hợp với bạn không!

Bạn nghĩ sao? Bạn đã mất tích chưa Những tâm hồn đen tối? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!