Công cụ câu chuyện tương tác Twine mới được công bố tại No Show Conference

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Công cụ câu chuyện tương tác Twine mới được công bố tại No Show Conference - Trò Chơi
Công cụ câu chuyện tương tác Twine mới được công bố tại No Show Conference - Trò Chơi

NộI Dung

Tin tức tuyệt vời cho các tác giả vừa chớm nở và những người tò mò về phát triển trò chơi; Chris Klimas, tác giả của Twee và Twine, hôm nay đã tuyên bố ý định cung cấp một phiên bản mới của công cụ tạo câu chuyện tương tác của mình tại Hội nghị No Show ở Cambridge, Massachusetts, Hoa Kỳ.


Bài thuyết trình của Klimas là một câu chuyện thú vị về sự phát triển chậm chạp của Twine trong phần đầu của thập kỷ trước và cuộc đấu tranh của anh ta với sự kiệt sức và mức độ quan tâm ban đầu thấp.

Tuy nhiên, với sự gia tăng lợi ích cộng đồng gần đây, giờ đây anh ta là một người đàn ông được hồi sinh và dường như đã đổi mới mục đích.

"Tôi nghĩ rằng đó là về việc chế tạo máy móc làm những điều mà mọi người không nghĩ là có thể, nhưng tôi đã học được rằng đó là giúp mọi người làm những việc mà họ không nghĩ là có thể." - Chris Klimas, người sáng tạo Twine

Món quà kể chuyện, số hóa

Công cụ miễn phí này đã có sẵn cho các nhà thiết kế trò chơi vừa chớm nở trong vài năm và cung cấp bước đầu tiên vào thế giới sáng tạo trò chơi cho những người tò mò nhưng không có khả năng viết mã. Anh ấy đã xác định rằng anh ấy đã không phát hành phiên bản Twine mới trong 3 năm nhưng mãi đến năm 2012, mọi người mới tìm ra nó dùng để làm gì - đó là một giới thiệu tuyệt vời về chơi game [phát triển]. "

Một cộng đồng đã được xây dựng xung quanh Twine và Klimas nhận ra sự cần thiết phải xem lại công cụ của mình trước sự chú ý muộn màng. Leon Arnott, một người đóng góp đáng kể cho cộng đồng và là người chịu trách nhiệm cho một số điều chỉnh và bổ sung tuyệt vời cho chương trình ban đầu của Klimas, sẽ tham gia và sẽ là người dẫn đầu về phí.


Bản dựng mới của Twine sẽ được gọi là Harlowe (sau cuốn tiểu thuyết Pick Your own Adventure yêu thích của Klimas, Ai đã giết Harlowe Thrombey) và sẽ dựa trên trình duyệt. Klimas nhận ra rằng cần có khả năng tương thích thiết bị di động và xem việc tập trung vào các trình duyệt là tùy chọn thích hợp hơn để cố gắng mã hóa cụ thể cho từng nền tảng phần cứng riêng lẻ.

Tuy nhiên, Klimas hiểu sự cần thiết của một tùy chọn ngoại tuyến, nói rằng: "Tôi sẽ không cảm thấy thoải mái khi đặt công việc sáng tạo của mình lên máy chủ của người khác."

Kêu gọi vũ khí cho sinh đôi

Anh ta đã có được một tên miền mới và sẽ chuyển từ trang web gimcrackd.com cũ sang một địa điểm mới tại tweries.org (hiện đang trống), nơi có thể thử nghiệm phiên bản tiền alpha sớm của công cụ dựa trên trình duyệt .


Chris Klimas đã khép lại bài thuyết trình của mình với lời kêu gọi cộng đồng giúp đỡ trong việc thiết lập trang web mới của mình và đưa dự án Twine về phía trước. Anh ấy có thể được liên lạc tại klimas @ gmail.

Đây là để thấy sự hồi sinh liên tục của những người kể chuyện mã hóa phòng ngủ và các ứng dụng Twine khác.

[Hãy xem EVE Online: The Adventure Adventure, nỗ lực của tôi trong một cuộc phiêu lưu châm biếm / đánh giá bằng lưỡi của Twine về một trong những MMO yêu thích của tôi.]