Cách thức thông báo WWDC của Apple thay đổi chơi game

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Cách thức thông báo WWDC của Apple thay đổi chơi game - Trò Chơi
Cách thức thông báo WWDC của Apple thay đổi chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ khi tạo ra điện thoại thông minh và sự tiến bộ của công nghệ nói chung, sự phát triển ứng dụng và trò chơi luôn luôn thay đổi xa từ các sản phẩm của Apple.


Tuy nhiên, với các thông báo mới nhất được đưa ra tại Hội nghị Nhà phát triển Toàn cầu 2014, Apple có kế hoạch không còn bị cuốn theo tấm thảm.

Tuyên bố những cập nhật lớn khi nói về việc nới lỏng sự thống trị trong phát triển trò chơi và đồ họa tiên tiến, có vẻ như Apple đã mệt mỏi vì trở thành người giỏi thứ hai và sẵn sàng gặp các đối thủ trong lĩnh vực công nghệ.

Nhà phát triển

Bên cạnh nhiều thông báo thả hàm về tính liên tục, tính năng đa nền tảng và hơn thế nữa; Apple cũng quay đầu bằng cách công bố nhiều bước nhảy vọt trong công nghệ phát triển.

Công nghệ này sẽ tăng cường chơi game iOS như chúng tôi chưa từng thấy trước đây, bao gồm các cải tiến để dễ truy cập, tương thích và đồ họa.


Nhanh

Tạo ra một tràng pháo tay đáng chú ý, có lẽ chủ đề quan trọng nhất được thảo luận là việc tạo ra một ngôn ngữ lập trình mới mà họ gọi là "Swift".

Ngôn ngữ mới này sẽ thay thế người kế nhiệm của nó, Objective-C và được cho là nhanh hơn đáng kể so với tiền thân. Swift sẽ có thể sống bên cạnh Objective-C, trong cùng một ứng dụng, cho phép các nhà phát triển tiếp tục làm việc trên các dự án hiện có.

So sánh ngôn ngữ trước đây với "nói tiếng Latin", cải cách lập trình của Apple có nghĩa là mã hóa trực tiếp và nhìn thấy những kết quả trong thời gian thực.

Điều này không chỉ có nghĩa là toàn bộ khía cạnh của khả năng tiếp cận, nó cũng có nghĩa là các nhà phát triển mới và háo hức sẽ có được một ngôn ngữ dễ dàng hơn, nhanh hơn.


Kim loại

Mời người sáng lập Epic Games, Tim Sweeney, lên sân khấu, Apple đã công bố tổng đại tu công nghệ được thiết kế để nâng cao hiệu quả chơi game iOS.

Bằng cách giảm chi phí OpenGL, các nhà phát triển giờ đây sẽ có quyền truy cập sâu hơn vào phần cứng của thiết bị, hiện đang cung cấp đa luồng hiệu quả, công nghệ đổ bóng và hơn thế nữa.

Apple tự hào công bố hỗ trợ từ Crytek, Unity, Electronic Arts và Epic Gamed. Để chứng minh với khán giả rằng Apple không chơi xung quanh, đã có một bản demo trực tiếp về Plants vs Zombies: Garden Warfare chạy trên phiên bản console của Frostbite (trong khi ấn tượng ấn tượng 1,3 triệu hình tam giác) và Bộ sưu tập, một trò chơi Crytek.

Sweeney lái xe về nhà bằng cách tiết lộ Vườn thiền, bản demo trò chơi được xây dựng trong Unreal Engine 4. Vườn thiền tuyên bố rõ ràng để cải thiện hiệu quả kết xuất bằng cách tăng gấp 10 lần và sẽ miễn phí trên cửa hàng ứng dụng khi iOS 8 được phát hành vào mùa thu này. iOS 8 cũng sẽ có sẵn cho các nhà phát triển dưới dạng beta ngay hôm nay.

SpriteKit

Một công cụ khác được giới thiệu để phát triển phần mềm, SpriteKit cho phép các nhà phát triển tập trung vào vật lý và ánh sáng trong các trò chơi của họ.

Những nâng cấp này sẽ giới thiệu các công cụ cải tiến cho nguồn sáng, lực trường, vật lý trên mỗi pixel và động học nghịch đảo.

CảnhKit

Một phần mở rộng của SpriteKit, SceneKit sẽ tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh 3D của trò chơi. Trình kết xuất cảnh 3D này sẽ là một bước cải tiến theo đúng hướng, bao gồm động cơ vật lý riêng, hệ thống hạt và hệ thống hỗ trợ cho các hành động theo kịch bản.

Tiện

Trên một lưu ý ít "công nghệ", Apple cũng tiết lộ một số thay đổi hiện đại đối với khả năng truy cập đa nền tảng sẽ cho phép các game thủ và nhà phát triển thực hiện giao dịch của mình một cách dễ dàng.

Với thông báo chuyển tiếp cuộc gọi trực tiếp từ iPhone sang máy tính iPad hoặc Mac của bạn, bạn sẽ không bao giờ phải dừng những gì bạn đang làm để trả lời lại một cuộc gọi điện thoại.

Nửa chừng mà đột kích ông chủ? Không vấn đề gì.

Đuổi theo kẻ thù trên chiến trường? "Có chuyện gì vậy mẹ?"

Những điều lớn lao đang đến

Tuy nhiên, các thông báo của Apple đã tạo ra tiếng vang lớn trong cộng đồng chơi game, cũng như dân số nói chung.

Các nhà phát triển không chỉ có thể tạo ra các trò chơi đẹp với công nghệ chưa từng có trước đây, các nhà phát triển vừa chớm nở sẽ có cơ hội nhảy vào thế giới tạo trò chơi bằng phần mềm dễ hiểu hơn nhiều.

Đối với những người tìm kiếm thêm thông tin, toàn bộ bài thuyết trình có thể được xem đầy đủ trên trang web của apple, tại đây.