JUMP TIẾP THEO & dấu hai chấm; Đánh giá chiến thuật Shump & đại tràng; Nhảy vào biên giới mới của chiến lược

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
JUMP TIẾP THEO & dấu hai chấm; Đánh giá chiến thuật Shump & đại tràng; Nhảy vào biên giới mới của chiến lược - Trò Chơi
JUMP TIẾP THEO & dấu hai chấm; Đánh giá chiến thuật Shump & đại tràng; Nhảy vào biên giới mới của chiến lược - Trò Chơi

NộI Dung

JUMP TIẾP THEO: Chiến thuật Shmup là một tựa game độc ​​lập kết hợp chiến lược theo lượt và các trò chơi địa ngục shmup / đạn thành một gói roguelite đẹp mắt. Trong khi trò chơi về mặt kỹ thuật diễn ra trong một thế giới khoa học viễn tưởng với các chủng tộc giả tưởng cao truyền thống - như Orc, yêu tinh và rồng - thực sự không có câu chuyện nào để nói về điều này ngoài đoạn giới thiệu giới thiệu về thế giới mà chạy bằng rượu. Rượu mà rồng ăn trộm. Cuối cùng, đây là lời kêu gọi hành động của bạn.


Cưỡi rồng

Những thứ cơ bản

Để thực sự bắt được một con rồng, bạn phải thực hiện các bước nhảy trên khắp thiên hà để cuối cùng bắt và giết chúng. Bạn thực hiện điều này bằng cách chọn con đường bạn muốn đi qua các tinh vân trên biểu đồ sao. Làm điều này sẽ bắt đầu chiến đấu, khi những con rồng phát ra quân đoàn máy bay không người lái để đi vào con đường của bạn.

Trên những chiến trường nhỏ, có kích thước màn hình này, bạn có ba lượt để giết càng nhiều kẻ thù và thu thập càng nhiều phế liệu (tiền) càng tốt trong khi sống sót. Bạn thực hiện các hành động trên lưới cho đến khi hết năng lượng - còn gọi là khả năng thực hiện các hành động - tại thời điểm lượt của bạn kết thúc.

Ba lượt nghe có vẻ không nhiều, và khi bắt đầu một cuộc chơi, nó thực sự không phải là Gõ. Nhưng một khi bạn bắt đầu mua các bản nâng cấp làm tăng khả năng năng lượng và khả năng di chuyển, thì mọi thứ thực sự bắt đầu nóng lên. Điều này đặc biệt nhờ vào việc kẻ thù thả quả cầu năng lượng khi chúng chết, do đó cho phép bạn xâu chuỗi nhiều lần giết nhau. Và điều này hoạt động tốt; có một cái gì đó cực kỳ thỏa mãn về việc bắt đầu một lượt chơi với một màn hình đầy kẻ thù, chỉ sau đó kết thúc lượt chơi mà không còn gì ngoài một tấn phế liệu để nhặt.


Học kỳ ở nước ngoài (trong không gian [Truy đuổi rồng {vì rượu}])

Sự phức tạp của trò chơi này mang dấu ấn của một số tựa game chiến thuật hay nhất: dễ học, khó làm chủ. Mặc dù ban đầu tôi đã hiểu cách chơi trò chơi, nhưng chỉ vài giờ sau đó tôi mới thực sự hiểu được nó. Đó là lúc tôi thực sự cảm thấy mọi thứ kết hợp với nhau.Hiểu được mức độ bạn có thể cắt bởi đạn của kẻ thù, AoE cho một số cuộc tấn công nhất định, hoặc thực tế đơn giản là ngồi trên cùng một viên gạch với kẻ thù không làm tổn thương bạn, tất cả đều học được kinh nghiệm và dần dần dẫn đến tôi sử dụng các chiến lược sắc bén hơn theo thời gian. Điều này nghe có vẻ rõ ràng, nhưng nhiều trò chơi chiến lược không buộc bạn phải làm điều đó hoặc họ bỏ bê việc cung cấp cho bạn các công cụ để thực hiện các chiến lược chặt chẽ hơn.


Tàu làm cho thế giới đi vòng

Thậm chí tốt hơn là tất cả sáu tàu - hai từ phát hành, hai từ DLC miễn phí và hai bạn mở khóa - thực sự cảm thấy độc đáo với nhau. Ballista là một con tàu tầm xa mà cuộc tấn công cơ bản thực sự khiến bạn phải giật lùi. Búa là một con tàu lớn hơn, nhanh nhẹn hơn, lao thẳng vào kẻ thù đang tấn công bằng sóng xung kích đánh vào mọi thứ xung quanh nó. Khiên có thể phản xạ lại những phát bắn của kẻ thù, biến đòn tấn công chính của nó thành cả vũ khí tấn công và phòng thủ. Thanh kiếm, sở thích cá nhân của tôi, thực sự là một thanh kiếm năng lượng lớn mà bạn có thể kích hoạt để cắt xuyên qua kẻ thù một cách dễ dàng.

Welps và mụn cóc

Có vô số vấn đề nhỏ mà tôi phải đối mặt với chiến đấu, mà tôi nêu chi tiết bên dưới, nhưng một trong những vấn đề lớn hơn xuất hiện dưới dạng giọt năng lượng của kẻ thù. Vì chúng bị rơi ngay tại nơi chúng chết, nên việc di chuyển lên trên kẻ thù thường là thuận lợi nhất, sau đó sử dụng đòn tấn công của bạn để đảm bảo bạn lấy năng lượng ngay lập tức, thường bổ sung hoàn toàn năng lượng. Điều này có nghĩa là các chiến lược trực tiếp, tầm gần thường là những chiến lược được khen thưởng nhiều nhất; do đó, Ballista khó chơi hơn rất nhiều. Nói tóm lại, có cảm giác như hệ thống được tạo ra để đặc biệt khuyến khích chiến đấu tầm gần, mà các đơn vị pigeonholes vào các chiến lược cụ thể đôi khi.

Buổi sáng hôm sau

Rất nhiều rắc rối mà trò chơi này gặp phải đến từ việc không thể hiển thị thông tin chiến đấu đúng cách. Trong sự hỗn loạn của trận chiến, bạn có thể dễ dàng có bốn hoặc năm họa tiết chồng lên nhau trên một ô, do đó, nhảy ở đâu đó mà bạn nghĩ là an toàn thực sự có thể dẫn đến cái chết của bạn. Thêm một số đòn tấn công của kẻ thù - nhưng không phải tất cả - sẽ di chuyển từ đỉnh màn hình xuống phía dưới mà không có cảnh báo (hoặc cơ sở logic), những kẻ thù có thể dịch chuyển lên trên bạn để gây sát thương từ bất kỳ tầm bắn, đạn có hại nào và những chiếc xe bán tải năng lượng trông có vẻ đau đớn (ý định chơi chữ) tương tự, AoEs cho chất nổ cực kỳ mơ hồ, và hộp đạn không phù hợp, và bạn nhanh chóng nhận ra rằng nó cực kỳ dễ bị hỏng theo vô số cách mà không hề biết. Trên thực tế, hai lần tôi chết trong những vụ nổ khổng lồ và không thể hiểu được làm thế nào hoặc tại sao nó lại xảy ra với cuộc sống của tôi. Cuộc sống theo nghĩa đen của tôi, nhớ bạn!

Vấn đề Roguelite

Kết hợp điều này với trò chơi mà khao khát là một roguelite, và nó có thể đi qua khá hà khắc. Chẳng hạn, HP tối đa của bạn là 4, nhưng tàu bắt đầu với bất kỳ nơi nào trong khoảng 1-3 HP. Các cuộc tấn công của kẻ thù gây ra ít nhất 1 sát thương nếu bạn bị tấn công, nhưng một số, chẳng hạn như các cuộc tấn công độc hại gây sát thương còn lại, có thể dễ dàng bắn bạn. Vấn đề thực sự ở đây không phải là bạn có một lượng HP nhỏ và dễ chết, mà là hầu hết các trường hợp tử vong của tôi là do những thứ mà tôi thậm chí không thể nhìn thấy. Roguelite được cho là thách thức, nói rộng ra, nhưng khi phần lớn thử thách và cái chết của tôi, đến từ những thứ gần như không thể theo dõi hoặc chỉ là cơ chế lỗi, nó có thể trở nên bực bội nhanh chóng.

Tôi không muốn bạn nhận được ấn tượng sai: hầu hết mọi thứ hoạt động đúng 95% thời gian. Nhưng khi bạn cần sự hoàn hảo về đường biên để có thể vượt qua một thử thách khó khăn, thì lỗi cá nhân của bạn không nên bị cắt giảm quá nhiều nhờ vào lề riêng của trò chơi.

Các diễn viên hỗ trợ và linh tinh khác. Mặt hàng

Rất nhiều hệ thống hỗ trợ trong game có quy mô và phạm vi nhỏ. Có một số ít môi trường trên mạng khác để chiến đấu, bao gồm một trường tiểu hành tinh, tinh vân, gió mặt trời và bão. Trong khi những điều này là thú vị từ sự khởi đầu, chúng nhanh chóng phát triển cũ.

Tương tự như vậy, một số vị trí nhất định có tín hiệu SOS hoặc tín hiệu không xác định, nhưng chỉ có một số ít các tùy chọn đối thoại khác nhau mà bạn có thể nhận được, do đó cũng trở nên trần tục tương đối nhanh chóng. Tiến trình cho tàu của bạn cũng tương đối đơn giản. Bạn mua nâng cấp cho pin của mình (xác định số lượng hành động bạn có thể thực hiện), động cơ (xác định khoảng cách bạn có thể di chuyển trên mỗi năng lượng), thân tàu (HP) và tấn công cơ bản. Ngoài ra còn có vũ khí phụ và phụ kiện mà bạn có thể mua, như mìn, tên lửa hoặc dịch chuyển tức thời. Nhưng sau khi chơi vài giờ, bạn sẽ thấy tất cả các vật phẩm khác nhau mà bạn có thể thấy. Chỉ có một vài trong số này thực sự để lại một tác động lâu dài.

Một mặt, điều này cảm thấy tồi tệ. Tôi rất thích có nhiều nội dung để chơi hơn vì lối chơi cơ bản rất thú vị và bối cảnh rất quyến rũ. Mặt khác, tôi nhận ra đây là một trò chơi độc lập nhỏ có giá 5 đô la, và kích thước nhỏ đó sẽ xuất hiện ở một số nơi.

Định hướng nghệ thuật và định hướng âm nhạc không có gì đặc biệt - họ chỉ là giá vé tiêu chuẩn cho một danh hiệu độc lập - nhưng họ đã hoàn thành công việc. Trò chơi có một số lỗi chính tả thường xuyên, nhưng không có gì quá nghiêm trọng. Cũng có một vài trục trặc ở đây hoặc ở đó, như có thể sử dụng một số menu nhất định khi bạn không thể có thể, nhưng không có gì phá vỡ trò chơi.

Tóm lược

Ngôi sao thực sự của chương trình trong Bước nhảy tiếp theo là chiến đấu của nó, cả bởi vì nó là phần hay nhất, phát triển nhất của trò chơi và bởi vì đó là cách bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình cho tựa game này. Mọi thứ khác nói chung đều có thể sử dụng được, cho dù đó là bản nâng cấp, vũ khí hay bản đồ thế giới. Trong khi có một số vấn đề gây nản lòng lẫn lộn, tôi cảm thấy tiền đề độc đáo và thực hiện thành công tiền đề nói trên thực sự làm cho trò chơi trở nên sống động. Nếu bạn là một fan hâm mộ của các tựa game chiến lược, shmup hoặc roguelite, thì bạn chắc chắn nên cho trò chơi này một cơ hội.

---

Một bản sao đã được cung cấp để xem xét bởi các nhà phát triển.

Đánh giá của chúng tôi 8 Liệu một chiến lược theo lượt, shmup, roguelite thực sự có thể hoạt động, hay nó chỉ là một giấc mơ ống? Đánh giá trên: Mac Ý nghĩa của chúng tôi