Nintendo & đại tràng; Lịch sử trong mười phút hoặc ít hơn

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nintendo & đại tràng; Lịch sử trong mười phút hoặc ít hơn - Trò Chơi
Nintendo & đại tràng; Lịch sử trong mười phút hoặc ít hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Nintendo không phải lúc nào cũng là ông trùm chơi game không thể vượt qua mà ngày nay nó được biết đến, công ty có những khởi đầu khiêm tốn từ thời Meiji muộn, nơi nó bắt đầu như một công ty chơi bài đơn giản.


Sự may mắn của trận hòa

Trong genesis vào năm 1889, Fusajiro Yamauchi đã thổi sức sống vào tiền thân của Nintendo hiện đại, Nintendo Koppai. Doanh nghiệp tập trung vào sản xuất thẻ hanafuda, một trò chơi hay còn gọi là thẻ hoa. Với mục tiêu hoàn thành bộ đồ thẻ, giá trị số được gán cho từng loại thẻ là tùy ý. Khi mức độ phổ biến của họ tăng lên, Yamauchi đã tìm kiếm sự giúp đỡ của sự hỗ trợ để sản xuất hàng loạt các thẻ này để kiểm tra với nhu cầu quá lớn. Không có con trai để tiếp tục dòng dõi của mình, Yamauchi đã truyền ngọn đuốc cho con rể của mình, Sekiryo Yamuachi, vào năm 1929. 4 năm sau, Sekiryo sáp nhập với một công ty thứ hai để thành lập Yamuachi Nintendo và Co.

Tìm kiếm một chế độ phân phối hiệu quả hơn cho các thẻ hanafuda của mình, Sekiryo đã tạo ra Marufuku Co., Ltd., cùng với một số thương hiệu thẻ khác mà Nintendo đã đưa vào thị trường chính. Theo đơn kiện của người tiền nhiệm, anh tiếp tục nhận nuôi con rể Shikanojo Inaba (sau này đổi họ thành Yamauchi sau khi kết hôn với gia đình). Thật không may, anh ta đã không tiếp quản công ty vì anh ta đã bỏ rơi gia đình. Con trai của Shikanjo, Hiroshi, người được ông bà nuôi dưỡng đã tiếp quản công ty thay vì người cha vắng mặt.


Sự ra đời của kỷ nguyên mới

Sau khi rời trường để tiếp quản Nintendo sau khi ông nội anh qua đời, Hiroshi Yamauchi đã đổi tên "Marufuku C. Ltd." thành "Nintendo Playing Card Co. Ltd." Năm 1953, Nintendo đã tiến tới tương lai bằng cách trở thành công ty đầu tiên ở Nhật Bản sản xuất thẻ chơi từ nhựa.

Sau thành công của việc hợp tác với Disney một thập kỷ sau đó, Yamauchi bắt đầu mở rộng phạm vi của Nintendo từ các công ty taxi, công ty thực phẩm và thậm chí là bán máy hút bụi.

Sự xuất hiện của trò chơi điện tử

Sau các trò chơi chơi bài tăng giảm, cuối thập niên 70, Nintendo đã lấn sân sang lĩnh vực chơi game mới thông qua Magnavox Odyssey, phụ kiện súng nhẹ của Nintendo có sự tồn tại của Nintendo. Trước cả khi các hệ thống Famicom thậm chí còn là một ý tưởng, "Trò chơi truyền hình màu 6" và "Trò chơi màu 15" là hệ thống chơi trò chơi gia đình đầu tiên của công ty (số ở cuối các tựa game biểu thị số lượng trò chơi mà mỗi bảng điều khiển có ). Cuối cùng, Nintendo lọt vào mạch chơi game arcade với Cuộc đua EVR. Tuy nhiên, vào năm 1981 họ đã phát triển, với sự giúp đỡ của Shigeru Miyomoto, một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử.


Từ khỉ trong thùng đến lon giun

Với sự ra đời của thập niên 80 đi kèm với nó là một kỷ nguyên mới cho Nintendo và chơi game. Donkey Kong bùng nổ hàng triệu cung điện trên khắp thế giới mở ra thời kỳ hoàng kim sắp tới của công ty trị giá hàng triệu đô la mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay. Các Trò chơi và đồng hồ loạt cùng với phản ứng của Nintendo về sự thất bại của nhượng quyền Atari, Hệ thống giải trí Nintendo, hy vọng sẽ hồi sinh một nền kinh tế chơi game đang chết dần vào giữa những năm 80. Cuối năm đó, Anh em siêu Mario được phát hành tại Nhật Bản và trở thành một thành công vang dội. Phần lớn ngày nay được hoan nghênh có tiêu đề là một số trò chơi đầu tiên dự kiến ​​phát hành NES của Mỹ vào cuối năm 1986 như MetroidSuper Mario Brothers 2.

Sự ra đời của một thời đại mới

Những năm 90 đã tạo ra trò chơi hiện đại như ngày nay; Gameboy và Super NES rất quan trọng trong việc thúc đẩy thị trường chơi game gia đình và di động. Người kế vị của họ, Gameboy Color và Nintendo 64, được phát hành vào ngày 29 tháng 9 năm 1996 tại Mỹ. Các tiêu đề cổ điển như Pokemon được phát hành tại Nhật Bản cùng năm đó. Nhượng quyền thương mại sau đó sẽ chứng minh là thành công mà Nintendo yêu cầu để trở thành một người khổng lồ chơi game một lần nữa. Hai năm sau, màu Gameboy sẽ được phát hành tại Nhật Bản cùng với Mỹ và châu Âu sau một tháng sau đó.

Khi thiên niên kỷ phá vỡ chân trời, Nintendo đã xâm nhập vào thị trường CD bằng cách giới thiệu GameCube vào ngày 18 tháng 11 năm 2002. Mặt cầm tay của mọi thứ duy trì cam kết của họ đối với trò chơi hộp mực khi giới thiệu Game Boy Advance một năm trước khi phát hành GameCube .

Vào năm 2004, Nintendo DS đã ra mắt, củng cố hai màn hình là điểm bán hàng của nó. Mặc dù nó có thể gợi lên đồ họa 3D, nhưng phần cứng tại thời điểm đó đã ngăn hệ thống lọc đồ họa đúng cách, điều này dẫn đến đồ họa nhiều màu sắc hơn so với N64. Cùng với phiên bản cải tiến của thiết bị cầm tay gần đây nhất của họ, DS Lite, Nintendo đã phát hành Wii vào tháng 11 năm 2016. Phải mất khoảng sáu năm trước khi gã khổng lồ chơi game giới thiệu máy chơi game thế hệ tiếp theo của họ.

Chạm phải

Vào ngày 26 tháng 2 và ngày 25 tháng 3 năm 2011, Nintendo 3DS đã tạo nên làn sóng trong ngành bằng cách giới thiệu nội soi tự động rào cản thị sai, một công nghệ cho phép họ tạo 3D cho người tiêu dùng mà không cần phải sử dụng kính 3D. Mãi đến một năm sau, cho đến khi Nintendo WiiU ra mắt, công ty đã tạo ra một bộ điều khiển có thể được sử dụng kết hợp với chức năng như điều khiển từ xa, hoặc như màn hình của hệ thống, do đó người chơi cần phải tự ủy quyền sử dụng tivi ở nơi khác Bộ điều khiển cũng bao gồm các tính năng như gia tốc kế, camera, NFC và con quay hồi chuyển.

Nhìn về phía trước

Không rõ Nintendo sẽ đi về đâu, người ta biết rất ít về hệ thống thế hệ tiếp theo của nó có tên mã là "Nintendo NX". Những gì chúng ta biết chắc chắn là NX sẽ chạy các trò chơi từ hộp mực, một tính năng không thể thấy kể từ Nintendo 64 (và các hệ thống cầm tay của nó). Tại thời điểm này, thông tin duy nhất có sẵn là suy đoán vì Nintendo sẽ không tiết lộ bất kỳ thông tin nào ngoài bản phát hành của hệ thống vào tháng 3 năm 2017.