Studio trò chơi mới được công bố & dấu phẩy; Cùng với trò chơi đầu tiên & dấu phẩy; Bóng tối dài

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Studio trò chơi mới được công bố & dấu phẩy; Cùng với trò chơi đầu tiên & dấu phẩy; Bóng tối dài - Trò Chơi
Studio trò chơi mới được công bố & dấu phẩy; Cùng với trò chơi đầu tiên & dấu phẩy; Bóng tối dài - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay, Raphael van Lierop đã công bố Hinterland Games, một công ty phát triển trò chơi video độc lập. Đây không chỉ là bất kỳ nhà phát triển độc lập mặc dù. Đội ngũ nòng cốt, bao gồm Lierop, có nhiều năm kinh nghiệm và thành công trong ngành công nghiệp game.


Họ cũng tuyên bố phát triển trò chơi đầu tiên của họ, Bóng tối dài sẽ có trên PC, Mac và Linux. Nó được mô tả như là một mô phỏng sinh tồn người đầu tiên, sau thảm họa nơi một siêu bão phá hủy công nghệ ở Bắc Mỹ.

Nó sẽ là một loạt tập và trong mùa đầu tiên, bạn đóng vai phi công bụi cây William Mackenzie, ở vùng hoang dã phía Bắc với những người sống sót khác. Người chơi sẽ cần khám phá thế giới để thu thập tài nguyên và thông tin về thế giới để sinh tồn. Họ cũng sẽ phải đưa ra những quyết định khó khăn sẽ ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi và câu chuyện.

Long Dark dường như có một cái nhìn rất "truyện tranh".

Tài năng

Raphael van Lierop là người sáng lập và giám đốc sáng tạo của trò chơi Hinterland. Ông có 13 năm kinh nghiệm trong ngành, bao gồm công việc Warhammer 40.000: Bình minh của chiến tranhCông ty anh hùng.


Alan Lawrance là tgiám đốc kỹ thuật, và có 16 năm kinh nghiệm tại Volition Inc., ông đã làm việc về Hàng thánhnhân tố đỏ loạt.

Các Giám đốc nghệ thuật là Hokyo Lim, người có 20 năm kinh nghiệm ấn tượng với tư cách là họa sĩ trò chơi và phim hoạt hình và nhà hoạt họa. Gần đây anh được biết đến với công việc là giám đốc nghệ thuật cho liên minh Huyền Thoại.

Marianne Krawchot mang đến 15 năm trò chơi, phim ảnh và TV viết kinh nghiệm. Điều này bao gồm thần chiến tranh loạt và L.A..

David Chan sẽ là giám đốc âm thanh. Ông có 14 năm kinh nghiệm thiết kế âm thanh và đối thoại với một số tựa game Bioware, bao gồm Cổng hói loạt, Đêm không bao giờ qua, Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũHiệu ứng khối.


Nhà soạn nhạc trò chơi Cris Velascov và Sascha Dikiciyan, những người đã làm việc trên các trò chơi như Hiệu ứng khối, Biên giớiTrận động đất, cũng sẽ làm việc cho Hinterland Games.

Tầm nhìn

Hinterland Games muốn tập trung vào lối chơi theo cốt truyện. Bóng tối dàitôi cũng dùng kể chuyện đa nền tảng bằng cách mở rộng sang các phương tiện khác, nhưng vẫn giữ câu chuyện cốt lõi trong trò chơi video. Nó đang được hỗ trợ bởi Canada Media Fund và Hinterland có kế hoạch bắt đầu Kickstarter trên Ngày 16 tháng 9.

Lượng kinh nghiệm ở Hinterland là không thể tin được và họ dường như được thúc đẩy để tạo ra các trò chơi chính xác theo cách họ muốn. Indie phát triển đang phát triển lớn hơn mỗi ngày với các bác sĩ ngành công nghiệp bắt đầu các công ty riêng của họ. Sự tự do đi kèm với việc trở thành một nhà phát triển độc lập phải được giải phóng.

Bạn nghĩ gì về nhà phát triển độc lập mới và tiêu đề mới, Bóng tối dài? Thảo luận trong các ý kiến ​​dưới đây.