New York Comic Con 2013 Thực hành & dấu hai chấm; Xe đẩy

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Thực hành & dấu hai chấm; Xe đẩy - Trò Chơi
New York Comic Con 2013 Thực hành & dấu hai chấm; Xe đẩy - Trò Chơi

NộI Dung

Ban đầu được hình thành vào năm 1989, Xe đẩy là một phần chính của trò chơi điện tử - biến Capcom thành một người khổng lồ chơi game trước khi phát hành Máy bay chiến đấu đường phố.


Kể từ khi phát hành ban đầu, Xe đẩy đã thấy một số bản phát hành lại trên một loạt các bảng điều khiển gia đình qua các thời đại cũng như một số phần tiếp theo theo thời gian. Tuy nhiên, trong một thời gian, tất cả đã im lặng về Xe đẩy trước mặt.

Cho đến bây giờ!

Xe đẩy cuối cùng đã được thiết lập để có một bản phát hành lại hiện đại, và Tôi đã chạm tay vào trò chơi trong khi lang thang trên sàn diễn của Trung tâm Truyện tranh Con Con Javits ở New York.

Từ thời điểm bản demo bắt đầu Xe đẩy là oo oo với phong cách. Nó có một chút độc đáo, hơi sáo rỗng sự kết hợp của hình ảnh phương đông trường học cũ kết hợp với kẻ thù tương lai cyborg-esque và môi trường xung quanh. Đó là một vị trí kề nhau mà tôi thực sự đánh giá cao và bám sát trong suốt quá trình chơi của tôi.


Tốc độ của Xe đẩy thật sự rất phấn khởi Trong đôi giày của Hiryu, tôi được cho khả năng chạy nước rút từ trái sang phải trong khi hung hăng vung thanh kiếm của mình. Ngay khi tôi rơi xuống cấp độ, tôi lập tức chạy nước rút trong khi điên cuồng cắt lát. Tôi, tất nhiên, chết gần như ngay lập tức.

Điều này dẫn đến chiến lược phức tạp hơn Tiền đạo: Bạn có thể chỉ cần chạy và bắn (hoặc chạy và cắt nếu bạn muốn). Bạn phải nhận thức được những kẻ thù bắn vào bạn và thời gian nhảy, trượt và tấn công của bạn để tránh và làm chệch hướng đạn của kẻ thù. Giết kẻ thù kịp thời sẽ giúp bạn có thêm sức khỏe, cho phép bạn vui vẻ bước vào phòng kế tiếp để đối mặt với những thách thức của nó.

Một thợ máy quan tâm đến tôi là sự hiện diện của một cái móc cho phép Hiryu trèo lên tường và trần nhà. Nó làm cho nó dễ dàng để đi từ nơi này sang nơi khác, và đơn giản hóa quá mức tránh kẻ thù. Đây là một khiếu nại nhỏ vì trò chơi đã đủ thách thức - Tôi chỉ lo ngại rằng nó có thể cung cấp cho trò chơi một số vấn đề nhịp độ không đồng đều.


** Họ không biết thứ gì đánh họ (gợi ý: đó là thanh kiếm của tôi). **

Nhìn chung, Xe đẩy Trước đây, tôi đã sử dụng radar của mình, nhưng sau khi chơi bản demo, tôi đã rất hào hứng khi có được sản phẩm cuối cùng và cắt một số người máy. Xe đẩy sẽ ra mắt vào đầu năm 2014 cho Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 và PC.

Đối với tất cả các câu chuyện và bài viết cập nhật của tôi từ New York Comic Con, hãy chắc chắn F5 một cách ám ảnh trên GameSkinny và kiểm tra Twitters của tôi (@maxplosions) để biết thông tin về tất cả các cuộc phiêu lưu của tôi.

Những gì về hành động retro của Xe đẩy bạn đang bị dồn nén nhất? Tắt âm thanh trong các bình luận xuống bên dưới và có lẽ chúng ta có thể chạy siêu nhanh trong khi cắt các cyborg trên tất cả!