Năm phần cứng thất bại của Nintendo ra mắt

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
SONY và nỗi thất bại mang tên PS VITA| Xem trước khi mua #2
Băng Hình: SONY và nỗi thất bại mang tên PS VITA| Xem trước khi mua #2

NộI Dung

Khi tất cả chúng ta chờ đợi với hơi thở bị cuốn vào tiết lộ của NX, câu hỏi đặt ra trong đầu mọi người là: liệu đó có phải là một thảm họa cỡ U khác của Wii không? Nỗ lực của Nintendo để bắt sét hai lần đã kết thúc trong thảm họa, và mặc dù thư viện các trò chơi do Nintendo phát hành, nó chỉ có 12 triệu đơn vị được bán kể từ khi ra mắt năm 2012.

Với tất cả những tin đồn điên rồ về NX và bộ điều khiển giả bị rò rỉ trong năm qua, thật quá dễ để tưởng tượng ra một lần ra mắt khác; Rốt cuộc, đây không phải là lần đầu tiên Nintendo tung ra một phần cứng dựa trên mánh lới quảng cáo mà không ai muốn. Để làm mới trí nhớ của bạn về những thất bại của Nintendo, đây là năm phần cứng của họ bị vấp ngã ngay từ khi ra mắt.


1) Cậu bé ảo

Cậu bé ảo đáng thương không bao giờ đứng trước cơ hội. Ngay cả khi nó được trình chiếu lần đầu tiên vào năm 1994, các nhà báo không chắc chắn nên làm gì với bảng màu ảm đạm (nó chỉ có màu đỏ và đen!) Và thiếu tính di động. Những vấn đề này không được giải quyết trong lần ra mắt năm 1995, được chứng minh là thảm họa cùng với giá cao, gây căng thẳng mắt và phần mềm không ấn tượng. Nintendo đã cắt phích cắm chưa đầy một năm sau khi ra mắt Virtual Boy.

Trường hợp Virtual Boy thực sự gặp trục trặc là cách nó thể hiện công nghệ 3D, nhưng sự nhấn mạnh của nó vào thị kính cho vay một trải nghiệm biệt lập vụng về. Mặc dù đã được tiết lộ rằng Nintendo đã thử nghiệm công nghệ 3D một thời gian, nhưng Virtual Boy chắc chắn là lý do tại sao họ chờ đợi cho đến khi 3DS thử lại.


2) Nintendo 64DĐ

Dù bạn có tin hay không, có một nền tảng Nintendo bán chạy thậm chí còn tệ hơn cả Virtual Boy; Trên thực tế, nó đã làm rất tệ, nó không bao giờ rời khỏi Nhật Bản! Nintendo 64 Disk Drive, hay viết tắt là 64DD, được thiết kế như một bản mở rộng cho N64 có thể kết nối trực tuyến và ... uh, lưu trữ dữ liệu nhiều hơn. Nhà phát triển nổi tiếng của Nintendo, Shigeru Miyamoto, đã bày tỏ sự thất vọng của mình khi mô tả mục đích của nó và trì hoãn từ thông báo năm 1997 đến khi phát hành năm 1999. Điều này khiến các game thủ tự hỏi liệu Nintendo có biết họ đang làm gì với add-on này không. Thất bại của nó đã chứng minh họ đã không làm thế.

Nhiều tiêu đề được đề xuất cho 64DD đã bị hủy (Mẹ 3) hoặc đơn giản được phát hành ở dạng hộp mực như Rừng động vật. Rừng động vật được lấy cảm hứng từ đồng hồ thời gian thực của 64DD. Chỉ có mười trò chơi cuối cùng đã được phát hành. Nintendo đã lường trước sự thất bại của mình khi phát hành và chỉ có 15.000 đơn vị được cung cấp qua đặt hàng qua thư trước khi lặng lẽ ngừng giao diện điều khiển một năm sau đó.


3) Game Boy Micro

Giống như Virtual Boy, người này đã có những người gãi đầu từ lúc đi. Được công bố và phát hành vào năm 2005, phiên bản Game Boy Advance cuối cùng có kích thước rất nhỏ. Vẻ ngoài bóng bẩy và các mặt của nó có thể tháo rời được chỉ định là điểm bán hàng của nó. Thiếu sót của Nintendo là DS đã được phát hành một năm trước đó và nó đã có thể chơi các trò chơi GBA. Rất tiếc.

Trong trường hợp bạn quên, DS ban đầu được thiết kế để, theo cách nói của Nintendo, là "trụ cột thứ ba" cho GameCube và Game Boy Advance. Tuy nhiên, người tiêu dùng đã khôn ngoan nắm bắt được công nghệ tiên tiến và sự hấp dẫn thông thường của DS, bằng chứng là sự tiếp nhận doanh số băng giá của Micro: chỉ có 2 triệu chiếc được bán trên toàn thế giới. Để so sánh, GBA và GBA SP ban đầu đã bán lần lượt 35 triệu và 43 triệu.

Kích thước nhỏ của nó làm cho nó không tương thích với các tính năng GBA trước đó; chẳng hạn như khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy / Game Boy Color khiến nó trở nên vô nghĩa hơn.

4) 3D

Gọi 3DS là một thất bại sẽ là một điều gì đó khó khăn, vì nó đã bán được hơn 50 triệu đơn vị và có một thư viện trò chơi phong phú. Bạn hầu như không biết nó từ thời kỳ ra mắt của nó. Mặc dù việc triển khai 3D của nó ít cồng kềnh hơn so với Virtual Boy, có hai vấn đề lớn từ việc di chuyển. Với sự lặp lại hàng năm của DS và DSis, cái tên 3DS đã đánh lừa người tiêu dùng nghĩ rằng nó chỉ là một bản nâng cấp mỹ phẩm khác. - Một số thực phẩm cho suy nghĩ; Tại sao cha mẹ sẽ mua một thiết bị cầm tay mới vào tháng 3 khi con của họ vừa có DSi XL vào Giáng sinh?

Thứ hai, nó rõ ràng chưa sẵn sàng. Đội hình ra mắt của Nintendo chỉ là những bản demo công nghệ; Khu nghỉ dưỡng thí điểm, Thợ lặn thépNintendogs + Mèo. Các eShop không có sẵn cho đến mùa hè sau. Doanh số bán hàng chậm đến mức Nintendo phải giảm giá vào cuối năm đó và hai mươi trò chơi Nintendo và Game Boy Advance có thể tải xuống được cung cấp miễn phí cho những người mua sớm. Mặc dù hiện tại nó đang hoạt động tốt, 3DS không bao giờ có thể mơ ước đạt được chiều cao tương tự như người tiền nhiệm.

5) Wii U


Thật không may, Nintendo đã không học hỏi từ những sai lầm 3DS của mình. Thông qua sự kết hợp giữa tiếp thị tồi và một cái tên vô nghĩa, Wii U là một mớ hỗn độn ngay từ đầu. Người tiêu dùng nghĩ rằng gamepad là hệ thống hoặc một phụ kiện mới cho Wii, đã bị mất hơi.

Bản thân gamepad đã tỏ ra quá rõ ràng về một sản phẩm cho ngay cả chính Nintendo. Nintendo Land là trò chơi duy nhất của Nintendo tại buổi ra mắt năm 2012 để tạo ra một trường hợp hấp dẫn cho bộ điều khiển, nhưng các trò chơi năm 2013 như Thế giới siêu Mario 3D thất bại trong việc xây dựng nó. Các bên thứ ba nhanh chóng từ bỏ hệ thống và chỉ có sản phẩm xuất sắc của Nintendo giữ cho hệ thống khập khiễng.

NX sẽ chịu chung số phận?

Chà, đừng để bị mang đi; Rốt cuộc, chúng ta thậm chí không biết NX là gì! Việc nó đã bị trì hoãn đến năm tới cho thấy Nintendo đang nỗ lực để tránh hạn hán phần mềm - hay còn gọi là nguyên nhân của bảng điều khiển.

Mặc dù tốt nhất là đợi cho đến khi tiết lộ để đưa ra bất kỳ phán xét nào, một lời cảnh báo dành cho Nintendo: những người không nhớ về quá khứ sẽ cam chịu lặp lại nó.