Vì vậy, đánh giá của tôi về Neverwinter PvP ... Vâng tôi có thể nói điều này nhiều.
Không bao giờ đi vào PvP trên người bảo vệ mặc dù 1% chuyên nghiệp cố gắng biện minh cho trải nghiệm khủng khiếp mà tôi đã gặp. Tôi chắc chắn có rất nhiều trò chơi ngoài kia nhưng đây là một trò chơi mới vì vậy hãy để tôi nói nó là một mớ hỗn độn.
Hai tên trộm và hai pháp sư so với bất kỳ nhóm người chơi hỗn hợp nào phù phép với thần tối đa cấm bạn là một hiệp sĩ bảo vệ. Bạn dành phần lớn khả năng trải nghiệm PvP của mình bị khóa gần như vô hạn hoặc lơ lửng trên không hoặc không có cách nào tự bảo vệ khả năng của mình bị xiềng xích. Không chỉ ý kiến của tôi, cộng đồng diễn đàn dường như rất tức giận với những bình luận mà các nhà phát triển dường như không làm gì cả, và dường như thực sự bỏ qua bên ngoài điều này. Để trở thành một chiếc xe tăng tiện dụng cho nhiệm vụ và kết thúc.
Bạn cần đặt điểm của mình vào các danh mục không phục vụ mục đích PvP, nó trở thành một trải nghiệm buồn hoàn toàn. Đánh ai đó với một lượng khiên gây sát thương nhỏ, Nếu bạn thực sự có thể tiếp cận một phù thủy mà không có khả năng của chính bạn bị viết lách. Bây giờ với lunge strike nó xảy ra rất nhiều hoặc phá vỡ đầu gối mà dường như không làm gì, hoặc đánh dấu không có mục đích cũng không đe dọa thực thi liều. Người chơi quất và dịch chuyển tức thời khắp nơi hoặc lăn trái theo đuổi đuôi của chính bạn. Cố gắng theo dõi tên trộm tấn công bạn từ phía sau bạn vẫn thấy khả năng của bạn biến mất, và âm thanh vang vọng dài của tiếng bíp bíp không thể làm gì hơn.
Bây giờ hãy xem họ thổi qua khả năng bảo vệ của bạn nhanh như thế nào và bạn xem một chiếc xe tăng chết tới hơn 2000 sát thương từ bất kỳ hướng nào bạn bị tấn công. Tất cả điều này sang một bên buộc bạn phải PvP để đạt được EXP nhanh hơn. PvP phục vụ 2-3k điểm kinh nghiệm mỗi trận, nhưng với giá nào bạn chỉ cần đứng bên đống lửa trại và để đội khác giành chiến thắng. Không có sự cân bằng. Một người bảo vệ không có hiệu ứng làm choáng thực sự, và trừ khi bạn ở gần bạn thậm chí không thể làm điều đó với đối thủ trước khi khiên của bạn bị rút cạn. Bạn không thể giết người chơi một cách hiệu quả một cách nhanh chóng và bên trái của bạn đứng xung quanh bị bắn phá từ mọi hướng. Các cầu thủ biết mục tiêu dễ dàng của bạn.
Tôi nhận thức rõ rằng có những game cũ hơn có vấn đề PvP. Đây chỉ là sử thi buồn khi thấy mình vô dụng trong vai trò xe tăng. Theo định nghĩa, một chiếc xe tăng phải là người khó giết nhất do trang bị và che chắn. Bạn thấy mình dễ bị tổn thương, và bị bao vây mà không có khả năng chạy hoặc trốn thoát. Ngay cả khi là một công việc xe tăng, bạn không có khả năng miễn dịch với những gì đang đến với bạn, về phía trước hoặc phía sau. Tôi nghi ngờ nếu các nhân viên nhà phát triển thậm chí đã chơi trò chơi ngoài thử nghiệm kín, hoặc thấy các trận chiến có thể gây khó chịu như thế nào. Tôi thậm chí sẽ đi xa đến mức các khả năng bị nerf kém, thậm chí bạn không thể đánh dấu và rút mob trong các nhiệm vụ. Bên ngoài tất cả những điều này, thật vui khi biết rằng một giáo sĩ thậm chí không thể giúp bạn sống sót một cách hiệu quả.
Tôi sẽ nói thêm rằng trò chơi nói chung được thực hiện tốt là một trò chơi thú vị. Thậm chí chỉ với hai lĩnh vực PvP. Môi trường rất đẹp mặc dù thiếu chu kỳ Môi trường cho đêm và ngày thật khó chịu. Thực tế là nó có quá nhiều hệ thống tiền tệ để làm phiền bạn, không chắc ai đã tham gia Perfect World hay nhà phát triển khiến bạn kiếm được vàng và kim cương, nhưng bạn lại mua Zen và những thứ tốt đẹp là Zen thậm chí còn mở một cơn ác mộng tốn tiền mặt chắc chắn ai đó đang cướp bóc kho báu của bạn.
Tôi rất vui vì các công ty thực sự như Square Enix và các công ty khác tạo ra MMO thực sự và RPG rất mới mẻ khi biết họ không đối xử với khách hàng như $$$ ký btw thực hiện cuộc gọi GM và xem họ có trả lời bạn PW không? thất bại
Đánh giá của chúng tôi 4 Mất nghệ thuật PvP vẫn không tìm thấy trong Neverwinter!