Nếu bạn không thích cách tiếp cận trường học cũ hơn của các game nhập vai truyền thống đòi hỏi một lượng lớn công sức để giành chiến thắng, bạn có thể thất vọng. Ngoài ra, nếu bạn cần một hệ thống chiến đấu tuyệt vời để đưa bạn vượt qua giai đoạn tẻ nhạt, có lẽ bạn sẽ không tìm thấy nó ở đây.
Những gì bạn sẽ tìm thấy là một trò chơi mang lại cho bạn đủ phần thưởng đáng kể cho những nỗ lực của bạn thông qua hệ thống công đức của nó, do đó mang lại cho bạn mong muốn tiếp tục nghiền - một lần nữa, nếu bạn thích nghiền. Khi bạn nhận được thẻ công đức từ việc hoàn thành các nhiệm vụ để thu thập tiền thưởng của mình, bạn thực sự có được cảm giác tiến bộ và thành tựu. Đây thực sự là một sân nhà hoàn thành.
Như đã nói, hãy nói về các loại game thủ sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất khi chơi Ni No Kuni.
Mọt sách
Kể chuyện, tôi cảm thấy cái chết của mẹ Oliver hơi đột ngột và khó xử. Nhưng nó hồi phục tốt và trở nên rất đáng yêu. Tôi thích cách họ thiết lập động lực để Oliver giúp Drippy và cứu thế giới của anh ấy. Sự miễn cưỡng trở thành "anh hùng" của anh ấy rất thực tế và được xử lý tốt.
Phần lớn câu chuyện được phân phối bằng cách khiến bạn trở thành người chơi đọc văn bản. Đây là một sự thất vọng lớn đối với tôi khi nói đùa rất sôi nổi và thường hài hước giữa các nhân vật được chế tạo tốt. Trò chơi này thực sự cần nhiều diễn xuất bằng giọng nói. Điều này không lấy đi toàn bộ câu chuyện, nhưng nó cản trở việc giao hàng của nó. Nhìn chung, có lẽ bạn sẽ thấy cốt truyện khá dễ đoán và quyết định tập trung vào các tương tác của các nhân vật hơn là cốt truyện.
Thám hiểm
Ni No Kuni tạo ra sự cân bằng tuyệt vời giữa một thế giới mở rộng lớn và ngục tối ngắn và hiện tại - tiết kiệm cho ngục tối cuối cùng bắt buộc dài một cách lố bịch và đánh đố với nhiều trận đấu trùm. Thế giới đủ mở để cho phép nhiều cuộc thám hiểm mà không bị áp đảo.
Các nhà chiến lược
Cấp 5 đã cố gắng tạo ra một hệ thống chiến đấu lai kết hợp chiến đấu theo lượt tiêu chuẩn với chuyển động tự do chuyển vùng của các trò chơi như Star Ocean và Tales Series. Những gì họ đã kết thúc là một mashup vụng về không thực sự cần thiết.
Các yếu tố chiến đấu thời gian thực làm nhiều hơn để làm phức tạp hệ thống hơn là làm để đổi mới nó hoặc làm cho nó thú vị. Tôi biết hành động nhịp độ nhanh kiểu phương Tây là tất cả các cơn thịnh nộ và điều hướng các menu tĩnh trong game nhập vai bây giờ là một điều cấm kỵ với các nhà phát triển. Tuy nhiên, những người trong chúng ta sẵn sàng tìm kiếm Ni No Kuni rõ ràng sẽ không chế giễu một hệ thống truyền thống hơn. Điều đó không có nghĩa là chiến đấu là xấu. Đó là nhịp độ nhanh và đôi khi vui vẻ. Nó chỉ là rắc rối hơn mức cần thiết bởi vì tôi tin rằng các nhà phát triển đã cố gắng làm quá nhiều với nó.
Một ví dụ về hệ thống kết hợp này đang hoạt động là trò chơi yêu cầu bạn sử dụng tính năng phòng thủ trong chiến đấu. Những tình huống này - xảy ra rất thường xuyên - ít hơn nhiều so với việc nghiền nút theo thời gian trở nên khó chịu hơn là thỏa mãn về mặt chiến thuật.
Ni No Kuni đã được quảng cáo là một trò chơi khó khăn. Thật không may, khó khăn là nhân tạo. Thay vì cung cấp một hệ thống chiến đấu chiến thuật thỏa mãn, họ chỉ đơn giản hóa các nhân vật của bạn bằng cách giới hạn MP để khiến các trận chiến trở nên khó khăn hơn để sống sót, do đó buộc bạn phải trở thành một micromanager với các vật phẩm phục hồi. Việc mài cấp độ sẽ giải quyết vấn đề này, nhưng nó không phải là vấn đề ngay từ đầu.
Nhà xây dựng
Các nhà xây dựng rất có thể sẽ bị tắt một chút bởi Ni No Kuni. Không có cây kỹ năng nhân vật để nói. Tất cả các nhân vật người và gia đình theo phong cách pokemon đều học các kỹ năng khi họ đạt đến cấp độ cụ thể. Bạn có thể gia tăng những gia đình này bằng cách sử dụng các món ăn để giúp tăng cường các đặc điểm của họ để chiến đấu, nhưng đó không phải là điều an ủi nhiều cho những người chơi muốn kiểm soát sự phát triển nhân vật của họ nhiều hơn.
Có một hệ thống giả kim khá tuyệt, nhưng không thực sự đủ để lấp đầy khoảng trống còn lại của hệ thống phát triển nhân vật rất cơ bản.
Người đạt được
Người đạt được sẽ tìm thấy nhiều để thỏa mãn cách hoàn thành của họ trong Ni No Kuni. Từ việc điền vào thẻ công đức bằng cách thực hiện các nhiệm vụ phụ, đến hoàn thành tiền thưởng quái vật, để thu thập chiến lợi phẩm bạch kim cuối cùng - có rất nhiều điều khiến bạn bận rộn và hài lòng ở đây.
Trực quan
Hình ảnh tổng thể là một túi hỗn hợp. Phong cách nghệ thuật là hoàn toàn tuyệt đẹp, nhưng phần lớn các kết cấu trông mờ và tắt tiếng ở nhiều địa điểm.
Thính giả
Tôi thực sự mong họ sẽ có trò chơi diễn xuất hoàn toàn bằng giọng nói. Một, bởi vì các diễn viên lồng tiếng là tuyệt vời. Và hai bởi vì các nhân vật như nhỏ giọt và những người khác nói theo cách không thú vị để đọc trong văn bản. Bên cạnh đó, điểm số âm nhạc rất cổ điển. Nó đẹp, nhưng rất khác so với hầu hết các game JRPG tôi từng chơi. Nếu bạn không mong đợi âm thanh theo phong cách FF6 hoặc Star Ocean, bạn sẽ ổn.
Hành trình
Lưu điểm thực sự cần phải là một điều của quá khứ. Tôi hiểu rằng chúng là một phần chính của game nhập vai truyền thống, nhưng chúng không có tiện ích nào.
Phần lớn Ni No Kuni phụ thuộc quá nhiều vào các cơ chế lỗi thời và các sáo ngữ JRPG. Lưu điểm và một hệ thống san bằng xương trần nổi bật nhất. Về mặt tích cực, có 'tiếp tục chơi sau khi kết thúc' điển hình, nơi bạn được đối xử với nhiều bí mật hơn và phép thuật mạnh mẽ hơn.
Bản án
Ni No Kuni là một JRPG rất vững chắc. Tuy nhiên, việc bạn có nên chạy ra ngoài và mua nó hay không thực sự phụ thuộc vào thị hiếu của bạn. Nếu bạn không thích các trò chơi JRPG vui vẻ hơn trong những ngày tốt lành, có lẽ bạn sẽ mất hứng thú với Ni No Kuni trước khi kết thúc các khoản tín dụng cuối cùng. Tôi là một người hoàn thành trường học cũ, vì vậy tôi thực sự đã đào trò chơi khá nhiều. Nó không đủ tốt để đánh bại Tales of Vesperia về bệ đỡ 'tốt nhất của thế hệ này' mà tôi đã đặt nó, nhưng nó chắc chắn đáng giá 40 đô la của tôi.
Đánh giá của chúng tôi 8 Chiến đấu cồng kềnh, hệ thống phát triển xương trần và người chơi tàn tật giữ Ni No Kuni trở lại từ sự xuất sắc thực sự.