Nghiên cứu mới cho thấy hiệu ứng giả dược có thể thay đổi nhận thức của game thủ về độ khó và sự đắm chìm trong trò chơi

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nghiên cứu mới cho thấy hiệu ứng giả dược có thể thay đổi nhận thức của game thủ về độ khó và sự đắm chìm trong trò chơi - Trò Chơi
Nghiên cứu mới cho thấy hiệu ứng giả dược có thể thay đổi nhận thức của game thủ về độ khó và sự đắm chìm trong trò chơi - Trò Chơi

Nó không phải là một viên thuốc đường trắng, nhưng nó có thể mạnh như vậy.


Hai nhà nghiên cứu tại Đại học York đã phát hiện ra rằng các game thủ báo cáo các trải nghiệm chơi trò chơi khác nhau khi nói rằng trò chơi họ đang chơi có các tính năng chơi trò chơi "phụ". Điều này xảy ra ngay cả khi trò chơi họ đang chơi có các tính năng chính xác giống nhau.

Đối với thí nghiệm của họ, Paul Cairns và một đồng nghiệp đã có một nhóm người tham gia chơi hai vòng Đừng chết đói, trò chơi phiêu lưu giả mạo / giả mạo của Klei Entertainment.

Những người tham gia được thông báo rằng vòng chơi đầu tiên sẽ có các tính năng bản đồ "được tạo ngẫu nhiên", bao gồm các vật phẩm sinh tồn và quái vật. Thứ hai thay vào đó sẽ có "AI thích ứng" và điều chỉnh lối chơi dựa trên hành động và cấp độ kỹ năng của người chơi (lưu ý: Đừng chết đói không có bản đồ được tạo ngẫu nhiên, nhưng thực tế không có hệ thống trí tuệ nhân tạo).


Sau cả hai vòng, những người tham gia có nhiều khả năng đánh giá những gì họ tin là phiên bản AI của trò chơi càng khó khăn hơn. Những người tham gia khác đánh giá phiên bản AI là dễ dàng hơn và hữu ích hơn trong cách thức phân phối vật phẩm và trải nghiệm "nhập vai" hơn.

Điều thú vị nhất là trong khi những người tham gia đánh giá phiên bản AI là ít hoặc nhiều thử thách hơn phiên bản thông thường, không có người tham gia nào nói rằng các phiên bản có độ khó tương đương. Kỳ vọng đã thay đổi quan điểm của người tham gia trò chơi trong mọi trường hợp.

Cairns nói rằng "sự thay đổi nhận thức" về các tính năng trò chơi cho thấy hiệu ứng giả dược, thường thấy trong nghiên cứu y học và dược phẩm, cũng áp dụng cho chơi game.


Vì vậy, các nhà phát triển trò chơi lưu ý: kỳ vọng của người chơi có thể cũng quan trọng như các tính năng của trò chơi. Nhưng xin đừng bắt đầu viết một danh sách dài những lời nói dối ở mặt sau của hộp.