Nintendo & period; & period; & period; Hãy nói chuyện

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Nintendo & period; & period; & period; Hãy nói chuyện - Trò Chơi
Nintendo & period; & period; & period; Hãy nói chuyện - Trò Chơi

NộI Dung

Nintendo đã là một cái tên quen thuộc trong gần 30 năm nay. Đây là một trong những thương hiệu mạnh nhất thế giới, theo Forbes. họ đang được biết đến là một trong những công ty sáng tạo nhất cho đến nay. Họ đã chịu trách nhiệm cho một số nhân vật nổi tiếng nhất mà trẻ em và người lớn nhận ra trên toàn cầu. Đây là tất cả những lý do tại sao ngành công nghiệp tìm đến Nintendo để mang lại những phẩm chất đó. Tuy nhiên, ngày nay, chúng ta có quá nhiều lần làm lại và không đủ ý tưởng mới đến từ Nintendo. Khi Nintendo sản xuất, nó thường là Golden Egg, nhưng họ cần nhiều hơn một vài tựa game 3DS để duy trì tính cạnh tranh.


Wii và Wii U

Nintendo đã cầm đuốc khi mở ra thị trường game thủ bình thường và trẻ trung. Những người chưa chọn một trò chơi video kể từ Pac-Man ban đầu đã thoải mái mua Nintendo Wii. Đó là một hệ thống thân thiện với trẻ em kêu gọi vận động tích cực. Trò chơi như Đội hình mangôi nhà của cái chết mang lại những ký ức "arcade", và tiêu đề như Chỉ nhảy mọi người di chuyển dễ dàng Hàng triệu người đã hào hứng cho các trò chơi video một lần nữa. Bây giờ sáu năm sau ngọn lửa đã tắt. Các Wii-U là ra và bán ở một tốc độ tốt. Nhưng nó cần thời gian để phát triển - liệu nó có đủ để lại dấu chân mà Nintendo Wii đã làm? Liệu họ có thể thuyết phục được thị trường bình thường để chọn họ trên PlayStation, Xbox và ngành công nghiệp di động không ngừng phát triển?


Thành công của Wii là vì sự hỗ trợ của thị trường bình thường và Nintendo đã thực hiện một công việc kém là tiếp thị hệ thống mới nhất của họ cho thị trường đó. Việc ra mắt Wii-U, trên cơ sở tài chính, không làm một công việc tồi tệ. Tuy nhiên, khán giả khó tính (chính khán giả mà họ muốn bán giao diện điều khiển này) lại thất vọng và bị bỏ đói vì nội dung mới và sáng tạo mà họ được biết đến. Tưởng tượng lại các trò chơi cho sự hấp dẫn hoài cổ là một sản phẩm tuyệt vời trong ngành công nghiệp ngày nay. Những người chơi lớn tuổi thích cảm giác của các cấp độ quen thuộc được truy cập lại, và các cơ chế cũ giúp mở ra một số game thủ trẻ tuổi.

Không ai có tội hơn khi tái lập các nhượng quyền thương mại tốt nhất của họ như Nintendo, và đó không hẳn là một điều xấu; họ làm điều đó rất tốt và dường như luôn thổi sức sống mới vào kinh điển, nhưng đâu là những khái niệm thực sự "mới"? Cuộc thi đã thay đổi, lý do mọi người chơi đã thay đổi, khi nào và nơi mọi người chơi đã thay đổi. Ngành công nghiệp trò chơi di động ngày càng thu hút sự chú ý của Nintendo DS. Mặc dù Nintendo không phải sợ máy tính bảng và chơi điện thoại ... chưa, họ đang ở một vị trí để thống trị một lần nữa. Nintendo cần các trò chơi mới và các game thủ muốn có một lý do chính đáng để chơi chúng.


Chúng tôi đã nghe thấy sự hiểu biết về dòng sản phẩm ra mắt cho Wii-U và việc thiếu các trò chơi có sẵn cho giao diện điều khiển ngay bây giờ. Ngay cả với các cổng của tiêu đề như Tín điều của kẻ ám sát IIIThành phố Batman arkham Chơi theo cách độc đáo, game thủ không quan tâm; họ muốn "trải nghiệm Nintendo". Họ phải làm cho mọi người hiểu tại sao họ cần Wii-U sau khi họ đốt cháy Wii của họ. Nintendo phải thuyết phục các game thủ rằng sau khi họ tiêu tiền, đây là lúc họ nên dành thời gian. Nintendo cần phải tháo găng tay và cho mọi người thấy tại sao phần mềm của họ có thể tồn tại trong nhiều thập kỷ. Nintendo cần phải thuyết phục rằng đám đông bình thường rằng họ vẫn có thể giải trí và cung cấp nơi trú ẩn an toàn cho các game thủ trẻ tuổi. Năm tới Nintendo phải chứng minh tại sao họ thuộc về cuộc sống của bạn.

Thế hệ tiếp theo này, mọi người sẽ tự hỏi mình một điều: "Tôi có thể có được loại kinh nghiệm nào ở đây và không nơi nào khác"? Chiến dịch của Nintendo nên tập trung vào một cụm từ: "Chỉ có trên Nintendo."