CLANG Kickstarter của Neal Stephenson nghiền nát

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
CLANG Kickstarter của Neal Stephenson nghiền nát - Trò Chơi
CLANG Kickstarter của Neal Stephenson nghiền nát - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với tất cả những câu chuyện thành công mà Kickstarter nắm giữ và thân yêu với trái tim gây quỹ của mình, ngày càng có nhiều dự án Kickstarted được ca ngợi nhiều đang được chứng minh là hoàn toàn thất bại.


Xem tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của tiểu thuyết gia Neal Stephenson, KÊU VANG - một trò chơi video đấu kiếm dựa trên đấu trường mang tính cách mạng với bộ điều khiển hoàn toàn mới hứa hẹn một lối thoát khỏi cách bấm nút hoặc bấm phím truyền thống.

Một người đam mê kiếm thuật tự xưng, Neal đã mệt mỏi và không hài lòng với vai diễn đấu kiếm trong các trò chơi điện tử và coi đó là thời gian cho một cuộc cách mạng. Với một loạt các video chết chóc vui nhộn, anh ấy đã đến Kickstarter với một lời hứa rằng phi hành đoàn của anh ấy đã sẵn sàng để biến giấc mơ thành hiện thực.

"Trong vài năm trở lại đây, thiết bị mới giá cả phải chăng đã xuất hiện trên thị trường giúp nó có thể di chuyển và kiểm soát hành động của một kiếm sĩ, theo cách trực quan hơn nhiều so với việc bóp cò nhựa hoặc đập phím trên bàn phím. đã đến lúc lùi lại, vứt bỏ những quy ước mệt mỏi đã lớn lên xung quanh các trò chơi kiếm dựa trên cò súng và xây dựng thứ gì đó cho phép người chơi sống trong tâm trí, cơ thể và thế giới của một kiếm sĩ thực thụ. "


Dự án mới đầy tham vọng bắt đầu với "Nữ hoàng vũ khí": thanh kiếm dài hai tay được sử dụng ở châu Âu trong thời kỳ cuối thời trung cổ và đầu thời phục hưng với phong cách tài liệu tốt và hình thức có thể dịch dễ dàng hơn sang sử dụng trò chơi video chuyển động thực.

Mục đích ban đầu là một trò chơi đấu trường trên PC dựa trên đấu tay đôi nhiều người chơi. Tuy nhiên, từ đó, công việc tiếp theo sẽ được thực hiện để tạo ra một thế giới trò chơi dựa trên cốt truyện hấp dẫn hơn, được hứa hẹn khi hệ thống đấu tay đôi thực sự bắt đầu. Hợp tác với 47 North, nhà xuất bản khoa học viễn tưởng mới của Amazon, đã được công bố và nhóm đã bắt đầu xuất bản nhiều câu chuyện này - khiến chúng hoàn toàn sẵn sàng để được thực hiện trong KÊU VANGThế giới mới mở rộng ..

Vì vậy, những gì đã đi sai?

Với đầy đủ các chi tiết kỹ thuật ấn tượng như các yếu tố thiết kế, kế hoạch chiến đấu UI, thời gian, độ trễ và tachypsychia, cũng như Sword Sync và Force Feedback, đó là một kế hoạch cực kỳ chi tiết xứng đáng với số tiền mà nó yêu cầu. Là một người ngoài cuộc bình thường đối với nhiều người, một con tàu đắm của Kickstarters không đáng tin cậy quá mức và thiếu giá trị, CLANG tiền đề dự án ban đầu đã không giơ bất kỳ lá cờ đỏ đáng ngờ trung bình nào của tôi.


Ngoại trừ thẻ giá.

Với mục tiêu 500.000 đô la, KÊU VANG dự án là một dự án khá khiêm tốn, đặc biệt là xem xét quy mô của tham vọng của nó. Xem xét số lượng lớn chi tiết và suy nghĩ được đưa vào khía cạnh kỹ thuật của dự án, rất ít (thực sự, gần như không có gì) được đưa ra trong một sự cố tài chính về cách sử dụng tiền Kickstarter.

Và bây giờ, một năm sau, chúng tôi có một ý tưởng tốt hơn.

Stephenson cuối cùng đã đăng một bản cập nhật trên trang Kickstarter sau nhiều tháng im lặng để thông báo rằng KÊU VANG bây giờ là một dự án "buổi tối và cuối tuần" vì tiền đã hết và nhiều nhà phát triển đã tìm kiếm hợp đồng tạm thời ở nơi khác (và công bằng với họ, không hoàn toàn từ bỏ dự án).

Điều ngày càng trở nên rõ ràng là tiền Kickstarter sẽ không bao giờ được sử dụng để tài trợ cho sự phát triển của trò chơi ngay từ đầu, mà được sử dụng như một công cụ để lôi kéo tài trợ của nhà đầu tư khác thông qua các nhà xuất bản hoặc nhà đầu tư mạo hiểm. Rõ ràng, họ đã không thành công trong nỗ lực.

Hãy cẩn thận những gì bạn trở lại.

Đây không phải là Kickstarter hứa hẹn đầu tiên đã xoay sở bất chấp việc tài trợ thành công, cũng không phải là lần cuối cùng.

Cung cấp tín dụng khi đến hạn, tiếp tục phát triển được thực hiện trong dự án và luôn có cơ hội thành công thực sự vẫn còn ở đâu đó trong tương lai có phần u ám của trò chơi. Hơn nữa, trong khi họ chưa hiểu rõ về việc tiền sẽ đi đâu, nhóm nghiên cứu tự mình chăm sóc những người ủng hộ càng nhiều càng tốt, ít nhất là về phần thưởng của người ủng hộ.

Trong khi các bản sao của phần cứng trò chơi và bộ điều khiển rõ ràng không thể xuất xưởng, Subutai Corporation của Stephenson nhận xét rằng phần còn lại đã và sẽ.

"[E] xcept cho một số khái niệm nghệ thuật, tất cả các phần thưởng đã được chuyển đi. Chúng tôi thấy rằng một vài người đã không nhận được áo phông của họ và đang cố gắng theo dõi điều đó. Xin vui lòng cho tôi biết mức thưởng mà bạn đã quyên góp và tôi sẽ kiểm tra xem bạn đã được chuyển đi chưa. "

Bất kể, đó là một lời nhắc nhở đau đớn, đặc biệt là đối với 9.023 linh hồn đã đổ tiền của họ vào KÊU VANG, rằng bạn không quay lại Kickstarter để mua sản phẩm, bạn quay lại vì bạn muốn dự án thành công - và gặp rủi ro là nó sẽ không thành công.