Tương lai của Nintendo đang rất sáng sủa

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tương lai của Nintendo đang rất sáng sủa - Trò Chơi
Tương lai của Nintendo đang rất sáng sủa - Trò Chơi

NộI Dung

Theo bài viết của Eddie Makuch trên GameSpot, máy chơi game mới nhất của Nintendo, Nintendo Switch, là máy chơi game bán chạy nhất tại một số lượng lớn các thị trường lớn trên toàn cầu.


Trên hết, Giám đốc bán hàng của GameStop Eric Bright đã nói rằng cho đến nay, doanh số của Nintendo Switch kể từ khi phát hành đã "là một hiện tượng". Bright cũng bình luận về tỷ lệ đính kèm phần mềm và phụ kiện, cho rằng đó là một trong những mức cao nhất mà công ty từng thấy, một phần có thể là do Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, Tiêu đề mới nhất của Nintendo trong Truyền thuyết của Zelda loạt.

Theo dữ liệu giai thoại, đây là giao dịch mua trò chơi duy nhất cho hầu hết người mua Switch - điều này không gây ngạc nhiên lắm khi xem xét dòng sản phẩm ra mắt nhỏ của Switch.

Bất kể điều đó, Nintendo Switch đã phá vỡ một số kỷ lục doanh số do Nintendo Wii thiết lập vào ngày ra mắt và giao diện điều khiển mới có thể đi đúng hướng để giành danh hiệu máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại của Nintendo. Tuy nhiên, Switch vẫn còn một số cách để đi trước khi nó hoàn toàn có thể đánh bại Wii, hãng đã bán được hơn 100 triệu hệ thống trong suốt vòng đời của nó.


Về vấn đề đó, chỉ có thời gian mới trả lời ...

Nhưng cưỡi một làn sóng lạc quan, Nintendo gần đây cũng đã tuyên bố rằng họ sẽ tăng số lượng đơn vị Switch được sản xuất trong năm tới từ 8 triệu lên 16 triệu. Đây có vẻ là một số tiền khá lớn, nhưng với những trò chơi được công bố trước đó vẫn sẽ được phát hành trong năm nay, rất nhiều tựa game chưa được công bố và niềm tin mạnh mẽ của công ty vào hệ thống mới của mình, con số này có tiềm năng tăng hơn nữa trong những năm tới đến.

Vì vậy, đã nói rằng, hãy xem lịch sử phát triển, phát hành và nuôi dưỡng các thế hệ "thế hệ tiếp theo" của Nintendo - và điều đó thực sự có ý nghĩa gì đối với Switch.

Cuộc sống khó khăn của Wii U

Bảng điều khiển trước đây của Nintendo, Wii U, đã có một thời gian khó đạt được thành công do thiếu hấp dẫn. Điều này được gây ra bởi một số yếu tố khác nhau.


Wii U là Console hay Phụ kiện?

Kể từ khi Wii U được công bố lần đầu tiên, người tiêu dùng thường bị nhầm lẫn bởi tên của giao diện điều khiển, không hiểu đó là giao diện điều khiển mới hay một loại thiết bị bổ trợ nào đó cho Wii. Nintendo đã không thông báo chính xác rằng Wii U là một máy chơi game hoàn toàn mới - hoặc tiếp thị đúng mức tính mới của nó. Do đó, giao diện điều khiển đã có một bản phát hành tương đối yên tĩnh, và nó vẫn tiếp tục gặp rắc rối khi tránh sự nhầm lẫn đó đối với các game thủ trên toàn thế giới.

Trò chơi tuyệt vời nhưng chờ đợi lâu

Mặc dù vậy, bảng điều khiển vẫn có một số loại trừ bên thứ nhất chất lượng cao trong suốt tuổi thọ của nó - từ các phần tiếp theo như Mario Kart 8Siêu Smash Bros, đến những game hoàn toàn mới như SplatoonNhà sản xuất Super Mario. Vấn đề là khi Wii U tiếp tục hoạt động, ngày phát hành giữa các tựa game của bên thứ nhất ngày càng xa nhau và các bảng điều khiển được mua thường trở thành người thu gom bụi giữa các phiên bản.

Hạn hán của bên thứ ba

Việc thiếu các tựa game bên thứ ba của Wii U cũng là một dấu hiệu xấu cho tuổi thọ của giao diện điều khiển ngay từ đầu. Khi bắt đầu cuộc đời - mặc dù số lượng còn ít so với đối thủ - bảng điều khiển có sự hỗ trợ từ các công ty lớn như EA và Ubisoft, với các trò chơi Triple-A như Assassin Creed: Black Flag, Hiệu ứng khốiMadden đánh hệ thống sớm.

Tuy nhiên, phiên bản tốt hơn của những trò chơi này và các trò chơi của bên thứ ba khác đã có sẵn trên các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo khác. Khi sự thiếu thành công của Wii U trở nên rõ ràng hơn, số lượng trò chơi của bên thứ ba trong thư viện của bảng điều khiển giảm nhanh chóng, góp phần vào sự thiếu quan tâm chung đến bảng điều khiển tràn ngập cộng đồng game.

Bộ điều khiển mánh lới thất vọng

Một vấn đề khác với Wii U là bộ điều khiển máy tính bảng mới, được biết đến với cái tên gamepad. Tất nhiên, nhiều trò chơi cho phép người chơi sử dụng bộ điều khiển Pro của Wii U - và bảng điều khiển thậm chí còn cung cấp khả năng tương thích ngược với bộ điều khiển cổ điển của Wii. Nhưng các trò chơi khác chỉ sử dụng gamepad, không cho phép sử dụng các bộ điều khiển khác, làm tha hóa một số người chơi cốt lõi và thông thường.

Đáng chú ý nhất trong số những trò chơi này là Nhà sản xuất Super Mario, nhưng sự khác biệt thực sự là trò chơi thực sự được hưởng lợi từ việc chỉ sử dụng gamepad, vì nó giúp việc tạo cấp dễ dàng hơn nhiều. Hơn nữa, một tiêu đề đáng chú ý trong đó độc quyền gamepad bị chỉ trích nặng nề là Ngôi sao Fox Zero, một trò chơi mà nhiều người hy vọng sẽ giúp tăng doanh số của Wii U, giống như SplatoonNhà sản xuất Super Mario đã thực hiện vài tháng trước đó. Khi nó bật ra, Ngôi sao Fox Zero làm nhiều người hâm mộ thất vọng vì đó là tài liệu lặp đi lặp lại và kế hoạch kiểm soát bực bội.

Không đủ (Game thủ) Tình yêu dành cho Bảng điều khiển ảo

Bảng điều khiển ảo của Wii U có rất nhiều thứ để cung cấp, vì vậy thật sốc khi nó không giúp được gì cho Wii U.

Trên Wii U, giao diện điều khiển ảo độc đáo ở chỗ, ngoài nhiều tựa game NES, Super Nintendo và Nintendo 64 cổ điển cũng có trên bảng điều khiển ảo của Wii, giao diện điều khiển ảo của Wii U là đầu tiên và cho đến nay, VC có sẵn một số tựa Game Boy Advance và Nintendo DS để tải xuống. Những bổ sung mới này có thể đã hoạt động có lợi cho Wii U, nhưng không thành công do thiếu quảng cáo và mức giá tương đối cao.

Đáng ngạc nhiên là đủ, một vài trò chơi vẫn đang được phát hành trên bảng điều khiển ảo Wii U, ngay cả sau khi thông báo và phát hành Switch. Nhưng với việc hệ thống trở nên lỗi thời và cơ sở người dùng chuyển sang một giao diện điều khiển mới, điều này có vẻ như là một nỗ lực lãng phí từ phía Nintendo.

Bản phát hành và sức hấp dẫn của Nintendo Switch

Nintendo Switch được phát hành với sự hoan nghênh cao trong số những người hâm mộ Nintendo và đã có sức hấp dẫn rộng rãi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Tại sao? Bởi vì Nintendo đã cho thấy một số cải tiến về các yếu tố dẫn đến thất bại của Wii U.

Trong đoạn giới thiệu tháng 10 năm 2016 cho giao diện điều khiển (xem ở trên), Nintendo đã có thể giao tiếp hiệu quả chính xác những gì giao diện điều khiển - một thiết bị lai cầm tay và bảng điều khiển gia đình mà người dùng có thể chơi ở bất cứ đâu với bất cứ ai.

Nhưng điều này có thể không hoàn toàn đáng ngạc nhiên khi xem xét ...

Nintendo có lịch sử phát triển và phát hành thiết bị cầm tay thành công

Do lịch sử mạnh mẽ của Nintendo với các máy chơi game cầm tay (mà chúng tôi sẽ không đề cập ở đây), Switch dường như là một ý tưởng tuyệt vời cho công ty. Cuối cùng, Nintendo có thể tập trung mọi nỗ lực của họ vào chỉ một máy chơi game, có chung rất nhiều yếu tố với bộ đồ mạnh nhất - chơi game cầm tay.

Nintendo dường như đang thực hiện kiến ​​thức cầm tay lâu đời của họ thành một hệ thống thực sự mang tính cách mạng.

Bộ điều khiển tốt hơn

Mặc dù bộ điều khiển Joy-Con đã nhận được một số lời chỉ trích do vấn đề về hình dạng, kích thước và đồng bộ hóa, chúng vẫn là một cải tiến lớn so với gamepad của Wii U. Ở chế độ cầm nắm, Joy-Cons gần hơn với bộ điều khiển tiêu chuẩn, mặc dù hình dạng hình chữ nhật hơn.

Ngoài việc có các nút tiêu chuẩn và gậy analog, mỗi bộ điều khiển đều chứa gia tốc kế, con quay hồi chuyển và cảm biến theo dõi độ sâu hồng ngoại, Nintendo cho biết có thể đọc các vật thể do người chơi cầm và chuyển động được tạo ra trước nó.

Bộ điều khiển Joy-Con cũng hỗ trợ một tính năng mới gọi là "HD Rumble". Tính năng mới này có thể tạo ra phản hồi xúc giác chi tiết, tạo cảm giác như những viên đá trong ly hoặc một chai rượu sâm banh.

Do những tính năng này, chúng ta có thể thấy các cổng trò chơi nâng cao hơn được phát hành trước đây trên Wii - và thậm chí có thể là phần tiếp theo có điều khiển tương tự.

Vấn đề có thể giải quyết

Khác với một vài vấn đề phần cứng nhỏ - thường gặp trong thời gian đầu của giao diện điều khiển - có hai vấn đề đặc biệt khiến người hâm mộ lo lắng, vì chúng đã góp phần vào sự sụp đổ của Wii U.

Các vấn đề phần mềm tương tự, nhưng với các giải pháp mới

Vấn đề đầu tiên là tính đến thời điểm hiện tại, đội hình của các trò chơi bên thứ nhất vẫn còn nhỏ, với khoảng cách kéo dài một tháng (hoặc thậm chí dài hơn) giữa các phiên bản. Tuy nhiên, với ý nghĩ này, điều quan trọng cần lưu ý là E3 năm nay sẽ là sản phẩm đầu tiên có giao diện điều khiển lai. Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime đã tuyên bố rằng Nintendo có kế hoạch lớn cho E3 - một sự thay đổi đáng hoan nghênh sau khi có sự hiện diện nhỏ như vậy vào năm ngoái.

Mặc dù vậy, các dịch vụ của bên thứ ba vẫn trông mỏng manh, với nhiều hãng phim được cho là vẫn đang làm việc trên các trò chơi dành cho bảng điều khiển. Biện pháp của Nintendo cho việc này là để làm hài lòng người chơi với một loạt các tựa game độc ​​lập được giới thiệu trên thiết bị mới của họ. Mặc dù thực sự nhiều trò chơi trong số này có thể được chơi trên các hệ thống khác, các phiên bản Switch là những trò chơi duy nhất có thể chơi ở bất cứ đâu - và một số ít cũng là độc quyền cho bảng điều khiển.

Người hâm mộ cũng phải nhớ rằng Switch là máy chơi game không khu vực đầu tiên của Nintendo kể từ Nintendo DS gốcvà sẽ cho phép chơi các tựa game được phát hành độc quyền ở các quốc gia khác. Điều này cũng có nghĩa là người chơi sẽ có thể tải xuống các tựa game từ Nintendo eShop ở các khu vực khác, vì vậy ngày phát hành giữa các khu vực khác nhau sẽ ít gặp vấn đề hơn.

Vấn đề thứ hai là Switch chưa có bảng điều khiển ảo, nhưng điều đó khá ổn

Nintendo trước đây đã thông báo rằng dịch vụ trực tuyến trả phí mới của họ sẽ cung cấp cho các thành viên một số trò chơi Nintendo và Super Nintendo được chọn mỗi tháng, ngoài việc cho phép chơi trực tuyến cho tất cả các trò chơi có tính năng này. Người ta cũng nói rằng những trò chơi miễn phí này sẽ phải được mua vào cuối tháng nếu người chơi muốn tiếp tục chơi.

Nintendo đã không chia sẻ thêm thông tin nào về dịch vụ trực tuyến hoặc bảng điều khiển ảo sắp tới của họ, nhưng có khả năng mạnh mẽ là họ sẽ được thảo luận tại E3. Chúng tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi một giao diện điều khiển ảo sẽ tấn công hệ thống, nhưng cho đến lúc đó, Nintendo ít nhất đang cố gắng thỏa mãn người chơi theo những cách khác, một thứ có khả năng sẽ không xa lánh các fanbase cụ thể.

Điểm đến cuối cùng

Chúng tôi sẽ không biết số lượng bán chính xác của Switch cho đến ngày 27 tháng 4, khi Nintendo báo cáo thu nhập của họ. Nhưng từ sự tiếp nhận tích cực, giao diện điều khiển đã có từ trước đến nay, nó chắc chắn có thể đi đúng hướng để đánh bại các kỷ lục của người tiền nhiệm.

Thật khó để xác định Switch có thể đi đâu từ đây, vì bảng điều khiển vừa được phát hành vào đầu tháng 3. Nó đã là một tàu lượn siêu tốc giữa tiết lộ ban đầu và phát hành giao diện điều khiển, nhưng nếu Nintendo có thể giữ cân bằng đủ ổn định, họ có thể thấy doanh số gần với PlayStation 4 - hiện là giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ thứ tám .

Hiện tại, chúng ta hãy hy vọng Nintendo có nhiều điều bất ngờ trong cửa hàng. Chúng tôi biết chúng tôi sẽ háo hức chờ đợi họ. Và từ những gì nó trông giống như, Switch có một tương lai tươi sáng phía trước.